設定判別ツール

SLOT魔法少女まどか☆マギカA / エレコ

SLOT魔法少女まどか☆マギカA

対象6個 / 設定6段階対応 / 2017年12月

設定 プチボーナス BIG スイカ ベル チャンスリプレイ合算 確定役 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
1 1/425.60 1/256.00 1/80.20 1/6.20 1/113.70 1/1724.60 97.80% 97.80%
2 1/394.80 1/256.00 1/77.40 1/6.20 1/113.70 1/1598.40 98.40% 100.10%
3 1/350.50 1/256.00 1/74.70 1/6.00 1/111.80 1/1489.50 100.40% 102.20%
4 1/310.60 1/247.30 1/72.30 1/5.80 1/108.70 1/1394.40 103.60% 105.60%
5 1/291.30 1/229.10 1/69.90 1/5.70 1/107.50 1/1110.80 107.80% 110.20%
6 1/249.20 1/206.70 1/67.80 1/5.60 1/101.60 1/862.30 114.30% 117.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:プチボーナス、BIG、スイカ、ベル
B:チャンスリプレイ合算、確定役
本機は6段階設定の純Aタイプで、プチボーナス・BIG・スイカ・ベルの4項目を判別主軸とする。
プチボーナスは設定1(1/425.6)と設定6(1/249.2)で約1.71倍と本機最大の設定差があり、出玉と判別の最重要項目。
BIGは段階的に約1.24倍の設定差があり、設定4以上で大きく上がる(設定13は同値)。
スイカは分母約1/70〜1/80でサンプルが集まりやすく、ユニメモで自動カウント可能な主力項目。
ベルは設定差約1.11倍と小さいが分母が約1/6と最も小さく、長時間実戦時の主力項目(ユニメモではカウントされないため手動)。
チャンスリプレイ合算はRT状態を加味した値でサンプルが集まりやすい補助項目。
確定役は設定差約2.0倍と大きいが分母が1/862〜1/1724と大きく、出現すれば強い示唆となる補助項目。
設定示唆ではBIG終了画面タッチ時のセリフ(魔法少女ボイス・アルティメットまどか背景)、プチボーナス中のキャラ紹介組み合わせ(設定4以上濃厚パターン・ほむら(眼鏡)・アルティメットまどか)、ワルプルギスの夜出現を必ず確認する。
特殊BIG(赤7・青7・黄7揃い)は設定1(1/8192.0)と設定6(1/2048.0)で約4倍の設定差があるが、分母が大きく実戦サンプルは集まりにくいため、出現時の参考材料となる。
▼設定示唆
【判別力:SBIG終了時:画面タッチ時のセリフ
セリフ示唆
キュゥべえ「契約してくれる気になった…」デフォルト
キュゥべえ「きゅっぷい」デフォルト
キュゥべえ「僕はここで見届けさせて…」奇数設定示唆
キュゥべえ「願い事を決めるんだ! 早く」偶数設定示唆
キュゥべえ「君にならその資格がある…」高設定示唆
キュゥべえ「一体、何が始まるって…」設定3以上の可能性大
まどか「ここだけの話なんだけどね…」設定2以上濃厚
さやか「いっちょ頑張りますか」設定2以上濃厚
マミ「呑みこみが悪いのね 見逃してあげ…」設定2以上濃厚
杏子「今諦めるのは早計ってもんじゃね…」設定2以上濃厚
ほむら「私には…戦い続ける理由がある」設定2以上濃厚
ほむら:眼鏡「その…あなたのお役に立…」設定2以上濃厚
まどか「わぁ~これすっごくおいしいで」設定6濃厚
さやか「奇跡ってほんとにあったんだ」設定6濃厚
マミ「こんな気持ちで戦えるなんて」設定6濃厚
杏子「ふぉ~みたことない食いもんがい…」設定6濃厚
ほむら「あなたはそのままでいいのよ…」設定6濃厚
ほむら:眼鏡「わあ四葉のクローバー…」設定6濃厚
アルティメットまどか背景出現設定6濃厚
BIG終了画面タッチorPUSHボタン押下で発生する。
魔法少女ボイスはキュゥべえではなくユニメモのカスタムキャラ(まどか・さやか・マミ・杏子・ほむら・ほむら(眼鏡))がしゃべるパターン。
セリフではなく背景がアルティメットまどかに変化すれば設定6濃厚
【判別力:Sプチボーナス中:キャラ紹介
パターン示唆
前半通常→後半通常デフォルト
前半アップ→後半通常奇数設定示唆
前半通常→後半アップ偶数設定示唆
前半アップ→後半アップ高設定示唆
後半にほむら(眼鏡)出現設定2以上示唆
後半にまどかorさやかのアップ設定2以上示唆
前半まどか→後半ほむら設定4以上濃厚
前半さやか→後半マミorほむら設定4以上濃厚
前半マミorさやか→後半杏子設定4以上濃厚
前半杏子→後半マミorさやか設定4以上濃厚
前半ほむら→後半まどか設定4以上濃厚
ほむら→ほむら(眼鏡)設定5以上濃厚
後半にアルティメットまどか設定6濃厚
プチボーナス中は前半・後半で1回ずつキャラが登場し、登場パターンとキャラの組み合わせで設定示唆が発生する。
【判別力:Sプチボーナス中:ワルプルギスの夜出現
状況示唆
通常時に出現設定6濃厚パターンあり
当日のプチボーナス初回or4の倍数回目に出現設定6濃厚
3日前〜前日に設定6を使用していない状態で出現設定6濃厚
