スロット ソードアート・オンライン 設定判別ツール

大都技研(2023年5月導入) 通称:SAO・ソードアートオンライン

最終更新日 2026/09/12

スロット ソードアート・オンライン

A 70.6点 数値判別 61.0 / 設定示唆 9.7
判別しやすい部類です
到達回転約1,500回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。

設定 ボーナス初当り CZ初当り 共通ベル CZ成功時 PAYOUT
エピソードボーナス
1 1/356.20 1/154.60 1/256.00 0.80% 97.80%
2 1/343.30 1/151.40 1/244.50 1.20% 98.80%
3 1/321.10 1/145.30 1/234.10 2.30% 101.00%
4 1/266.10 1/130.90 1/224.40 3.10% 106.30%
5 1/236.30 1/122.90 1/215.60 4.70% 110.00%
6 1/207.70 1/114.20 1/207.40 6.30% 114.90%
設定判別のポイント

Q1スロット ソードアート・オンラインは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約2,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/356.2)と設定6(1/207.7)で約1.7倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A CZ初当り

    設定1(1/154.6)と設定6(1/114.2)で段階的な設定差があり判別の主軸。 分母が約1/115〜1/155と小さくサンプルが集まりやすい。

  3. A 共通ベル

    設定1(1/256.0)と設定6(1/207.4)で段階的な設定差がある主力項目。

  4. B CZ成功時のエピソードボーナス抽選

    設定1(0.8%)と設定6(6.3%)で約8倍と特大の設定差。 出現すれば強い高設定示唆となる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・CZ初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり判別の主軸となる。

ボーナス初当りは設定1(1/356.2)と設定6(1/207.7)で約1.7倍と最大級の設定差があり最重要項目。

CZ初当りはCZ突入回数を数えるだけで判別でき、ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

共通ベルは大都吉宗CITYアプリで自動カウントできるためサンプルが集まりやすい主力項目。

CZ成功時のエピソードボーナス当選率は出現が稀だが、設定1と設定6で約8倍の特大設定差があり出現時の判別力が高い補助項目。

設定示唆ではAT終了画面・AT中の獲得枚数表示・おうちモードの特殊コスチューム・AT突入画面の制服など、設定4以上濃厚や設定6濃厚のパターンに注目する。

スワイプ演出のミニキャラも観察し、リーファ(設定2以上濃厚)・サチ(設定4以上濃厚)・茅場(設定6濃厚)を見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 9種)

🔍 スロット ソードアート・オンラインの設定示唆・演出まとめ(9種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

