Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 設定判別ツール

SANKYO(2026年2月導入) 通称:炎炎2

最終更新日 2026/07/12

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2

C 15.9点 数値判別 6.1 / 設定示唆 9.8
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約9,700回転〜 主力項目炎炎激闘初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り 炎炎激闘初当り PAYOUT
1 1/272.00 1/684.00 97.70%
2 1/269.00 1/662.00 98.80%
3 1/257.00 1/617.00 101.20%
4 1/242.00 1/546.00 105.60%
5 1/236.00 1/518.00 110.20%
6 1/227.00 1/486.00 114.90%
設定判別のポイント

Q1Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約9,700回転〜、高設定は約13,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 炎炎激闘初当り

    設定1(1/684)から設定6(1/486)まで段階的な設定差が大きく、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/272)から設定6(1/227)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(炎炎激闘初当り+ボーナス初当り)高設定判別(炎炎激闘初当り+ボーナス初当り)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1〜6の6段階設定で、小役確率は全設定共通のため、ボーナス初当りと炎炎激闘初当りの2項目が判別の主軸となる。

両項目とも段階的な設定差があるため、サンプルが集まれば判別力は高くなる。

設定示唆ではボーナス終了画面(設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚)、獲得枚数表示の119枚/246枚/456枚/666枚OVER、REG中キャラ紹介シナリオ(大隊長・特殊キャラ)、エンディングミニキャラ(アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウ)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 設定示唆演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了画面
契機:通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焔ボーナス終了時の一部(店長カスタム搭載)
赤背景に白い十字架と黒いシルエット
デフォルト(基本パターン)
青空背景のキャラ3人
高設定示唆(弱)
設1:20% / 設2:22% / 設3:24% / 設4:26% / 設5:28% / 設6:30%
黒い太陽とキャラ
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:4% / 設3:5% / 設4:6% / 設5:8% / 設6:9%
第8メンバー集合
設定4以上濃厚
オレンジ隊服集合
設定5以上濃厚
派手背景の集合イラスト
設定6濃厚
REG中のキャラ紹介シナリオ
契機:レギュラーボーナス(REG)中のキャラ紹介(5人)。青/赤/金キャラとシナリオで示唆
第8:①シンラ→⑤ヒナワ
デフォルト
設1:43% / 設2:40.5% / 設3:38% / 設4:38.5% / 設5:35.5% / 設6:30.5%
第8:①シンラ→⑤オウビ
偶数設定示唆
設1:15% / 設2:20% / 設3:10% / 設4:20% / 設5:10% / 設6:20%
第8:①シンラ→⑤紅丸
設定4以上濃厚(金キャラ)
第8:①シンラ→⑤金シンラ
設定6濃厚(金キャラ)
アイリス:①まもるくん
設定1否定
アイリス:①アイリス→②まもるくん
設定2否定
アイリス:①アイリス→③まもるくん
設定3否定
アイリス:①アイリス→④まもるくん
設定4否定
アイリス:①アイリス→⑤まもるくん
設定5否定
アイリス:①アイリス→まもるくん出現無
設定6濃厚
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤インカ
奇数設定示唆
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤オロチ
高設定示唆(弱)
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤リツ
高設定示唆(強)
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤金シンラ
設定5以上濃厚(金キャラ)
大隊長:①ジョヴァンニ→⑤紅丸
設定4以上濃厚(金キャラ)
特殊キャラ(金のランダムキャラ)出現
契機:REGキャラ紹介シナリオ内でランダムに出現(出現箇所固定なし)
優一郎・黒野(金)
設定4以上濃厚
ジョーカー(金)
設定5以上濃厚
シンラ(死ノ圧)
設定6濃厚
獲得枚数表示
契機:ボーナス/AT獲得枚数表示
119枚OVER
設定2以上濃厚
246枚OVER
偶数設定濃厚(設定2・4・6)
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
エンディング中のミニキャラ
契機:エンディング消化中のレア役(または十字目リプレイ)成立時に画面左下に出現
シンラ
奇数設定示唆
設1:51% / 設2:32% / 設3:48% / 設4:28% / 設5:39% / 設6:22%
アーサー
偶数設定示唆
設1:34% / 設2:48% / 設3:32% / 設4:42% / 設5:26% / 設6:33%
タマキ
高設定示唆
設1:15% / 設2:15% / 設3:15% / 設4:20% / 設5:20% / 設6:20%
119(ワンワンニャイン)
設定2以上濃厚
アイリス
設定4以上濃厚
紅丸&ジョーカー
設定5以上濃厚
ショウ
設定6濃厚
ボーナス終了画面(炎炎ボーナス/BIG後)
契機:炎炎ボーナス(BIG)終了時・非カスタム時
青空背景のキャラ3人
高設定示唆(弱)
設1:11% / 設2:12% / 設3:13% / 設4:14% / 設5:16% / 設6:17%
黒い太陽とキャラ
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:4% / 設3:4% / 設4:5% / 設5:6% / 設6:7%
第8メンバー集合
設定4以上濃厚
オレンジ隊服集合
設定5以上濃厚
派手背景の集合イラスト
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
88Gゾーン(モードE/119)モードE(119モード)滞在時
モードE(88G+α天井)は88G到達で中華半島上陸作戦移行→ボーナス当選濃厚。設定変更後は約33%でモードEへ
モードE示唆時は88Gゾーンを狙う
続行どころ
ボーナス後 88G(前兆込み119G)までボーナス/伝導者の罠終了後
88G到達で中華半島上陸作戦へ移行しなければ上位(天井が浅い)モード滞在濃厚
ボーナス後は88G(前兆込み119G)まで回し移行無しなら続行・移行してフェイクなら終了
REG後 伝導者の罠中初当りREG後
伝導者の罠はエピソードボーナス高確率(当選期待度約40%以上)・当選で炎炎激闘突入
エピソードボーナス当否が出るまで打ち切る
ヤメ目安
ボーナス後88Gでフェイク中華半島だった場合88Gの中華半島がフェイク(ボーナス非当選)
88Gのフェイク前兆はモードCorD示唆だが当該周期は消化済みで弱い
フェイクならその時点でヤメ候補

