設定判別ツール

Sister Quest / カルミナ

Sister Quest

対象5個 / 設定6段階対応 / 2025年3月

設定 AT初当り CZ初当り AT終了画面 AT中モンスター モンスターZONEストック PAYOUT
青空 曇り空 夕焼け 雷雲 シフォン&ステラ 光・闇姉妹 クレア ネクロマンティス ダークキメラ ピットデーモン グランキャンドロス 当選
1 1/470.00 1/317.30 79.70% 12.50% 6.30% 1.60% 0.00% 0.00% 0.00% 59.40% 18.80% 15.60% 6.30% 7.00% 97.70%
2 1/456.30 1/308.00 59.40% 25.00% 6.30% 1.60% 7.80% 0.00% 0.00% 53.10% 25.00% 15.60% 6.30% 7.80% 98.50%
3 1/436.90 1/299.20 68.80% 12.50% 7.80% 3.10% 7.80% 0.00% 0.00% 50.00% 18.80% 18.80% 12.50% 10.20% 100.20%
4 1/403.20 1/284.20 51.60% 25.00% 7.80% 3.10% 7.80% 4.70% 0.00% 43.80% 25.00% 18.80% 12.50% 10.90% 103.80%
5 1/389.90 1/278.00 59.40% 12.50% 9.40% 6.30% 7.80% 4.70% 0.00% 37.50% 18.80% 25.00% 18.80% 11.70% 107.00%
6 1/367.00 1/267.00 42.20% 25.00% 9.40% 6.30% 7.80% 4.70% 4.70% 31.30% 25.00% 25.00% 18.80% 12.50% 111.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、CZ初当り、AT終了画面
B:AT中モンスター、モンスターZONEストック
本機は1〜6段階設定で、CZ・AT初当り確率に段階的な設定差があり判別の主軸となります。
AT初当りは設定1(1/470.0)と設定6(1/367.0)で約1.28倍、CZ初当りも設定1(1/317.3)と設定6(1/267.0)で約1.19倍の段階差があります。
どちらもホール設置のデータ表示器で確認できるためサンプル取得は容易です。
AT終了画面は全パターンの振り分けが公開されており、シフォン&ステラ(設定2以上濃厚)・光・闇姉妹(設定4以上濃厚)・クレア(設定6濃厚)の確定示唆画面が出現すれば該当設定の期待が大幅に上がる強力な判別要素です。
AT中モンスターはピットデーモン+グランキャンドロスの合算出現率が設定1・2で21.9%、設定5・6で43.8%と約2倍の差があるため、ATがロング継続した場合は積極的にチェックしてください。
モンスターZONEストック当選率も設定1→6で約1.79倍の差があり、補助項目として活用してください。
設定示唆ではAT中の獲得枚数表示(222/456/666枚OVER)、スマTALK返信の赤文字、ガチャのAランク以上のカードなど、確定・濃厚示唆を見逃さないようにしてください。
スマコレのスマTALKやガチャはサンプル数を増やせるため積極的に活用してください。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:確定・濃厚示唆
画面示唆
シフォン&ステラ設定2以上濃厚
光・闇姉妹設定4以上濃厚
クレア設定6濃厚
光・闇姉妹は味方キャラ4人、クレアは水晶姫クレアの呼び方もあります。
通常ATと上位ATで抽選値は共通です。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
【判別力:Sスマコレ:スマTALK返信
質問・返信示唆
今日の調子(黒B「まあまあ〜」)偶数設定示唆
今日の調子(青)高設定示唆
今日の調子(赤)設定4以上濃厚
続けた方がいい(青)設定2以上濃厚
続けた方がいい(赤)設定5以上濃厚
今日の意気込み(青)設定3以上濃厚
今日の意気込み(赤)設定6濃厚
スマコレのメニューからスマTALKを選択し質問を送信、一定G消化後に届く「新着メッセージ」の文字色で示唆を確認します。
【判別力:Sスマコレ:ガチャカード
ランク示唆
A設定2以上濃厚
S設定4以上濃厚
SS設定6濃厚
シスクエコイン(50EXP獲得ごと・50G消化ごと・AT終了時の獲得枚数に応じて・ボーナス入賞時・CZや決戦の必殺技中の中リール4コマ目押し成功で獲得)を使ってノーマルガチャ・高精度ガチャを引きます。
高精度ガチャはBランクが出ない代わりに強示唆カードが出やすくなります。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:AT間最大2000G+α消化でAT当選、設定変更後は999G+α短縮。
EXP天井:通常時1400EXP+α到達でCZ当選、設定変更後は500EXP+α短縮。
CZスルー回数天井:CZ最大5連続失敗で次回CZのAT当選濃厚。
高設定ほどAT間999G+α天井が選択されやすく(設定1=0.8%、設定6=12.5%)、一度でも確認できれば設定2以上の期待が高まります。

