パチスロ 炎炎ノ消防隊 設定判別ツール

SANKYO(2023年5月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ 炎炎ノ消防隊

C 13.3点 数値判別 3.9 / 設定示唆 9.4
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約9,600回転〜 主力項目炎炎激闘初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り 炎炎激闘初当り PAYOUT
1 1/243.00 1/689.00 97.30%
2 1/240.00 1/652.00 98.90%
4 1/224.00 1/581.00 102.70%
5 1/218.00 1/535.00 105.30%
6 1/208.00 1/479.00 108.60%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 炎炎ノ消防隊は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約9,600回転〜、高設定は約15,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 炎炎激闘初当り

    設定1(1/689)から設定6(1/479)まで約1.44倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/243)から設定6(1/208)まで段階的な設定差がある判別の主軸。 分母が約1/240と小さく、サンプルが集まりやすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(炎炎激闘初当り+ボーナス初当り)高設定判別(炎炎激闘初当り+ボーナス初当り)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、判別の主軸はボーナス初当りと炎炎激闘初当りの2項目。

ボーナス初当りは設定1(1/243)から設定6(1/208)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

炎炎激闘初当りは設定1(1/689)から設定6(1/479)まで約1.44倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

どちらも通常時の総回転数を分母にでき、ホールデータカウンターで確認しやすい。

設定示唆ではボーナス終了画面の確定系(設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚)、REG中キャラ紹介5人目の金背景(紅丸=設定4以上濃厚・象 日下部=設定5以上濃厚)、アドラバースト中のJACゲームキャラに注目する。

