※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SANKYO(2023年5月導入)
最終更新日 2026/07/01
数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎激闘初当り | PAYOUT |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/243.00 | 1/689.00 | 97.30% |
| 2 | 1/240.00 | 1/652.00 | 98.90% |
| 4 | 1/224.00 | 1/581.00 | 102.70% |
| 5 | 1/218.00 | 1/535.00 | 105.30% |
| 6 | 1/208.00 | 1/479.00 | 108.60% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 第8メンバー(シルエット) | デフォルト |
| 第8メンバー(赤白背景) | 高設定示唆(弱) |
| 第8メンバー(左向き) | 高設定示唆(強) |
| 第8メンバー(赤黒背景) | 設定4以上濃厚 |
| 第8メンバー(オレンジ服) | 設定5以上濃厚 |
| 第8メンバー(デフォルメ) | 設定6濃厚 |
| 5人目 | 示唆 |
|---|---|
| 新門 紅丸(金背景) | 設定4以上濃厚 |
| 象 日下部(金背景) | 設定5以上濃厚 |
| まもるくん出現位置 | 示唆 |
|---|---|
| 2人目 | 設定1否定 |
| 3人目 | 設定2否定 |
| 4人目 | 設定4否定 |
| 5人目 | 設定5否定 |
| 未出現 | 設定6濃厚 |
| 出現キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 秋樽 桜備 | 設定2以上濃厚 |
| ジョーカー | 設定1or4or6濃厚 |
| 新門 紅丸 | 設定4以上濃厚 |
| アイリス | 設定5以上濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
炎炎激闘初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/689 | 1/652 | 1/581 | 1/535 | 1/479 |
| 500G以上 | 48.4% 約2.1回に1回 | 46.4% 約2.2回に1回 | 42.3% 約2.4回に1回 | 39.2% 約2.5回に1回 | 35.2% 約2.8回に1回 |
| 1000G以上 | 23.4% 約4.3回に1回 | 21.5% 約4.6回に1回 | 17.9% 約5.6回に1回 | 15.4% 約6.5回に1回 | 12.4% 約8.1回に1回 |
| 1500G以上 | 11.3% 約8.8回に1回 | 10.0% 約10.0回に1回 | 7.5% 約13回に1回 | 6.0% 約17回に1回 | 4.4% 約23回に1回 |
| 2000G以上 | 5.5% 約18回に1回 | 4.6% 約22回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 2.4% 約42回に1回 | 1.5% 約65回に1回 |
| 3000G以上 | 1.3% 約78回に1回 | 1.0% 約100回に1回 | 0.57% 約176回に1回 | 0.37% 約274回に1回 | 0.19% 約528回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/243 | 1/240 | 1/224 | 1/218 | 1/208 |
| 500G以上 | 12.7% 約7.9回に1回 | 12.4% 約8.1回に1回 | 10.7% 約9.4回に1回 | 10.0% 約10.0回に1回 | 9.0% 約11回に1回 |
| 1000G以上 | 1.6% 約62回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.1% 約88回に1回 | 1.0% 約99回に1回 | 0.81% 約124回に1回 |
| 1500G以上 | 0.21% 約486回に1回 | 0.19% 約525回に1回 | 0.12% 約822回に1回 | 0.10% 約989回に1回 | 0.073% 約1,379回に1回 |
| 2000G以上 | 0.026% 約3,818回に1回 | 0.024% 約4,233回に1回 | 0.013% 約7,697回に1回 | 0.010% 約9,852回に1回 | 0.0065% 約1.5万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約23.6万回に1回 | 0.001%未満 約27.5万回に1回 | 0.001%未満 約67.5万回に1回 | 0.001%未満 約97.8万回に1回 | 0.001%未満 約190万回に1回 |
天井(約850G)到達率の目安:炎炎激闘初当り間0Gからの理論値で、設定1なら29.1%(約3.4回に1回)、設定6なら16.9%(約5.9回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.2
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ 炎炎ノ消防隊は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約9,600回転〜、高設定は約15,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/689)から設定6(1/479)まで約1.44倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
設定1(1/243)から設定6(1/208)まで段階的な設定差がある判別の主軸。 分母が約1/240と小さく、サンプルが集まりやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、判別の主軸はボーナス初当りと炎炎激闘初当りの2項目。
ボーナス初当りは設定1(1/243)から設定6(1/208)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
炎炎激闘初当りは設定1(1/689)から設定6(1/479)まで約1.44倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
どちらも通常時の総回転数を分母にでき、ホールデータカウンターで確認しやすい。
設定示唆ではボーナス終了画面の確定系(設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚)、REG中キャラ紹介5人目の金背景(紅丸=設定4以上濃厚・象 日下部=設定5以上濃厚)、アドラバースト中のJACゲームキャラに注目する。
低設定(1・2)と高設定(4・5・6)の境目を見極めるのが重要。