3日前〜前日に設定6を使用済みの場合の出現は全設定共通(0.16%)のため示唆無効。
設定変更後・電源OFF/ON後のプチボーナス1回目or4の倍数回目(4・8・12回目…)の出現は前日までの設定状況不問で設定6濃厚
【判別力:BBIG終了時:「一体、何が始まるって…」選択率
設定出現率
設定1・21.6%
設定35.0%
設定46.3%
設定57.8%
設定610.0%
設定3以上で約3〜6倍に出現率が上昇する。
複数回確認できれば高設定期待度がアップする補助示唆。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は即ヤメ可能。
BIG終了時は画面タッチorPUSHボタン押下でセリフを確認してからヤメるのを推奨。
魔法少女ボイス(設定2以上濃厚)・アルティメットまどか背景(設定6濃厚)が出現すれば続行を検討する。
チャンスリプレイ成立後はプチRT(最大12G)に突入する可能性があるため、リプレイ確率がアップしている間は様子を見る。
チャンスリプレイ以外からロング前兆へ移行した場合はボーナス確定濃厚のため、消化してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
プチボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼プチボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するプチボーナス当選回数を入力する。
赤7頭・青7頭・黄7頭の3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/425.6)から設定6(1/249.2)まで段階的に約1.71倍の設定差があり、出玉と設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのREG回数として確認できる。
注意
単独プチボーナスと小役同時当選プチボーナスを区別せず、総プチボーナス回数を入力する。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG当選回数を入力する。
赤同色・青同色・黄同色・赤異色・青異色・特殊BIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/256.0)と設定6(1/206.7)で約1.24倍の設定差。
出玉に直結する主軸項目で、ホールデータカウンターのBIG回数として確認できる。
注意
設定13は同値(1/256.0)のため、低設定の判別力は弱い。
プチボーナスと合算せず、BIGのみカウントする。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/80.2)から設定6(1/67.8)まで段階的に約1.18倍の設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ボーナス同時成立分も含めてカウントする。
ユニメモを起動すれば自動カウント可能。
ボーナス中・プチRT中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(順押し時の上段ベル揃い)成立回数を入力する。
評価
設定1(1/6.2)と設定6(1/5.6)で約1.11倍の設定差。
分母が1/6前後と最も小さく、長時間実戦時に強力な主力項目。
注意
強ベル(6枚役)はベルと分けてカウントするため、本項目には含めない。
ユニメモではベルが自動カウントされないため、手動カウントする。
チャンスリプレイ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンスリプレイ合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンスリプレイA・Bの合算成立回数を入力する。
入賞時にリールフラッシュが発生するため判別容易。
評価
設定1(1/113.7)と設定6(1/101.6)で約1.12倍の設定差。
RT状態を加味した通常時トータルの合算値で、サンプルが集まりやすい補助項目。
注意
設定1設定2は同値(1/113.7)のため、設定2排除には使えない。
プチRT(RT3)中のチャンスリプレイは除外し、通常時のみで集計する。
確定役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼確定役の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する確定役(1枚役)成立回数を入力する。
評価
設定1(1/1724.6)と設定6(1/862.3)で約2.00倍と本機最大級の設定差。
出現すれば判別への影響が大きい補助項目。
注意
通常の小役狙いでは確定役を見抜けず、リーチ目出現やスイカテンパイハズレ、ボーナス絵柄一直線などの停止形で判別する。
確定役成立時はボーナス重複が確定するため、ボーナス当選としても同時に記録される。
分母が大きく1台あたりの出現は0〜数回程度しか期待できないため、複数回出れば強い高設定示唆となる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4