設定判別ツール

L仮面ライダー電王 / 京楽産業.

L仮面ライダー電王

対象3個 / 設定5段階対応 / 2025年3月

設定 ボーナス初当り AT初当り 上位AT初当り PAYOUT
1 1/254.50 1/477.70 1/1357.20 97.50%
2 1/250.00 1/466.90 1/1285.40 99.10%
4 1/235.50 1/430.60 1/1140.00 103.00%
5 1/222.10 1/398.30 1/1015.80 109.10%
6 1/211.90 1/376.60 1/920.20 113.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
B:上位AT初当り
本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、設定3は搭載されていません。
ボーナス初当りとAT初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
AT初当りの方が設定1/6差が大きく(約1.27倍)、注目度が高い項目です。
ボーナス初当りはホールデータカウンターのボーナス回数として確認しやすく、両方併用すると精度が上がります。
上位AT初当りは設定1/6差が約1.48倍と本機最大の倍率ですが、分母が約1/1000と重いため補助扱いです。
設定示唆では玉ちゃんトロフィー、AT終了画面のゼロノス・全フォーム、上位AT中ボーナス終了画面の赤・虹シンボル、デスイマジンボーナスの告知タイミング、ヒロインボーナスのパーセンテージ加算、レア役ミニキャラの緑・赤などの確定・濃厚示唆を見逃さないでください。
通常時にチャンス役を50回・100回以上引くとミニキャラの設定4以上設定6確定パターンの出現率が大幅にアップするため、できるだけ多くサンプルを取ってから判断してください。
▼設定示唆
【判別力:S電王ボーナス中・終了画面:玉ちゃんトロフィー
示唆
銅(ブロンズ)設定2以上濃厚
銀(シルバー)設定4以上濃厚
金(ゴールド)設定4以上濃厚+設定5以上に期待
ゼブラ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
イマジンボーナス・プリンボーナス選択時はAT当選時に出現する可能性があり、AT当選後のボーナス終了画面では全告知タイプ共通で出現する可能性があります。
【判別力:SAT(俺FEVER)終了画面
画面示唆
バトル敗北時のフォームデフォルト
敗北時と異なるフォーム設定2以上濃厚
ゼロノス設定4以上濃厚
全フォーム(4キャラ)設定5以上濃厚
基本はバトル敗北時のフォーム画面(1セット目敗北ならソード、4セット目敗北ならガン)が表示されます。
【判別力:S上位AT(俺CLIMAX)中ボーナス終了画面
シンボル色示唆
デフォルト
設定4以上濃厚
設定6濃厚
出現キャラは固定で背景のシンボル色で示唆されます。
【判別力:S電王ボーナス中:デスイマジンボーナス(完全告知)AT告知タイミング
タイミング示唆
第3停止以降デフォルト
第1停止時設定4以上濃厚
第2停止時設定6濃厚
デスイマジンボーナス選択時の告知タイミングで判別します。
【判別力:S電王ボーナス中:ヒロインボーナス(後告知)パーセンテージ加算
加算値示唆
+44%設定4以上濃厚
+55%設定5以上濃厚
+66%設定6濃厚
ヒロインボーナス選択時に消化中のパーセンテージ加算で示唆されます。
【判別力:Sレア役入賞時:ミニキャラ
吹き出し色・セリフ示唆
青「奇跡のコーヒーを…」奇数設定示唆
青「あの子に会ったのも偶然…」偶数設定示唆
青「上には素敵な星が…」高設定示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚
通常時・俺FEVER中・エンディング中のチェリー・スイカ入賞時に第3停止後PUSHボタンを押すと出現する可能性があります。
取りこぼし時は出現しません。
通常時にチャンス役を50〜99回引くと緑・赤の出現率が1/32にアップし、100回以上で1/16以上にアップします。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:通常時888G+α消化で電王ボーナス当選。
AT間天井:AT間で電王ボーナスを5回スルーすると、6回目の電王ボーナスでAT当選確定(電王ボーナス1回あたりのAT当選期待度は約45%)。

【ヤメ時】
AT(俺FEVER)終了後:必ず最初から俺ゾーン(10G)に突入し成功期待度約25%でAT復帰するため、最初から俺ゾーン消化後にヤメるのが基本です。
上位AT(俺CLIMAX)終了後:通常のAT(俺FEVER)に移行し、4戦突破で上位AT復帰となるためAT終了まで消化してからヤメてください。
電王ボーナス終了後:PUSHボタン押下で次回モードを示唆するキャラボイスが発生します。
ナオミ「グッドラーック」なら通常B以上濃厚、愛理「まだ見つかって~」なら天国濃厚のため、ボイスを確認してからヤメるのを推奨します。
玉ちゃんトロフィー・AT終了画面・上位AT中ボーナス終了画面・ミニキャラなどの設定示唆を確認してからヤメてください。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対する電王ボーナスの初当り回数を入力します。
入力方法
通常時から当選した電王ボーナスの回数を入力します。
規定ゲーム数到達からの当選と憑依タイム成功からの当選を合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/254.5)から設定6(1/211.9)まで約1.20倍の段階的な設定差がある主軸項目です。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できます。
注意
AT中・上位AT中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対する俺FEVER(AT)の初当り回数を入力します。
入力方法
通常時から当選した俺FEVERの回数を入力します。
電王ボーナス経由・最初から俺ゾーン経由を問わず合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/477.7)から設定6(1/376.6)まで約1.27倍と本機の主軸項目の中で最も設定差が大きく、出玉に直結する最重要項目です。
注意
最初からCLIMAXゾーン経由の上位AT直撃や、AT中のセット継続、上位AT終了後のAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
上位AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼上位AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時の総回転数に対する俺CLIMAX(上位AT)の初当り回数を入力します。
入力方法
通常時から当選した俺CLIMAXの回数を入力します。
AT4戦突破経由・最初からCLIMAXゾーン経由を問わず合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/1357.2)から設定6(1/920.2)まで約1.48倍と倍率は本機最大ですが、分母が約1/1000と重いためサンプルが集まりにくく補助項目です。
注意
AT中の4戦突破による上位AT復帰や、最初からCLIMAXゾーン極からの上位AT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応