【ヤメ時】
AT終了後は約50%で規定EXPが200EXP+α以内になるため、最低でも200EXP+前兆消化までは続行を推奨します。
AT中のEXP獲得が100EXP以内で終了した場合は最大規定EXPが700EXP+αに短縮されます。
上位AT(超冒険RUSH)終了後は次回CZの勝利(AT当選)が濃厚となるため、CZ当選まで打ち続けるのが基本です。
AT終了画面でシフォン&ステラ・光・闇姉妹・クレアなどの濃厚示唆を確認してからヤメるのも有効です。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するAT(冒険RUSH)初当り回数を入力します。
入力方法
通常時からの冒険RUSH突入回数を入力します。
CZ「クエストバトル」勝利経由・通常時レア役からのAT直撃を問わず合算してください。
評価
設定1(1/470.0)から設定6(1/367.0)まで段階的な設定差があり、設定1→6で約1.28倍と判別の主軸となる項目です。
ホール設置のデータ表示器のAT回数として確認できます。
注意
通常時からの初当りのみで集計してください。
AT終了画面の復活当選や目覚めの呪文中のAT直撃、上位ATへの移行は通常時からの初当りではないため含めません。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するCZ(クエストバトル)初当り回数を入力します。
入力方法
通常時からのクエストバトル突入回数を入力します。
規定EXP到達・レア役直撃を問わず合算してください。
評価
設定1(1/317.3)から設定6(1/267.0)まで段階的な設定差があり、設定1→6で約1.19倍の差があります。
分母がAT初当りより小さくサンプルが集まりやすい主力項目です。
AT初当りと併用すると精度が上がります。
注意
宿屋イベント経由のCZ再戦は1回のCZ扱いとなり、スルー回数にも加算されません。
CZの本前兆消化後の結果が出た時点で1カウントとして集計してください。
AT終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
青空回数
曇り空回数
夕焼け回数
雷雲回数
シフォン&ステラ回数
光・闇姉妹回数
クレア回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼AT終了画面構成比の入力説明
【判別力:A
AT(冒険RUSH)・上位AT(超冒険RUSH)終了時に表示される画面の出現回数を入力します。
入力方法
確認できた各パターンの出現回数を入力します。
見分け方は以下です。
基本=青空、偶数示唆=曇り空、高設定示唆弱=夕焼け、高設定示唆強=雷雲、設定2以上濃厚=シフォン&ステラ、設定4以上濃厚=光・闇姉妹(味方キャラ4人)、設定6濃厚=クレア(水晶姫クレア)
評価
全パターンの出現率が公開されており、確定・濃厚画面も含むため判別力が高い項目です。
ATごとに必ず1回出現するためサンプルも集めやすい主力項目となります。
注意
通常ATと上位AT終了画面で抽選値は共通です。
確定・濃厚画面が1回でも出現すれば該当設定の期待が大幅に上がります。
AT中モンスター構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ネクロマンティス回数
ダークキメラ回数
ピットデーモン回数
グランキャンドロス回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼AT中モンスター構成比の入力説明
【判別力:B
AT・上位AT中に出現するモンスターの種類別出現回数を入力します。
入力方法
確認できた各モンスターの出現回数を入力します。
見分け方と示唆内容は以下です。
ネクロマンティス=基本パターン、ダークキメラ=偶数示唆、ピットデーモン=高設定示唆弱、グランキャンドロス=高設定示唆強
評価
AT中は1/7.8、上位AT中は1/7.0で出現するためサンプルが集めやすい補助項目です。
ピットデーモン+グランキャンドロスの合算出現率は設定1・2で21.9%、設定5・6で43.8%と約2倍の差があります。
注意
前兆中はモンスターが出現しないため、非前兆中の出現分のみで集計します。
AT継続が短い場合はサンプル不足になりやすいので、他項目と組み合わせて判断してください。
モンスターZONEストックからの当選抽選
モンスターZONEストック回数と当選回数をセットで入力してください。
モンスターZONEストック回数
当選回数
当選回数はモンスターZONEストック回数を超えられません。
▼モンスターZONEストックからの当選抽選の入力説明
【判別力:B
モンスターZONE突入時のストック当選回数を入力します。
入力方法
通常時にモンスターZONEに突入した回数(試行回数)と、そのうちモンスターZONE終了後に前兆を経由して再度モンスターZONEに突入した回数(成功回数)を入力します。
評価
設定1(7.0%)から設定6(12.5%)まで段階的な設定差があり、設定1→6で約1.79倍と大きな差があります。
注意
ストック抽選はモンスターZONE突入時のみ行われます。
モンスターZONE→前兆→モンスターZONE再突入の流れで1回のストック当選としてカウントしてください。
サンプルが集まりにくいため、他項目と組み合わせて判断します。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応