| 機種詳細・リール配列 |
| 通常・ボーナス打ち方 |
| マッスルタイム(ART)解説・打ち方 |
| マッスルタイム(ART)詳細 |
| マッスルタイム(ART)突入率・継続率 |
| 通常時のモード |
| 設定推測 |
| 解析値[小役確率] |
| 解析値[同時抽選] |
| 備考 |
| パチスロ キン肉マン:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2008年4月 |
| 週間人気RANK:361位 |
機種詳細・リール配列
パチスロ キン肉マン
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | ||
| 設 定 | BIG | PAYOUT |
| 1 | 1/85.7 | 97.0% |
| 2 | 1/84.7 | 99.0% |
| 3 | 1/83.8 | 101.0% |
| 4 | 1/82.8 | 104.0% |
| 5 | 1/81.9 | 109.0% |
| 6 | 1/81.0 | 115.0% |
■バトルゲーム[純増約49枚]
ボーナスは「バトルゲーム」と呼ばれるREGのみ。
出玉システムは純増49枚の「バトルゲーム」の他に、1ゲームあたり純増約1.1枚のART「マッスルタイム」が搭載されている。
「バトルゲーム」と「マッスルタイム」のループは5号機屈指の爆発力を誇る。
演出面では15.4インチの大型液晶での迫力映像と第4リールが目を引く。
通常・ボーナス打ち方
通常時DDT打法@フリー打ちでOK。

ボーナス解説■バトルゲーム[純増約49枚]
[赤7・赤7・赤7・ゴング]
[青7・白7・白7・ゴング]
[黒7・黒7・黒7・ゴング]
[ゴング・ゴング・ゴング・丼]
BIGは存在せず、ボーナスはREG(バトルゲーム)のみ。
REG中のバトルゲームに勝利すればボーナス消化後にマッスルタイム(ART)に突入する。
REG中の打ち方@フリー打ちでOK。

| 通常時1000円/回転数 | |
| 設 定 | 回転数 |
| 1〜6 | 30.0G |
マッスルタイム(ART)解説・打ち方
マッスルタイム(ART)解説次回、バトルゲームまで[10枚役][シングルボーナス]のナビが発生するART。
▼突入条件
REG終了後のバトル勝利
▼終了条件
バトルゲーム(BG)成立
SIN入賞
▼増加枚数
1G辺り約1.1枚増加
マッスルタイム(ART)打ち方ナビが発生するのでそれに従って消化する。
赤サウンドバック表示時
@左リールに赤7を目押しで10枚役獲得。

