設定判別ツール

Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 / SANKYO

Lパチスロ ありふれた職業で世界最強

対象4個 / 設定6段階対応 / 2025年2月

設定 ボーナス初当り AT初当り 上位AT初当り ビッグトリガーアタック継続 PAYOUT
10%継続 56%継続 73%継続
1 1/523.00 1/395.00 1/8800.00 90.00% 5.00% 5.00% 97.70%
2 1/513.00 1/382.00 1/8200.00 86.00% 7.00% 7.00% 99.00%
3 1/497.00 1/360.00 1/7300.00 76.00% 12.00% 12.00% 101.30%
4 1/471.00 1/323.00 1/5900.00 58.00% 21.00% 21.00% 105.80%
5 1/455.00 1/301.00 1/5200.00 50.00% 25.00% 25.00% 110.60%
6 1/420.00 1/268.00 1/4100.00 28.00% 28.00% 44.00% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
B:上位AT初当り、ビッグトリガーアタック継続
主力項目を中心に設定推測します。
AT初当りは設定1→6で約1.47倍と本機最大の設定差があり、最も注目すべき項目です。
ボーナス初当りも段階的な設定差があり、両方併用することで精度が上がります。
上位AT初当りは分母が大きく1日サンプルは限定的ですが、設定差が約2.1倍と大きいため複数回確認できれば有効です。
ビッグトリガーアタックの継続率は出現自体が稀ですが、ロング継続(73%継続選択)を複数回確認できれば設定6に大きく期待できます。
設定示唆では大迷宮ラッシュ終了画面、AT中の獲得枚数表示(456/666 OVER)、ミュウボーナス中のキャラ紹介シナリオ、3人目金文字キャラ(ノイント香織・ユエ初期衣装・学生ハジメ)、エンディング中の表示キャラなどの確定・濃厚示唆を見逃さないようにしてください。
6段階設定のため特に設定4・5・6の判別が重要となり、確定示唆と数値を組み合わせて判断してください。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:大迷宮ラッシュ終了画面
画面示唆
銃と弾丸デフォルト
ティオ・シア・ユエ高設定示唆
ハジメ設定4以上濃厚
クリスタルとユエ設定5以上濃厚
レミア・ミュウ・ユエ設定6濃厚
設定示唆系の画面は当日の消化ゲーム数が多いほど出現比率がアップします。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
456 OVER設定4以上濃厚
666 OVER設定6濃厚
AT中などに表示され、当日の消化ゲーム数が多いほど出現しやすくなります。
【判別力:Sミュウボーナス中:キャラ紹介シナリオ
シナリオ(紹介順)示唆
ハジメ(ハジメ→香織→愛子)偶数設定示唆
ユエ(ユエ→シア→ティオ)奇数設定示唆
勇者(光輝→雫→坂上)高設定示唆弱
魔人(フリード→ミハイル→カトレア)高設定示唆強
ノイント(ノイント→檜山→清水)偶数設定濃厚
亜人(ミュウ→レミア→リリアーナ)設定2以上濃厚
ハジメ&ユエ(ハジメ→ユエ→愛子)設定2以上濃厚+設定3・5・6優遇
ユエ&ハジメ(ユエ→ハジメ→ティオ)設定2以上濃厚+偶数設定優遇
ミニキャラムービーAT濃厚
3人セットのシナリオで判別します。
3人目の紹介キャラに特に注目してください。
【判別力:Sミュウボーナス中:3人目キャラ書き換え(金文字)
3人目キャラ示唆
ノイント香織AT濃厚+設定4以上濃厚
ユエ初期衣装AT濃厚+設定5以上濃厚
学生ハジメAT濃厚+設定6濃厚
ミュウボーナス消化中に自力でAT当選した場合のみ、3人目のキャラが金文字キャラに書き換えられます。
【判別力:Sエンディング中:レア役時の表示キャラ
キャラ(枠色)示唆
銅枠:シア奇数設定示唆
銅枠:ティオ偶数設定示唆
銅枠:ユエ高設定示唆弱
銅枠:香織高設定示唆強
銀枠:ハジメ設定4以上濃厚
金枠:ユエ設定5以上濃厚
虹枠:ミュウ設定6濃厚
エンディング中のレア役成立時に表示されるカードキャラで示唆。
強レア役のほうが高設定示唆が出やすくなっています。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1000G(968G+前兆)消化でAT当選、設定変更後は最大700G(668G+前兆)に短縮。
スルー回数天井:ミュウボーナス4スルー(5回目のミュウボーナス)でAT当選濃厚。
スルー回数の振り分けは2回・3回・4回が1:1:1で全設定共通。
天国モード:設定変更後・AT終了後・上位AT終了後の一部で移行し、約100G到達でATorミュウボーナスに当選。
引鉄高確中の68G到達時にも天国モード昇格抽選あり。

【ヤメ時】
AT終了後:天国モード移行抽選+CZモード上位移行抽選+引鉄高確中の68G到達時の天国昇格抽選があるため、最低100G前後までは様子を見るのが基本。
上位AT終了後:必ず覚醒チャレンジ(4G間)へ突入するため、消化してから判断。
覚醒チャレンジ成功で上位AT復帰となります。
ミュウボーナス終了後:AT本前兆や引鉄高確(神山ステージ)に移行していないことを確認してからヤメる。
スルー回数と次回CZモードの上位移行も加味して判断してください。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するミュウボーナス初当り回数を入力します。
評価
設定1(1/523)から設定6(1/420)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できるためサンプルを集めやすい項目です。
注意
AT中のミュウボーナス当選や、ミュウボーナススルー天井到達時のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する大迷宮ラッシュ(AT)突入回数を入力します。
ミュウボーナス経由・AT直撃を問わず合算してください。
評価
設定1(1/395)から設定6(1/268)まで設定1→6で約1.47倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸となります。
注意
AT中の上位AT昇格や、上位AT終了後の覚醒チャレンジ成功による復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
上位AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼上位AT初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する神大迷宮ラッシュ(上位AT)突入回数を入力します。
パンドラゾーン成功・世界最強チャレンジ成功・ロングフリーズ経由(ビッグトリガーアタック後)など全契機を合算してください。
評価
設定1(1/8800)から設定6(1/4100)まで約2.1倍の設定差があり、出玉に直結する補助項目です。
注意
分母が大きく1日のサンプル数は限定的になります。
覚醒チャレンジ成功による上位AT引き戻しも合算してカウントしてください。
ビッグトリガーアタック継続構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
10%継続回数
56%継続回数
73%継続回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ビッグトリガーアタック継続構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ビッグトリガーアタックに突入するたびに、保証2G消化後の継続パターンを以下の3つに分類して入力します。
10%継続:保証2G後すぐに終了したパターン。
56%継続:保証後ある程度継続したパターン。
73%継続:保証後ロング継続したパターン。
評価
設定6のみ73%継続選択率が約44%と突出して高く、ロング継続を複数回確認できれば設定6に大きく期待できます。
設定1〜3は10%継続が大半を占めるため、低設定ほど短継続が連続する傾向です。
注意
56%継続と73%継続は継続回数の差で判別しますが、実戦中の見分けは曖昧になりやすいため、迷う場合はロング継続側(56%or73%)としてカウントしてください。
出現自体が稀(覚醒チャレンジ成功orロングフリーズ経由のみ)のため、複数日のサンプルで判断する補助項目として扱います。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応