※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
パオン・ディーピー(2026年6月導入) 通称:SAO2・ソードアートオンライン2
最終更新日 2026/07/12
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。
| 設定 | AT初当り | CZ初当り | 通常時スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| SC当選 | ||||
| 1 | 1/386.20 | 1/238.40 | 40.20% | 97.60% |
| 2 | 1/364.30 | 1/232.30 | 44.50% | 98.80% |
| 3 | 1/368.10 | 1/232.70 | 41.00% | 100.20% |
| 4 | 1/326.80 | 1/218.90 | 48.40% | 105.30% |
| 5 | 1/340.60 | 1/225.20 | 42.20% | 110.40% |
| 6 | 1/269.60 | 1/191.70 | 55.10% | 114.90% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,819円 〜 +520円 | −1,189円 |
| 100G〜 | −1,647円 〜 +676円 | −1,018円 |
| 200G〜 | −1,423円 〜 +877円 | −796円 |
| 300G〜 | −1,133円 〜 +1,139円 | −507円 |
| 400G〜 | −757円 〜 +1,477円 | −134円 |
| 500G〜 ○ | −271円 〜 +1,916円 | +350円 |
| 600G〜 ◎ | +360円 〜 +2,485円 | +977円 |
| 700G〜 ◎ | +1,178円 〜 +3,223円 | +1,790円 |
| 800G〜 ◎ | +2,238円 〜 +4,178円 | +2,844円 |
| 900G〜 ◎ | +3,612円 〜 +5,417円 | +4,209円 |
| 1,000G〜 ◎ | +5,392円 〜 +7,022円 | +5,978円 |
| 1,100G〜 ◎ | +7,699円 〜 +9,102円 | +8,272円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(550G〜)、○=標準予想プラス(440G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は580G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
| 500G以上 | 27.4% 約3.7回に1回 | 25.3% 約4.0回に1回 | 25.7% 約3.9回に1回 | 21.6% 約4.6回に1回 | 23.0% 約4.3回に1回 | 15.6% 約6.4回に1回 |
| 1000G以上 | 7.5% 約13回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 6.6% 約15回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 2.4% 約41回に1回 |
| 1500G以上 | 2.0% 約49回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 1.7% 約59回に1回 | 1.0% 約99回に1回 | 1.2% 約82回に1回 | 0.38% 約264回に1回 |
| 2000G以上 | 0.56% 約179回に1回 | 0.41% 約244回に1回 | 0.43% 約231回に1回 | 0.22% 約459回に1回 | 0.28% 約358回に1回 | 0.059% 約1,690回に1回 |
| 3000G以上 | 0.042% 約2,388回に1回 | 0.026% 約3,813回に1回 | 0.029% 約3,502回に1回 | 0.010% 約9,838回に1回 | 0.015% 約6,775回に1回 | 0.0014% 約6.9万回に1回 |
CZ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/238.4 | 1/232.3 | 1/232.7 | 1/218.9 | 1/225.2 | 1/191.7 |
| 500G以上 | 12.2% 約8.2回に1回 | 11.6% 約8.6回に1回 | 11.6% 約8.6回に1回 | 10.1% 約9.9回に1回 | 10.8% 約9.3回に1回 | 7.3% 約14回に1回 |
| 1000G以上 | 1.5% 約67回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 1.3% 約74回に1回 | 1.0% 約97回に1回 | 1.2% 約86回に1回 | 0.54% 約187回に1回 |
| 1500G以上 | 0.18% 約547回に1回 | 0.15% 約646回に1回 | 0.16% 約639回に1回 | 0.10% 約961回に1回 | 0.13% 約793回に1回 | 0.039% 約2,553回に1回 |
| 2000G以上 | 0.022% 約4,478回に1回 | 0.018% 約5,587回に1回 | 0.018% 約5,504回に1回 | 0.011% 約9,486回に1回 | 0.014% 約7,338回に1回 | 0.0029% 約3.5万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約30.0万回に1回 | 0.001%未満 約41.8万回に1回 | 0.001%未満 約40.8万回に1回 | 0.001%未満 約92.4万回に1回 | 0.001%未満 約62.9万回に1回 | 0.001%未満 約652万回に1回 |
天井(約1,200G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら4.5%(約22回に1回)、設定6なら1.2%(約86回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当り確率 | 1/238.4 | 1/232.3 | 1/232.7 | 1/218.9 | 1/225.2 | 1/191.7 |
| AT初当り確率 | 1/386.2 | 1/364.3 | 1/368.1 | 1/326.8 | 1/340.6 | 1/269.6 |
| [低確(通常)滞在時] 通常滞在時のスイカによるシューティングチャージ当選率 | 40.2% | 44.5% | 41% | 48.4% | 42.2% | 55.1% |
| [低確(通常)滞在時] 強チェリー成立時のCZ当選率(低確/通常滞在時) | 20% | 21% | 20% | 25% | 20% | 33% |
| [高確滞在時] 強チェリー成立時のCZ当選率(高確滞在時) | 50% | 51% | 52% | 55% | 58% | 60% |
| 強チャンス目成立時の確定CZ(THE END)当選率 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 5.1% |
| 確定CZ(THE END状態)出現率 | 1/20177.5 | 1/17579.1 | 1/17586.3 | 1/13784.5 | 1/11459 | 1/7077.2 |
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | 20.3% | 21.1% | 21.9% | 22.7% | 25% | 30.1% |
| CZ失敗時の曠野の決闘発生率 | 1/128 | - | - | - | - | 1/64 |
| 強チャンス目Bの出現確率 | 1/1057 | - | - | - | - | - |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スロット ソードアート・オンライン2は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約11,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/386.2)と設定6(1/269.6)で約1.43倍と本機最大の設定差がある主軸。 偶数かつ高設定ほど優遇される。
設定1(1/238.4)と設定6(1/191.7)で約1.24倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸で、偶数かつ高設定ほど優遇される。
設定6が55.1%と突出し、偶数設定ほど優遇される。 スイカは出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、偶数かつ高設定ほどAT初当り・CZ初当りが優遇される。
当選しやすさは設定1<3<2<5<4<6の順で、設定判別の主軸はこの2項目。
AT初当りは設定1と設定6で約1.43倍と最も設定差が大きい最重要項目。
CZ初当りは設定差が約1.24倍と小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
両項目を併用し、奇数低設定(設定1・3)か高設定(特に設定6)かを見極める。
設定6はAT初当り・CZ初当り・通常時スイカのSC当選率すべてで突出するため最も判別しやすい。
通常時スイカのSC当選率は設定6が55.1%と突出する偶数優遇の補助項目。
CZ突入時から確定CZ(THE END)が出現すれば高設定に大きく期待できる。
スナイパーチャンスの対戦相手にデス・ガンが2戦目で出現すれば設定5の期待度アップ。