設定判別ツール

スロット ソードアート・オンライン / 大都技研

スロット ソードアート・オンライン

対象4個 / 設定6段階対応 / 2023年5月

設定 ボーナス初当り CZ初当り 共通ベル CZ成功時 PAYOUT
エピソードボーナス
1 1/356.20 1/154.60 1/256.00 0.80% 97.80%
2 1/343.30 1/151.40 1/244.50 1.20% 98.80%
3 1/321.10 1/145.30 1/234.10 2.30% 101.00%
4 1/266.10 1/130.90 1/224.40 3.10% 106.30%
5 1/236.30 1/122.90 1/215.60 4.70% 110.00%
6 1/207.70 1/114.20 1/207.40 6.30% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、CZ初当り、共通ベル
B:CZ成功時エピソードボーナス
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・CZ初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり判別の主軸となる。
ボーナス初当りは設定1(1/356.2)と設定6(1/207.7)で約1.7倍と最大級の設定差があり最重要項目。
CZ初当りはCZ突入回数を数えるだけで判別でき、ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
共通ベルは大都吉宗CITYアプリで自動カウントできるためサンプルが集まりやすい主力項目。
CZ成功時のエピソードボーナス当選率は出現が稀だが、設定1設定6で約8倍の特大設定差があり出現時の判別力が高い補助項目。
設定示唆ではAT終了画面・AT中の獲得枚数表示・おうちモードの特殊コスチューム・AT突入画面の制服など、設定4以上濃厚設定6濃厚のパターンに注目する。
スワイプ演出のミニキャラも観察し、リーファ(設定2以上濃厚)・サチ(設定4以上濃厚)・茅場(設定6濃厚)を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:ボスバトル敗北時
画面示唆
デフォルト基本パターン
キリト&シリカ設定2以上濃厚
アスナ&リズベット設定3以上濃厚
アスナ&ユイ設定4以上濃厚
キリト&サチ設定5以上濃厚
制服設定6濃厚
ボスバトル敗北によるAT終了時に出現する。
朝イチや5000G消化後の1回目は設定示唆画面が出やすくなる。
【判別力:Sスワイプ演出:ミニキャラ
ミニキャラ示唆
リズベット奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆
アスナ高設定示唆(弱)
ユイ高設定示唆(強)
リーファ設定2以上濃厚
サチ設定4以上濃厚
茅場設定6濃厚
リール右の液晶をタッチして発生するスワイプ演出で確認する。
通常時・SAOボーナス終了時・ALOボーナス終了時・エンディング中が対象。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
【判別力:Sおうちモード:特殊コスチューム
画面示唆
シリカ(サボハニ)設定4以上濃厚
リズベット(ナオエ)設定5以上濃厚
アスナ(楓)設定6濃厚
ボスバトル勝利後のおうちモードで出現する。
カスタムしたキャラに関係なく出現する。
【判別力:SAT突入画面:制服
画面示唆
キリト&アスナ(制服)設定6濃厚
AT2〜5セット目開始時に出現する可能性がある。
コボルトロード・スカルリーパー勝利後は出現しない。
▼天井
【天井】
本機の天井はCZ間天井・ボーナス間天井・CZスルー回数天井の3種類。
CZ間天井:CZ間400G消化でCZ当選。
ボーナス間天井:ボーナス間999G消化後の次回CZ当選時にボーナス当選。
CZスルー回数天井:CZを最大6回失敗後、7回目のCZ当選でボーナス当選。
初回ボスバトル敗北後はCZスルー回数天井が短縮され、CZを最大3回失敗するまでにボーナス当選。
設定変更後はCZ間天井のゲーム数がランダムに短縮される。
【ヤメ時】
AT(SAO)終了後は即ヤメ可能。
ただし初回ボスバトル敗北後はCZスルー回数天井が短縮されているため、ボーナス当選からのAT突入まで打つ。
ヤメ前にAT終了画面やスワイプ演出のミニキャラで設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
SAOボーナスとエピソードボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/356.2)と設定6(1/207.7)で約1.7倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中・ALO中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ初当り回数を入力する。
SAOチャンスとアスナとクッキングデートチャンスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/154.6)と設定6(1/114.2)で段階的な設定差があり判別の主軸。
分母が約1/115〜1/155と小さくサンプルが集まりやすい。
注意
前兆中のフェイク演出は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時の共通ベル(押し順不問で揃うベル)の出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル出現回数を入力する。
評価
設定1(1/256.0)と設定6(1/207.4)で段階的な設定差がある主力項目。
注意
停止形では共通ベルと押し順ベルを見分けられないため、大都吉宗CITYアプリを起動して自動カウントする。
AT中はナビなしでもベルが揃う場合があり、通常時のみで集計する。
CZ成功時のエピソードボーナス抽選
CZ成功時回数とエピソードボーナス回数をセットで入力してください。
CZ成功時回数
エピソードボーナス回数
エピソードボーナス回数はCZ成功時回数を超えられません。
▼CZ成功時のエピソードボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
CZ成功でボーナスに当選した中で、エピソードボーナスに当選した割合を見る項目。
入力方法
CZ成功回数と、そのうちエピソードボーナスに当選した回数を入力する。
エピソードボーナスはダブル青7揃いで突入し40G継続するため、シングル青7揃い20GのSAOボーナスと見分ける。
評価
設定1(0.8%)と設定6(6.3%)で約8倍と特大の設定差。
出現すれば強い高設定示唆となる補助項目。
注意
ボーナス直撃当選時のエピソードボーナスは当選率が異なるため含めず、CZ成功経由のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4