設定判別ツール

まめ / ベルコ

まめ

対象5個 / 設定6段階対応 / 2017年12月

設定 BIG REG ベル 角チェリー スイカ PAYOUT
1 1/296.50 1/339.60 1/6.65 1/49.65 1/131.60 98.00%
2 1/292.60 1/331.00 1/6.58 1/49.28 1/131.07 99.10%
3 1/283.70 1/307.70 1/6.52 1/48.87 1/127.75 101.30%
4 1/270.80 1/287.40 1/6.42 1/48.47 1/125.55 104.20%
5 1/253.00 1/261.10 1/6.36 1/46.95 1/121.36 108.20%
6 1/234.90 1/234.90 1/6.30 1/46.84 1/119.81 112.80%
▼設定推測方針
【判別力】
A:BIG、REG
B:ベル、角チェリー、スイカ
本機は1〜6段階設定のノーマルAタイプで、判別の主軸はBIGとREG。
REGが設定1(1/339.6)と設定6(1/234.9)で約1.45倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
BIGも設定1(1/296.5)と設定6(1/234.9)で約1.26倍の設定差があり、ホールデータカウンターから直接確認できる主軸。
小役のベル(分母1/6.65)・角チェリー(分母1/49.65)・スイカ(分母1/131.60)を併用するとサンプルが集まり精度が上がる。
スイカは設定差が約9.8%と小役の中で最大、ベルは設定差は約5.6%と小さいが分母が最小でサンプル量を稼げる補助項目。
設定示唆ではBIG中のビタ押し時セリフ(設定3以上設定4以上設定5以上設定6の濃厚パターンあり)、BIG中の豆キャラ出現数(設定6濃厚の6匹、設定4以上濃厚の8匹、設定5以上濃厚の全員集合あり)、REG中の豆図鑑(設定4以上濃厚の虹図鑑)に注目する。
BIG中は左リール中段に赤7をビタ押しすると、毎ゲーム挑戦で示唆ボイス出現率がアップするため、設定推測時は積極的に試みる。
▼設定示唆
【判別力:SBIG中:ビタ押し時のセリフ
セリフ示唆
ヒャッホー!デフォルト
ドカーン偶数設定示唆
ドゴーン奇数設定示唆
っしゃ、このやろー高設定示唆
とったどー!設定3以上濃厚
やったぜ!こんちくしょー!設定4以上濃厚
ずきゅーん!設定5以上濃厚
お前のハートはもらったぜ!設定6濃厚
BIG中に左リール中段へ赤7をビタ押しすると初回成功時のみ発生。
全ゲームビタ押しに成功すると示唆ボイスの出現率が大幅にアップする。
【判別力:SBIG中:豆キャラ出現数
出現数示唆
4匹偶数設定示唆
5匹奇数設定示唆
6匹設定6濃厚
7匹高設定示唆
8匹設定4以上濃厚
全員集合(13匹)設定5以上濃厚
BIG中に液晶下部に登場する豆キャラの最終的な数で判別。
左端のDJキャラは対象外として数える。
【判別力:SREG中:豆図鑑の色
示唆
ノーマルデフォルト
高設定示唆
高設定示唆
設定4以上濃厚
REG中は豆図鑑のページが2ゲームごとに切り替わり、計4回表示される。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
BIG・REG終了後は即ヤメ可能。
BIG中の豆キャラ出現数(6匹・8匹・全員集合)、ビタ押し時のセリフ、REG中の豆図鑑(銀・金・虹)を確認してからヤメる。
BIG中は左リール中段に赤7のビタ押しを毎ゲーム挑戦すると、示唆ボイスの出現率が大幅にアップする。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7揃いと白7揃いは同一フラグのため、合算してカウントする。
評価
設定1(1/296.5)から設定6(1/234.9)まで段階的な設定差(約1.26倍)があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのBIG回数として直接確認できる。
注意
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
AT・RT機能のないノーマルタイプのため、ボーナス当選はすべて通常時からとなる。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤7・赤7・寿BAR停止と白7・白7・BAR停止は同一フラグのため、合算してカウントする。
評価
設定1(1/339.6)から設定6(1/234.9)まで約1.45倍と本機最大の設定差。
ホールデータカウンターから直接確認でき、判別の最重要項目。
注意
単独REGと小役同時当選REGを区別せず、総REG回数を入力する。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(7枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/6.65)と設定6(1/6.30)で設定差は約5.6%と小さいが、分母が最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
大量サンプルが取得できれば判別精度が上がる。
注意
ボーナス中のベルは除外し、通常時のみで集計する。
角チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼角チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する角チェリー(左リール上段または下段停止のチェリー)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/49.65)から設定6(1/46.84)まで段階的な設定差(約6%)あり。
左リール上段付近にチェリーを狙えば取りこぼしなくカウント可能。
注意
中段チェリーは別フラグでボーナス確定のため除外し、角チェリーのみカウントする。
ボーナス中のチェリーも除外し、通常時のみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ(10枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/131.60)から設定6(1/119.81)まで段階的な設定差(約9.8%)があり、小役の中で最大の設定差。
注意
左リール上段にスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押しして取りこぼしを防ぐ。
ボーナス中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4