青サウンドバック表示時
@左リールに青7を目押しで10枚役獲得。

黒サウンドバック表示時
@左リールに黒7を目押しで10枚役獲得。

キン肉マン表示時
@逆押しで4thリールに[赤POWER]を目押しでパンク回避。

テリーマン表示時
@逆押しで4thリールに[青TECHNIC]を目押しでパンク回避。

マッスルタイム(ART)詳細
マッスルタイム(ART)の突入率と継続率は揃うボーナスの種類によって変化する。| マッスルタイム(ART)突入・継続率 | ||
| ボーナス | 突入率 | 継続率 |
| 赤7REG | 高 | 低 |
| 青7REG | 中 | 中 |
| 黒7REG | 低 | 高 |
| ゴングREG | モードにより変化 | |
マッスルタイム(ART)の継続率は8段階ある。
・1.56%
・20.0%
・25.0%
・33.3%
・50.0%
・66.6%
・75.0%
・87.5%
マッスルタイム(ART)ストックマッスルタイム(ART)はボーナス当選時にストック抽選がおこなわれる。
ストック数は最大32個で揃うボーナスによってストック数期待度が変化する。
高[赤7REG]
中[青7REG]
低[黒7REG]
(ゴングREGはモードにより変化)
ボーナス当選後、ART継続非当選でもストックがあればストックを1つ消化してマッスルタイム(ART)は継続される。
マッスルタイム(ART)突入率・継続率
マッスルタイム(ART)突入率⇒赤7・青7・黒7揃い
⇒ゴング揃いART
マッスルタイム(ART)継続率※%表示で記入
※2桁以上は小数点以下切捨て
⇒赤7揃い
⇒青7揃い
⇒黒7揃い
⇒ゴング揃い[低確A〜C]
⇒ゴング揃い[低確D/高確A〜D]
| 赤7・青7・黒7揃い マッスルタイム(ART)突入率 |
|||
| 設 定 | 赤7REG | 青7REG | 黒7REG |
| 1 | 66.7% | 33.3% | 16.7% |
| 2 | 66.7% | 33.3% | 16.7% |
| 3 | 68.3% | 34.2% | 17.4% |
| 4 | 68.3% | 34.2% | 17.4% |
| 5 | 70.0% | 35.0% | 18.2% |
| 6 | 87.5% | 87.5% | 87.5% |
| ゴング揃い マッスルタイム(ART)突入率 |
|||||
| 設 定 | 低A | 低B | 低C | 低D 高ABC | 高D |
| 1 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 40% | 50% |
| 2 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 40% | 50% |
| 3 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 45% | 55% |
| 4 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 45% | 55% |
| 5 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 50% | 60% |
| 6 | 23% | 50% | 62% | 75% | 87% |
| 赤7揃い マッスルタイム(ART)継続率 |
||||||
| 継続 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1.56% | 80 | 77 | 71 | 100 | ||
| 20.0% | 5.9 | 6.3 | 7.8 | - | ||
| 25.0% | 5.9 | 6.3 | 7.8 | - | ||
| 33.3% | 5.9 | 6.3 | 7.8 | - | ||
| 50.0% | 0.8 | 1.2 | 1.6 | - | ||
| 66.6% | 0.8 | 1.2 | 1.6 | - | ||
| 75.0% | 0.4 | 0.8 | 1.2 | - | ||
| 87.5% | 0.2 | 0.4 | 0.6 | - | ||
| 青7揃い マッスルタイム(ART)継続率 |
||||||
| 継続 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1.56% | 14 | 9.9 | 5.9 | 100 | ||
| 20.0% | - | |||||
| 25.0% | - | |||||
| 33.3% | - | |||||
| 50.0% | 47 | 49 | 48 | - | ||
| 66.6% | 37 | 39 | 43 | - | ||
| 75.0% | 0.4 | 0.8 | 1.2 | - | ||
| 87.5% | 0.2 | 0.4 | 0.6 | - | ||
| 黒7揃い マッスルタイム(ART)継続率 |
||||||
| 継続 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1.56% | - | 100 | ||||
| 20.0% | - | |||||
| 25.0% | - | |||||
| 33.3% | - | |||||
| 50.0% | - | |||||
| 66.6% | - | |||||
| 75.0% | 87 | 85 | 82 | - | ||
| 87.5% | 12 | 14 | 17 | - | ||
| ゴング揃い[低確A〜C] マッスルタイム(ART)継続率 |
||||||
| 継続 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1.56% | 98 | 97 | 94 | 100 | ||