設定変更後のCZモードテーブル振り分け
契機:設定変更後のCZモードテーブル選択
テーブル1
低設定ほど選ばれやすい
設1:12.5% / 設2:11.7% / 設3:10.8% / 設4:9.4% / 設5:7.8% / 設6:6.1%
テーブル2
低設定ほど選ばれやすい
設1:14.1% / 設2:13.8% / 設3:12.3% / 設4:10.5% / 設5:8.8% / 設6:7%
テーブル3
低設定ほど選ばれやすい
設1:11.7% / 設2:11.5% / 設3:10.3% / 設4:8.8% / 設5:7.3% / 設6:5.9%
テーブル4
低設定ほど選ばれやすい
設1:11.7% / 設2:11.5% / 設3:10.3% / 設4:8.8% / 設5:7.3% / 設6:5.9%
テーブル5
高設定ほど選ばれやすい
設1:12.5% / 設2:12.9% / 設3:14.1% / 設4:15.6% / 設5:17.2% / 設6:18.8%
テーブル6
高設定ほど選ばれやすい
設1:6.3% / 設2:6.4% / 設3:7% / 設4:7.8% / 設5:8.6% / 設6:9.4%
テーブル7
高設定ほど選ばれやすい
設1:3.1% / 設2:3.2% / 設3:3.5% / 設4:3.9% / 設5:4.3% / 設6:4.7%
テーブル8
高設定ほど選ばれやすい
設1:3.1% / 設2:3.2% / 設3:3.5% / 設4:3.9% / 設5:4.3% / 設6:4.7%
テーブル9
高設定ほど選ばれやすい
設1:12.5% / 設2:12.9% / 設3:14.1% / 設4:15.6% / 設5:17.2% / 設6:18.8%
テーブル10
高設定ほど選ばれやすい
設1:7.8% / 設2:8.1% / 設3:8.8% / 設4:9.8% / 設5:10.7% / 設6:11.7%
テーブル11
高設定ほど選ばれやすい
設1:3.1% / 設2:3.2% / 設3:3.5% / 設4:3.9% / 設5:4.3% / 設6:4.7%
テーブル12
高設定ほど選ばれやすい
設1:1.6% / 設2:1.6% / 設3:1.8% / 設4:2% / 設5:2.2% / 設6:2.3%
スワイプ演出:ミニキャラ(通常時)
契機:通常時のミニキャラ・キリト出現時にリール右液晶をタッチ/スワイプ
リズベット
奇数設定示唆
設1:47% / 設2:37.2% / 設3:55.2% / 設4:35.2% / 設5:51.5% / 設6:33.5%
シリカ
偶数設定示唆
設1:47% / 設2:55.8% / 設3:36.8% / 設4:52.7% / 設5:34.4% / 設6:50.3%
アスナ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:6% / 設3:7% / 設4:8% / 設5:9% / 設6:10%
ユイ
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:4% / 設5:5% / 設6:6%
サチ
設定4以上濃厚
茅場
設定6濃厚
スワイプ演出:ミニキャラ(ALOボーナス終了時)
契機:ALOボーナス終了時のスワイプ演出
リズベット
奇数設定示唆
設1:48.5% / 設2:38.4% / 設3:57.3% / 設4:37.4% / 設5:55.5% / 設6:36.6%
シリカ
偶数設定示唆
設1:48.5% / 設2:57.6% / 設3:38.2% / 設4:56.1% / 設5:37% / 設6:54.8%
アスナ
高設定示唆(弱)
設1:2.5% / 設2:3% / 設3:3.5% / 設4:4% / 設5:4.5% / 設6:5%
ユイ
高設定示唆(強)
設1:0.5% / 設2:0.5% / 設3:0.5% / 設4:2% / 設5:2.5% / 設6:3%
リーファ
設定2以上濃厚(設定1否定)
茅場
設定6濃厚
スワイプ演出:ミニキャラ(エンディング中・弱レア役)
契機:エンディング中の弱レア小役(弱チェリー/スイカ)成立時のスワイプ演出
リズベット
奇数設定示唆
シリカ
偶数設定示唆
アスナ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:6% / 設3:7% / 設4:8% / 設5:9% / 設6:10%
ユイ
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:4% / 設5:5% / 設6:6%
リーファ
設定2以上濃厚(設定1否定)
茅場
設定6濃厚
スワイプ演出:ミニキャラ(エンディング中・強レア役)
契機:エンディング中の強レア小役(強チェリー/チャンス目)成立時のスワイプ演出
リズベット
奇数設定示唆
シリカ
偶数設定示唆
アスナ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:6% / 設3:7% / 設4:8% / 設5:9% / 設6:10%
ユイ
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:4% / 設5:5% / 設6:6%
リーファ
設定2以上濃厚(設定1否定)
茅場
設定6濃厚
AT突入画面
契機:AT「Sword Art Online」突入時の画面(初回セットは固定、2セット目以降で示唆画面発生)
キリト&アスナ(制服)
設定6濃厚
AT中:獲得枚数表示
契機:AT中の特定獲得枚数到達表示
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
おうちモード:特殊コスチューム
契機:ボスバトル勝利後のおうちモード(カスタムキャラに関係なく出現)
シリカ(サボハニ)
設定4以上濃厚
リズベット(ナオエ)
設定5以上濃厚
アスナ(楓)
設定6濃厚
AT終了画面:ボスバトル敗北時
契機:ボスバトル敗北によるAT終了時(朝イチ/5000G後1回目は示唆画面が出やすい)
デフォルト
基本パターン
設1:100% / 設2:90% / 設3:87% / 設4:86% / 設5:85% / 設6:84%
キリト&シリカ
設定2以上濃厚
アスナ&リズベット
設定3以上濃厚
アスナ&ユイ
設定4以上濃厚
キリト&サチ
設定5以上濃厚
制服
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
初回ボスバトル敗北後強SAOボーナス単発終了後
初回ボスバトル敗北後はCZスルー回数天井が3回目までに短縮される。
短縮状態の台を狙い目として確認する。
続行どころ
次回ボーナス当選までヒースクリフバトル敗北後
7戦目のボスバトル敗北後は、はじまりの街を経由してボーナスに当選する。
ボーナス当選まで続行する。
次回ボーナス当選までALO終了後・エンディング非到達
エンディング非到達のALO終了後は、はじまりの街を経由してボーナスに当選する。
ボーナス当選まで続行する。
ヤメ目安
AT終了直後ヒースクリフバトル敗北後・上位AT終了後を除く通常のAT終了後
通常のAT終了後は即ヤメ可能な局面。
例外条件がなければ即ヤメする。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
CZ間400G通常時・CZ間CZ間400G消化でCZに当選する。
ボーナス間999G後の次回CZボーナス間999G消化後ボーナス間999G消化後の次回CZ当選時にボーナスへ当選する。
CZ7回目CZを6回連続スルーCZを6回連続で失敗すると7回目の初当たりでボーナスに当選する。
天井短縮
CZ3回目までSAOボーナス後の初回ボスバトル敗北後初回ボスバトル敗北後は初当たり3回以内にボーナスへ当選する。
CZ間天井ランダム短縮設定変更後の初回CZ設定変更後はCZ間400G天井からランダムに短縮される。