低設定(1・2)と高設定(4・5・6)の境目を見極めるのが重要。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 パチスロ 炎炎ノ消防隊の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了画面(REG終了時)
契機:初当りREG終了時・設定示唆画面(円陣/横向き/11人系)。炎炎激闘中のボーナス後はテーブル示唆兼用で炎炎激闘スルー時のみ有効
第8メンバー(シルエット)
デフォルト(基本パターン)
第8メンバー(赤白背景)/円陣
高設定示唆(弱)
設1:20% / 設2:23% / 設4:25% / 設5:28% / 設6:30%
第8メンバー(左向き)/横向き
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:5% / 設4:6% / 設5:8% / 設6:9%
第8メンバー(赤黒背景)/11人
設定4以上濃厚
赤帯
設定5以上濃厚
金帯
設定6濃厚
ボーナス終了画面(炎炎ボーナス/BIG終了時)
契機:初当り炎炎ボーナス(BIG)終了時・設定示唆画面。炎炎激闘中のボーナス後はテーブル示唆兼用で炎炎激闘スルー時のみ有効
第8メンバー(シルエット)
デフォルト(基本パターン)
第8メンバー(赤白背景)/円陣
高設定示唆(弱)
設1:9% / 設2:11% / 設4:12% / 設5:13% / 設6:14%
第8メンバー(左向き)/横向き
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:3% / 設4:4% / 設5:4% / 設6:5%
第8メンバー(赤黒背景)/11人
設定4以上濃厚
赤帯
設定5以上濃厚
金帯
設定6濃厚
REG中のキャラ紹介シナリオ
契機:レギュラーボーナス(REG)中の5人のキャラ紹介。シナリオの種類で設定示唆。5人目に金背景登場で高設定濃厚
第8① (シンラ→アーサー→タマキ→マキ→ヒナワ)
デフォルト
設1:50% / 設2:45% / 設4:39% / 設5:36% / 設6:33%
第8② (シンラ→リヒト/ヴィクトル→ヴァルカン→アイリス→オウビ/秋樽)
設定1・4・6示唆(高設定示唆)
設1:15% / 設2:10% / 設4:15% / 設5:10% / 設6:21%
伝導者① (ジョヴァンニ→アロー→アサルト→フレイル→ヨナ)
設定2・5示唆(高設定示唆)
設1:10% / 設2:16% / 設4:10% / 設5:21% / 設6:10%
アイリス① (アイリス→まもるくん2人目)
設定1否定
アイリス② (まもるくん3人目)
設定2否定
アイリス③ (まもるくん4人目)
設定4否定
アイリス④ (まもるくん5人目)
設定5否定
アイリス⑤ (まもるくん登場せず/オール赤背景)
設定6濃厚
第8③ (5人目に金背景・新門紅丸)
設定4以上濃厚(金背景)
大隊長 (5人目に金背景・新門紅丸)
設定4以上濃厚(金背景)
伝導者② (5人目に金背景・ショウ)
設定5以上濃厚(金背景)
炎炎JAC(バースト)開始画面
契機:アドラバースト中の炎炎JAC(バースト)開始画面に登場するキャラで設定示唆
シンラ
設定2 or 5示唆
設1:39% / 設2:57% / 設4:36% / 設5:57% / 設6:39%
アーサー/マキ/タマキ
シンラ:設定2or5示唆 / マキ・タマキ:設定1or4or6示唆
設1:60% / 設2:40% / 設4:58% / 設5:38% / 設6:56%
ヒナワ
設定2 or 5示唆
オウビ(秋樽桜備)
設定2以上濃厚
ジョーカー
設定1 or 4 or 6濃厚
紅丸(新門紅丸)
設定4以上濃厚
アイリス
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
設定変更後設定変更を判別できる場合
設定変更後は最大天井が短縮され、浅い天井も選ばれやすい。
設定変更後の台を候補にする。
続行どころ
炎炎激闘再突入まで炎炎激闘中のボーナス後
炎炎激闘中のボーナス後は通常時を経由して炎炎激闘へ再突入する可能性が高い。
炎炎激闘の再突入を確認するまで続行する。
119G付近までボーナス終了画面に119が出現
119の終了画面は次回天国の期待度が高い。
119G付近まで続行する。
ヤメ目安
伝導者の影終了後初当りボーナス後
伝導者の影は見た目上の終了後も内部継続の可能性がある。
伝導者の影終了後に挙動を確認してヤメる。
88G+α後初当りボーナス後
88G付近の区間を消化した後が終了候補となる。
88G付近の前兆終了後にヤメる。
30〜50G後炎炎激闘終了後
炎炎激闘は通常時へ移行してから再突入する潜伏があるため、即ヤメできない。
30〜50Gを目安に前兆とステージを確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
850G+α通常A・ボーナス後または炎炎激闘後通常Aの最大天井は850G+αで、到達するとボーナスに当選する。
750G+α通常B・ボーナス後または炎炎激闘後通常Bの最大天井は750G+αで、到達するとボーナスに当選する。
250G+α通常C・ボーナス後または炎炎激闘後通常Cの最大天井は250G+αで、到達するとボーナスに当選する。
88G+α天国天国の天井は88G+αで、前兆を含め119G以内にボーナスへ当選する。
650G+α設定変更後・朝イチA朝イチAの最大天井は650G+αとなる。
250G+α設定変更後・朝イチB朝イチBの最大天井は250G+αとなる。
天井短縮
最大650G+α設定変更後設定変更後は専用モードへ移行し、最大天井が650G+αに短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大850G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は最大650G+αに短縮される。
設定変更後は約1/3で88G+αの浅い天井が選択されるため、リセット後は狙い目となる。
【ヤメ時】
初当りボーナス後は伝導者の影(30G+α継続のエピソードボーナス高確率状態)を消化してからヤメる。
炎炎激闘終了後は通常時を経由して炎炎激闘へ再突入(潜伏)する可能性があるため、前兆の挙動がないことを確認してからヤメる。
炎上ステージへ移行した場合は炎炎激闘潜伏濃厚のため、炎炎激闘当選まで継続する。
ヤメる前にボーナス終了画面の設定示唆を確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−825円 〜 +837円−489円
100G〜−707円 〜 +928円−377円
200G〜−530円 〜 +1,066円−207円
300G〜 ○−262円 〜 +1,274円+49円
400G〜 ◎+143円 〜 +1,589円+436円
500G〜 ◎+755円 〜 +2,064円+1,020円
600G〜 ◎+1,679円 〜 +2,781円+1,902円
700G〜 ◎+3,074円 〜 +3,865円+3,234円
800G〜 ◎+5,182円 〜 +5,501円+5,247円