| 20.0% | - | |||||
| 25.0% | - | |||||
| 33.3% | - | |||||
| 50.0% | 0.8 | 1.6 | 3.1 | - | ||
| 66.6% | 0.4 | 0.8 | 1.6 | - | ||
| 75.0% | 0.2 | 0.4 | 0.6 | - | ||
| 87.5% | 0.1 | 0.2 | 0.3 | - | ||
| ゴング揃い[低確D/高確A〜D] マッスルタイム(ART)継続率 |
||||||
| 継続 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1.56% | 68 | 37 | 66 | 19 | 39 | 100 |
| 33.3% | - | |||||
| 20.0% | - | |||||
| 25.0% | - | |||||
| 50.0% | - | 59 | - | 75 | - | - |
| 66.6% | 30 | 3.1 | 32 | 3.9 | 58 | - |
| 75.0% | 0.4 | 0.8 | 1.2 | - | ||
| 87.5% | 0.2 | 0.4 | 0.6 | - | ||
通常時のモード
通常時は内部的に3つモードがある。▼通常モード
ART突入率が低いモード。
▼高確率モード
ART突入率が高いモード。
▼天井モード
ART突入率が激高のモード。
滞在モードによって[ゴングREG]のマッスルタイム(ART)突入・継続率が大きく変化する。
モード移行契機[アップ]ベル
[アップ]BG後
[ダウン]ハズレ
[ダウン]リプレイ
設定推測
設定6は推測しやすいが、その他の設定は決め手になるものがない。○マッスルタイム突入率
△マッスルタイム継続率
▼マッスルタイム突入率からの推測
高設定ほど突入率が高くなっている。
特に設定6は飛びぬけた数値なので短時間で推測可能。
| 赤7・青7・黒7揃い マッスルタイム(ART)突入率 |
|||
| 設 定 | 赤7REG | 青7REG | 黒7REG |
| 1 | 66.7% | 33.3% | 16.7% |
| 2 | 66.7% | 33.3% | 16.7% |
| 3 | 68.3% | 34.2% | 17.4% |
| 4 | 68.3% | 34.2% | 17.4% |
| 5 | 70.0% | 35.0% | 18.2% |
| 6 | 87.5% | 87.5% | 87.5% |
| ゴング揃い マッスルタイム(ART)突入率 |
|||||
| 設 定 | 低A | 低B | 低C | 低D 高ABC | 高D |
| 1 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 40% | 50% |
| 2 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 40% | 50% |
| 3 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 45% | 55% |
| 4 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 45% | 55% |
| 5 | 0.7% | 1.5% | 3.1% | 50% | 60% |
| 6 | 23% | 50% | 62% | 75% | 87% |
▼マッスルタイム継続率からの推測
高設定ほど高い継続率が選択されやすくなっている。
だが、設定6だけは継続率が極端に悪いので短時間で推測可能。
詳しい数値は⇒マッスルタイム(ART)突入率・継続率から
解析値[小役確率]
ボーナス出現率▼REG[赤7][青7][黒7]
設定1[1/1092]
設定2[1/1040]
設定3[1/992]
設定4[1/949]
設定5[1/910]
設定6[1/973]
▼REG[ゴンク]
全設定[1/112]
通常時小役確率▼通常リプレイ
[リプレイ・リプレイ・リプレイ・丼]
全設定[約1/8.7]
▼特殊リプレイ
[リプレイ・リプレイ・リプレイ・ゴング]
全設定[約1/46]
▼特殊リプレイ
[ベル・ベル・ベル・ゴング]
設定1[1/1213]
設定2[1/1213]
設定3[1/1149]
設定4[1/1149]
設定5[1/1092]
設定6[1/1092]
▼ベル
設定1[1/51.1]
設定2[1/49.1]
設定3[1/47.2]
設定4[1/45.5]
設定5[1/43.9]
設定6[1/42.5]
▼各10枚役[赤7/青7/黒7・ベル・ベル・丼]
全設定[1/15.6]
▼チェリー
設定1[1/167.1]
設定2[1/162.6]
設定3[1/158.3]
設定4[1/153.1]
設定5[1/149.2]
設定6[1/145.6]
▼各SINボーナス[ANY・リプ・ベル・赤/青]
設定1[1/14.7]
設定2[1/14.5]
設定3[1/14.3]
設定4[1/14.2]
設定5[1/14.0]
設定6[1/13.8]
解析値[同時抽選]
チェリー設定1[18.3%]
設定2[18.6%]
設定3[18.8%]
設定4[19.6%]
設定5[19.8%]
設定6[20.0%]
通常リプレイ[リプレイ・リプレイ・リプレイ・丼]
全設定[約3.1%]
特殊リプレイ[リプレイ・リプレイ・リプレイ・ゴング]
設定1[26.9%]
設定2[27.2%]
設定3[27.3%]
設定4[27.5%]
設定5[27.6%]
設定6[27.9%]
特殊リプレイ[ベル・ベル・ベル・ゴング]
全設定[100%]
備考
肉ボタンマッスルタイム(ART)突入時に[肉ボタン]をプッシュすると連チャン期待度が色で表示される。
高[レインボー]
↑[赤色]
↑[緑色]
↓[黄色]
↓[青色]
低[水色]

