| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 斬撃ラッシュ(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
サムライスピリッツ鬼
[SNKプレイモア]5号機
[SNKプレイモア]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/595 | 1/121 | 1/647 | 96.8% |
| 2 | 1/595 | 1/121 | 1/519 | 98.5% |
| 3 | 1/574 | 1/105 | 1/644 | 100.2% |
| 4 | 1/574 | 1/105 | 1/423 | 104.8% |
| 5 | 1/555 | 1/93 | 1/600 | 109.2% |
| 6 | 1/555 | 1/93 | 1/336 | 113.4% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確、SPモードの4種類が存在。
ステージチェンジ頻繁、小役入賞音の変化、小役ランプ色矛盾が発生すれば高確滞在の期待度アップ。
右リールから回転すれば超高確以上が確定。
ART獲得契機通常時のスイカorチェリーなどのレア小役やボーナス成立時にART獲得抽選が発生。
上位モード滞在時ほどART獲得期待度が高く、SPモード中はレア小役orボーナス成立でART確定。
ART前兆モードの開眼モードや激走モード突入でART突入のチャンス、特に激走モードはART突入期待度大。
開眼モードは火山が噴火すればチャンス、激走モードは炎が激しければチャンス。
ARTorボーナス同時抽選チェリーやスイカなどのレア小役成立時にARTorボーナスの同時抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
天井ボーナスorART終了後、規定ゲーム数消化でARTストック獲得。
規定ゲーム数は200、450、700、980、1280ゲームの5段階。
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。
通常時の打ち方@左リールにBAR下のチェリーを目押し。
チェリー出現時
A残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強。
スイカ出現時
A残りのリールにもスイカを目押し。
※斜めスイカで強。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約204枚
REG約42枚
ART獲得契機ボーナス成立時
ボーナス成立時はARTストックの獲得抽選が発生。
SPモード中のボーナス成立はARTストック確定。
最終決戦モード(ART)中のボーナス成立はARTストック確定+鬼羅刹モード(ART)に昇格。
逆回転フリーズ発生からのBIG成立時は鬼羅刹モード(ART)確定。
BIG中
BIG中の赤7揃い発生でARTストック確定、カットイン発生時に「ナコルル」出現でチャンス、赤7ダブルテンパイ発生で7揃い確定。
BIG中のロングフリーズ発生時はARTストック複数獲得確定。
REG中
REGは格闘REGと天草REGの2種類が存在しどちらもバトル勝利でART獲得となる。
バトルは3択ベル入賞時に敵にダメージを与え3連続失敗時は次回ダメージがアップする。
攻撃技は[飛燕斬り<兜割り<弧月斬<天覇封神斬]の順に期待度アップ。
先制攻撃でチャンス、敗北後の復活勝利も存在。
格闘REGの対戦相手は[牙神幻十郎<シャルロット<緋雨閑丸]の順に勝利期待度アップ。
格闘REGは勝利期待度が低い敵に勝利するほどARTストックの獲得個数に期待が持てる。
天草REGはART中のREG成立や通常時のREGの一部で突入する、バトルに勝利すれば鬼羅刹モード(ART)確定。
ボーナス打ち方カットイン発生時は各リールに赤7を目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外はフリー打ちOK。
斬撃ラッシュ(ART)
斬撃ラッシュ(ART)解説斬撃ラッシュ(ART)には[怒]、[修羅]、[羅刹]、[最終決戦]、[鬼羅刹]の全5モードが存在。
基本はART準備状態の[怒]→ゲーム数ARTの[修羅]→自力継続ARTの[羅刹]の流れで展開される。
[最終決戦]は継続期待度の高い自力継続ART[鬼羅刹]への突入チャンス。
突入条件
・通常時のART獲得
・ボーナス中のART獲得
終了条件
・斬撃ARTストック消化
純増枚数
・1G約1.7枚増
怒モード(AT)ART突入リプレイ入賞まで継続するART準備ATモード。
モード中は特定小役成立時に修羅(ART)モードのARTゲーム数上乗せ抽選が発生。
怒ゲージMAXでARTゲーム数上乗せ確定、1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
モード中のボーナス成立はボーナス消化後に再度、怒モード(AT)突入となる。
突入条件
・斬撃ラッシュ(ART)突入時
終了条件
・突入リプレイ入賞で修羅モード(ART)へ移行
修羅モード(ART)1セット30ゲーム+上乗せゲーム数継続するART。
モード中は特定小役成立時に羅刹モード(ART)の羅刹ARTストック獲得抽選が発生。
秘伝書発見や敵撃破でストックのチャンス、液晶上部の修羅オーラの色は[白<青<黄<緑<赤]の順にストック期待度アップ。
1度の抽選で最大5ストック獲得可能。
モード中のボーナス成立はボーナス消化後に残りARTゲーム数を持ち越して怒モード(AT)突入となる。
突入条件
・怒モード(AT)終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化で羅刹モード(ART)へ移行
羅刹モード(ART)7ゲーム間にリプレイ以外の小役成立で継続となるART、継続率は92.2%。
リプレイ以外の小役10回成立毎に発生する10連斬演出時にハズレorレア小役成立で最終決戦モード(ART)突入のチャンス。
モード中のボーナス成立はボーナス消化後に怒モード(AT)突入となる。
突入条件
・修羅モード(ART)終了後
・最終決戦(ART)モード終了後
終了条件
・羅刹ARTストック消化後の復活抽選転落
最終決戦モード(ART)固定30ゲーム継続のART。
モード中は天草を討伐すれば鬼羅刹モード(ART)昇格。
モード中の特定小役成立時は鬼羅刹モード(ART)昇格抽選が発生。
モード中のボーナス成立はARTストック獲得+鬼羅刹モード(ART)昇格が確定。
モード終了後は羅刹モード(ART)へ突入。
突入条件
・羅刹モード(ART)中の抽選
終了条件
・30ゲーム消化
鬼羅刹モード(ART)14ゲーム間にリプレイ以外の小役成立で継続となるART、継続率は99.4%。
モード中のボーナス成立はボーナス消化後に鬼羅刹モード(ART)再突入となる。
突入条件
・最終決戦(ART)モード中の抽選
・逆回転フリーズ発生からのBIG
・天草REG勝利
終了条件
・14ゲーム連続リプレイ成立
斬撃ラッシュ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

