設定判別ツール

スロット ソードアート・オンライン2 / パオン・ディーピー

スロット ソードアート・オンライン2

C 38.9点 設定差 29.9 / 設定示唆 1.8 / 入力容易 7.1
5000回転以上のサンプルや設定示唆を合わせて判断

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年6月

設定 AT初当り CZ初当り 通常時スイカ PAYOUT
SC当選
1 1/386.20 1/238.40 40.20% 97.60%
2 1/364.30 1/232.30 44.50% 98.80%
3 1/368.10 1/232.70 41.00% 100.20%
4 1/326.80 1/218.90 48.40% 105.30%
5 1/340.60 1/225.20 42.20% 110.40%
6 1/269.60 1/191.70 55.10% 114.90%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、CZ初当り
B:通常時スイカ
本機は1〜6段階設定で、偶数かつ高設定ほどAT初当り・CZ初当りが優遇される。
設定判別の主軸はこの2項目で、当選しやすさは設定1<3<2<5<4<6の順。
AT初当りは設定1設定6で約1.43倍と最も設定差が大きく、CZ初当りは分母が小さくサンプルが集まりやすい。
両項目を併用し、低設定の奇数(設定13)か高設定(特に設定6)かを見極める。
設定6はAT初当り・CZ初当り・通常時スイカのSC当選率すべてで突出するため、最も判別しやすい。
通常時スイカのSC当選率は設定6が55.1%と突出する偶数優遇の補助項目。
CZ突入時からTHE END(確定CZ)が出現すれば高設定に大きく期待できる。
スナイパーチャンスの対戦相手デス・ガンが2戦目で出現すれば設定5の期待度アップ。
設定示唆
【判別力:BAT終了画面:設定示唆
画面示唆
シノン(子供)設定5以上示唆
AT終了時に出現する。
設定5の方が設定6より出現しやすい。
天井・ヤメ時
【天井】
AT間天井:実ゲーム数1200G+α消化でAT当選。
初回の上位CZ(デス・ガンバトル)失敗後はAT間天井が256G+αに短縮される(上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)。
CZ間天井:実ゲーム数499G+α、または液晶ゲーム数最大800G+α消化でCZ(スコードロンバトル)当選。
液晶ゲーム数天井はモードで異なり、通常A・通常B=800G、通常C=650G、通常D=350G、天国=100G。
設定変更後はCZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮される。
【ヤメ時】
AT終了後は50G間毎ゲーム引き戻し抽選があるため、50G消化後にヤメる。
液晶ゲーム数が100Gに近い場合は、天国(100G以内当選)の可能性を確認してからヤメる。
初回の上位CZ失敗後はAT間天井が256G+αに短縮されるため、AT当選まで続行する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれだけAT(バレットオブバレッツ)へ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ(スコードロンバトル)経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/386.2)と設定6(1/269.6)で約1.43倍と本機最大級の設定差がある主軸。
偶数かつ高設定ほど優遇され、当選しやすさは設定1<3<2<5<4<6の順。
注意
AT中のスナイパーチャンス当選やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
偶数優遇のため単独設定の特定は難しく、他項目と併用する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれだけCZ(スコードロンバトル)へ当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
規定ゲーム数到達・バレットカウンター経由・レア役経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/238.4)と設定6(1/191.7)で約1.24倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸で、偶数かつ高設定ほど優遇される。
注意
CZの実突入回数のみ数え、フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めない。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
通常時スイカからのSC当選抽選
通常時スイカ回数とSC当選回数をセットで入力してください。
通常時スイカ回数
SC当選回数
SC当選回数は通常時スイカ回数を超えられません。
通常時スイカからのSC当選抽選の入力説明
【判別力:B
スイカ成立時にSC(シューティングチャージ=液晶ゲーム数の加算ゾーン)へ突入した割合を見る項目。
入力方法
通常時の低確滞在中(基本ステージ滞在時)に成立したスイカ回数と、そのうちSCへ突入した回数を入力する。
評価
設定6が55.1%と突出し、偶数設定ほど優遇される。
スイカは出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。
注意
高確示唆ステージ(酒場・公園)滞在中はSC当選率が上がり設定差が消えるため、基本ステージ滞在時のみ集計する。
スイカ以外の小役からのSCは数えない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命