【天井】
本機の天井はCZ間天井・ボーナス間天井・CZスルー回数天井の3種類。
CZ間天井:CZ間400G消化でCZ当選。
ボーナス間天井:ボーナス間999G消化後の次回CZ当選時にボーナス当選。
CZスルー回数天井:CZを最大6回失敗後、7回目のCZ当選でボーナス当選。
初回ボスバトル敗北後はCZスルー回数天井が短縮され、CZを最大3回失敗するまでにボーナス当選。
設定変更後はCZ間天井のゲーム数がランダムに短縮される。
【ヤメ時】
AT(SAO)終了後は即ヤメ可能。
ただし初回ボスバトル敗北後はCZスルー回数天井が短縮されているため、ボーナス当選からのAT突入まで打つ。
ヤメ前にAT終了画面やスワイプ演出のミニキャラで設定示唆を確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,899円 〜 −1,164円−1,517円
100G〜−1,703円 〜 −983円−1,328円
200G〜−1,442円 〜 −743円−1,079円
300G〜−1,098円 〜 −426円−748円
400G〜−641円 〜 −5円−310円
500G〜 ○−37円 〜 +553円+270円
600G〜 ◎+764円 〜 +1,291円+1,039円
700G〜 ◎+1,825円 〜 +2,270円+2,056円
800G〜 ◎+3,231円 〜 +3,566円+3,405円
900G〜 ◎+5,092円 〜 +5,282円+5,191円

◎=安全寄り計算でもプラス(510G〜)、○=標準予想プラス(460G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は560G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/356.21/343.31/321.11/266.11/236.31/207.7
500G以上 24.5%
約4.1回に1回
23.3%
約4.3回に1回
21.0%
約4.8回に1回
15.2%
約6.6回に1回
12.0%
約8.3回に1回
9.0%
約11回に1回
1000G以上 6.0%
約17回に1回
5.4%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
2.3%
約43回に1回
1.4%
約69回に1回
0.80%
約125回に1回
1500G以上 1.5%
約68回に1回
1.3%
約79回に1回
0.93%
約108回に1回
0.35%
約284回に1回
0.17%
約579回に1回
0.072%
約1,393回に1回
2000G以上 0.36%
約277回に1回
0.29%
約342回に1回
0.20%
約512回に1回
0.054%
約1,863回に1回
0.021%
約4,826回に1回
0.0064%
約1.6万回に1回
3000G以上 0.022%
約4,601回に1回
0.016%
約6,320回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0012%
約8.0万回に1回
0.001%未満
約33.5万回に1回
0.001%未満
約194万回に1回

