パチスロ機種情報

サイバードラゴン2

[山佐]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
サイバーミッション
サイバーRUSH(ART)
サイバードラゴン2:設定判別ツール
サイバードラゴン2:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

サイバードラゴン2
[山佐]5号機

ボーナス確率

JAC初当り
ART
PAYOUT
11/2801/22996.9%
21/2801/21898.0%
31/2701/206100.1%
41/2681/188105.0%
51/2661/168109.0%
61/2621/147113.1%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にサイバーミッションとARTの獲得期待度が異なる低確と高確が存在。
高確への移行抽選は通常時のチェリー成立時やボーナス終了後に発生、低確へは規定ゲーム数消化で転落となる。
滞在ステージよって高確期待度が変化。
ステージ別高確期待度
[異空間ステージ]
[電脳寺ステージ]
[通常ステージ]

サイバーミッション獲得契機
通常時の小役5連続入賞時にサイバーミッションの獲得抽選が発生、8連続ならサイバーミッションorART獲得確定。
ベル、チェリー、プラムは全て同一小役なら5連続でART獲得確定となる。

天井
ART間1280ゲーム消化で天井到達となり高確状態へ移行する。
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。

通常時の打ち方
@左リールに2連BARを目押し。
A上段チェリー停止時は中リールにチェリーを目押し、右リールはフリー打ち。
Bそれ以外はフリー打ちでOK。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
JACゲーム約32枚

JACゲーム解説
JACゲーム中の液晶左右に表示されるゲージランプ4つを全て点灯させるとART獲得確定。
全て点灯しなくても点灯数が多いほどJACゲーム終了後に突入する陰陽チャンスのクリア期待度がアップする。
ゲージランプはカットイン発生時からのBAR揃いやチェリーナビ発生時のチェリー揃いで点灯する。
カットインは[CHANCE<好機<灼熱<喜喜(双喜紋)]の順に期待度アップ。
フリーズボーナス後はドラゴンRUSH(ART)突入が確定。

陰陽チャンス
JACゲーム終了後に突入するART獲得を賭けたミニゲーム。
ミニゲームはサイバークラッシュ、サイバースクラッチ、サイバーダイスの3種類からランダムで選択される。

ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールにBARを目押し。

サイバーミッション

サイバーミッション解説
通常時のサイバーミッション獲得後に最大16ゲームの潜伏を経て発動となるART獲得チャンス。
ミッション総数は全500以上でミッション成功でART確定。
ミッションには当選・連荘期待度が異なる4種類が存在。
サイバーミッション中のボーナス当選はボーナス終了後の陰陽チャンス後に再突入となる。
サイバーミッション複数獲得時は最大16個までストックされる。
突入条件
通常時のサイバーミッション獲得
終了条件
規定ゲーム数消化

サイバーミッション種類
玄武MISSION
当選期待度[約10%]
連荘期待度[★★★☆☆]

白虎MISSION
当選期待度[約15%]
連荘期待度[★★☆☆☆]

朱雀MISSION
当選期待度[約35%]
連荘期待度[★☆☆☆☆]

ドラゴンMISSION
当選期待度[約15%]
連荘期待度[★★★★★]

サイバーミッション打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

サイバーRUSH(ART)

サイバーRUSH(ART)解説
ART継続システムの異なる玄武、白虎、朱雀の3種類から選択しARTストック消化まで継続するART。
ドラゴンRUSHは特定条件達成時のみ突入となる。
ARTは最大32ゲームの準備ATを経てART発動となる。
ART中のボーナス成立はボーナス終了後にART再突入となる。
突入条件
サイバーミッションクリア
陰陽チャンスクリア
終了条件
ARTストック消化
純増枚数
1G約2.0枚増
裏モード
ART選択時に停止ボタンを2秒以上長押しすると裏モードを選択可能。
ドラゴンRUSH以外はそろぞれ裏モードが存在しループや上乗せ期待度が異なる。
基本的に裏モードは性能が荒くなる、詳しくは下記RUSH別の解説を参照。

サイバーRUSH(ART)種類
玄武RUSH
初回30ゲーム継続後に約50%でループするループ型ART。
残り10ゲーム間で甲羅が光ると30or100ゲームが追加され継続。
継続ループ転落で1セット終了となる。
裏モードは初回のループ率が約12%と低いが以降は約87%でループする仕様。

白虎RUSH
初回30ゲームに上乗せゲーム数消化まで継続する上乗せ型ART。
ART中に指定される小役を獲得することでARTゲーム数上乗せとなる。
上乗せゲーム数は5、20、30、100ゲームの4種類。
獲得ゲーム数全消化で1セット終了となる。
裏モードは初回上乗せ率が低いが指定小役3回獲得で以後の上乗せ率が大幅にアップする仕様。

朱雀RUSH
初回10回のベルナビ消化時の獲得ゲージ数に応じてベルナビが追加されるナビ回数型ART。
ベルナビ消化時の追加確率は約50%で10or30回のナビが追加される。
獲得ナビ回数全消化で1セット終了となる。
裏モードは初回の追加率が約10%と低いが以降は約95%で追加される仕様。

ドラゴンRUSH
初回20回のベルナビ消化時に追加ミッションが発生、ミッションクリアで20回のベルナビが追加されるナビ回数型ART。
ベルナビ消化時の追加確率は約70%。
獲得ナビ回数全消化で1セット終了となる。
上記3つのRUSHとは異なり自由に選択はできず特定条件クリア時に発動される。
発動条件はフリーズJAC成立、ドラゴンMISSIONクリア、ARTストック消化の一部。
ドラゴンRUSH終了後はドラゴンMISSION突入となる。

サイバーRUSH(ART)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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