◎=安全寄り計算でもプラス(370G〜)、○=標準予想プラス(290G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は430G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

炎炎激闘初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/6891/6521/5811/5351/479
500G以上 48.4%
約2.1回に1回
46.4%
約2.2回に1回
42.3%
約2.4回に1回
39.2%
約2.5回に1回
35.2%
約2.8回に1回
1000G以上 23.4%
約4.3回に1回
21.5%
約4.6回に1回
17.9%
約5.6回に1回
15.4%
約6.5回に1回
12.4%
約8.1回に1回
1500G以上 11.3%
約8.8回に1回
10.0%
約10.0回に1回
7.5%
約13回に1回
6.0%
約17回に1回
4.4%
約23回に1回
2000G以上 5.5%
約18回に1回
4.6%
約22回に1回
3.2%
約31回に1回
2.4%
約42回に1回
1.5%
約65回に1回
3000G以上 1.3%
約78回に1回
1.0%
約100回に1回
0.57%
約176回に1回
0.37%
約274回に1回
0.19%
約528回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/2431/2401/2241/2181/208
500G以上 12.7%
約7.9回に1回
12.4%
約8.1回に1回
10.7%
約9.4回に1回
10.0%
約10.0回に1回
9.0%
約11回に1回
1000G以上 1.6%
約62回に1回
1.5%
約65回に1回
1.1%
約88回に1回
1.0%
約99回に1回
0.81%
約124回に1回
1500G以上 0.21%
約486回に1回
0.19%
約525回に1回
0.12%
約822回に1回
0.10%
約989回に1回
0.073%
約1,379回に1回
2000G以上 0.026%
約3,818回に1回
0.024%
約4,233回に1回
0.013%
約7,697回に1回
0.010%
約9,852回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約23.6万回に1回
0.001%未満
約27.5万回に1回
0.001%未満
約67.5万回に1回
0.001%未満
約97.8万回に1回
0.001%未満
約190万回に1回

天井(約850G)到達率の目安:炎炎激闘初当り間0Gからの理論値で、設定1なら29.1%(約3.4回に1回)、設定6なら16.9%(約5.9回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ7項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/243 1/240 1/224 1/218 1/208
炎炎激闘初当り 1/689 1/652 1/581 1/535 1/479
十字目変換契機のボーナス当選率 30% 30% 34% 35% 37%
十字リプレイ(十字目)契機のボーナス当選率 50% 51% 55% 58% 65%
強チェリー契機のボーナス当選率 25% 25% 25% 25% 25%
[初当りボーナス中&伝導者の影ステージ中合算] 伝導者の影のエピソードボーナス期待度 40% 41% 44% 46% 50%
[森羅万象中] 森羅万象成功期待度 27% 28% 29% 30% 31%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当りボーナス(炎炎ボーナス・REG)の当選回数を入力する。
評価
設定1(1/243)から設定6(1/208)まで段階的な設定差がある判別の主軸。
分母が約1/240と小さく、サンプルが集まりやすい。
注意
炎炎激闘中に当選したボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
炎炎激闘初当り回数
炎炎激闘初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で炎炎激闘へ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する炎炎激闘の突入回数を入力する。
エピソードボーナス経由・直撃を問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/689)から設定6(1/479)まで約1.44倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
注意
炎炎激闘中のボーナスや潜伏からの再突入は含めず、通常時からの突入のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命