共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2561/244.51/234.11/224.41/215.61/207.4
500G以上 14.1%
約7.1回に1回
12.9%
約7.8回に1回
11.8%
約8.5回に1回
10.7%
約9.3回に1回
9.8%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
1000G以上 2.0%
約50回に1回
1.7%
約60回に1回
1.4%
約72回に1回
1.1%
約87回に1回
0.96%
約104回に1回
0.80%
約126回に1回
1500G以上 0.28%
約355回に1回
0.21%
約468回に1回
0.16%
約615回に1回
0.12%
約812回に1回
0.094%
約1,068回に1回
0.071%
約1,408回に1回
2000G以上 0.040%
約2,509回に1回
0.028%
約3,629回に1回
0.019%
約5,227回に1回
0.013%
約7,575回に1回
0.0092%
約1.1万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約12.6万回に1回
0.001%未満
約21.9万回に1回
0.001%未満
約37.8万回に1回
0.001%未満
約65.9万回に1回
0.001%未満
約114万回に1回
0.001%未満
約198万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/154.61/151.41/145.31/130.91/122.91/114.2
500G以上 3.9%
約26回に1回
3.6%
約27回に1回
3.2%
約32回に1回
2.2%
約46回に1回
1.7%
約59回に1回
1.2%
約81回に1回
1000G以上 0.15%
約658回に1回
0.13%
約755回に1回
0.10%
約998回に1回
0.047%
約2,140回に1回
0.028%
約3,533回に1回
0.015%
約6,602回に1回
1500G以上 0.0059%
約1.7万回に1回
0.0048%
約2.1万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0010%
約9.9万回に1回
0.001%未満
約21.0万回に1回
0.001%未満
約53.6万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約43.3万回に1回
0.001%未満
約57.0万回に1回
0.001%未満
約99.7万回に1回
0.001%未満
約458万回に1回
0.001%未満
約1,248万回に1回
0.001%未満
約4,359万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約2.8億回に1回
0.001%未満
約4.3億回に1回
0.001%未満
約10.0億回に1回
0.001%未満
約98.1億回に1回
0.001%未満
約441億回に1回
ほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.0%(約17回に1回)、設定6なら0.81%(約124回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ10項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ初当たり 1/154.6 1/151.4 1/145.3 1/130.9 1/122.9 1/114.2
ボーナス初当たり 1/356.2 1/343.3 1/321.1 1/266.1 1/236.3 1/207.7
共通ベルの出現率 1/256 1/244.5 1/234.1 1/224.4 1/215.6 1/207.4
[通常滞在時] 謎当たり発生率(通常) 1/19069 1/13304 1/8405 1/4207 1/3093 1/2166
[高確滞在時] 謎当たり発生率(高確) 1/9535 1/6652 1/4203 1/2103 1/1546 1/1083
[超高確滞在時] 謎当たり発生率(超高確) 1/260 1/257 1/251 1/237 1/228 1/214
謎当たり発生率(トータル) 1/3651 1/3246 1/2664 1/1790 1/1446 1/1098
エピソードボーナス当選率(ボーナス直撃時・通常) 6.3% 7.8% 12.5% 18.8% 21.9% 25%
エピソードボーナス当選率(CZ成功時) 0.8% 1.2% 2.3% 3.1% 4.7% 6.3%
機械割 97.8% 98.8% 101% 106.3% 110% 114.9%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
SAOボーナスとエピソードボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/356.2)と設定6(1/207.7)で約1.7倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中・ALO中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でCZに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ初当り回数を入力する。
SAOチャンスとアスナとクッキングデートチャンスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/154.6)と設定6(1/114.2)で段階的な設定差があり判別の主軸。
分母が約1/115〜1/155と小さくサンプルが集まりやすい。
注意
前兆中のフェイク演出は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A】
通常時の共通ベル(押し順不問で揃うベル)の出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル出現回数を入力する。
評価
設定1(1/256.0)と設定6(1/207.4)で段階的な設定差がある主力項目。
注意
停止形では共通ベルと押し順ベルを見分けられないため、大都吉宗CITYアプリを起動して自動カウントする。
AT中はナビなしでもベルが揃う場合があり、通常時のみで集計する。
CZ成功時のエピソードボーナス抽選
CZ成功時回数とエピソードボーナス回数をセットで入力してください。
CZ成功時回数
エピソードボーナス回数
エピソードボーナス回数はCZ成功時回数を超えられません。
CZ成功時のエピソードボーナス抽選の入力説明
【判別力:B】
CZ成功でボーナスに当選した中で、エピソードボーナスに当選した割合を見る項目。
入力方法
CZ成功回数と、そのうちエピソードボーナスに当選した回数を入力する。
エピソードボーナスはダブル青7揃いで突入し40G継続するため、シングル青7揃い20GのSAOボーナスと見分ける。
評価
設定1(0.8%)と設定6(6.3%)で約8倍と特大の設定差。
出現すれば強い高設定示唆となる補助項目。
注意
ボーナス直撃当選時のエピソードボーナスは当選率が異なるため含めず、CZ成功経由のみカウントする。
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みんなの判別分布

期間営業

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判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。全機種の設定投入傾向ランキング ›

「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―