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時(ボーナス間) 最大850G+αモードA(最大天井)滞在時通常時最大850G+α消化でボーナス当選
炎炎ループ間 2000G+α炎炎ループ間炎炎ループ間2000G+α消化でSPエピソードボーナス(赤7揃い)当選
天井短縮
設定変更後 ボーナス間天井650G+α設定変更後設定変更時はボーナス間天井が650G+αに短縮・天国選択率も高い
設定変更後 炎炎ループ間天井1500G+α設定変更後設定変更時は炎炎ループ間天井が1500G+αに短縮

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大850G+α消化でボーナス当選。
設定変更後はボーナス間天井が650G+αに短縮。
炎炎ループ間天井:炎炎ループ間2000G+α消化でSPエピソードBONUS当選。
設定変更後は1500G+αに短縮。
伝導者の罠スルー回数天井:伝導者の罠でエピソードBONUS非当選が5回続くと、6回目の伝導者の罠でSPエピソードBONUS当選濃厚。
モードEは天井88G+αのため、設定変更後はモードE選択率が約33%にアップし88G+α天井の期待大。
【ヤメ時】
伝導者の罠終了後は88Gの前兆(中華半島上陸作戦への移行有無)まで打つのが基本。
88Gで中華半島上陸作戦に移行しなかった場合はモードCorD滞在濃厚でヤメ時となる。
連続演出も発生しなかった場合はモードD濃厚で、天井までの距離が短いため続行も検討できる。
十字目変換の前兆と被った場合は判別不可となるため注意する。
ヤメる前にボーナス終了画面(設定示唆画面・モード示唆画面)、アイキャッチのキャラ示唆を併せて確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,244円 〜 +645円−847円
100G〜−1,077円 〜 +797円−676円
200G〜−835円 〜 +1,016円−430円
300G〜−485円 〜 +1,333円−73円
400G〜 ◎+20円 〜 +1,790円+442円
500G〜 ◎+751円 〜 +2,451円+1,186円
600G〜 ◎+1,807円 〜 +3,407円+2,262円
700G〜 ◎+3,333円 〜 +4,788円+3,818円
800G〜 ◎+5,539円 〜 +6,785円+6,066円

◎=安全寄り計算でもプラス(400G〜)、○=標準予想プラス(320G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は430G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

炎炎激闘初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6841/6621/6171/5461/5181/486
500G以上 48.1%
約2.1回に1回
47.0%
約2.1回に1回
44.4%
約2.3回に1回
40.0%
約2.5回に1回
38.1%
約2.6回に1回
35.7%
約2.8回に1回
1000G以上 23.2%
約4.3回に1回
22.1%
約4.5回に1回
19.7%
約5.1回に1回
16.0%
約6.3回に1回
14.5%
約6.9回に1回
12.7%
約7.8回に1回
1500G以上 11.1%
約9.0回に1回
10.4%
約9.7回に1回
8.8%
約11回に1回
6.4%
約16回に1回
5.5%
約18回に1回
4.6%
約22回に1回
2000G以上 5.4%
約19回に1回
4.9%
約21回に1回
3.9%
約26回に1回
2.6%
約39回に1回
2.1%
約48回に1回
1.6%
約62回に1回
3000G以上 1.2%
約81回に1回
1.1%
約93回に1回
0.77%
約130回に1回
0.41%
約245回に1回
0.30%
約329回に1回
0.21%
約483回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2721/2691/2571/2421/2361/227
500G以上 15.9%
約6.3回に1回
15.5%
約6.4回に1回
14.2%
約7.0回に1回
12.6%
約7.9回に1回
12.0%
約8.4回に1回
11.0%
約9.1回に1回
1000G以上 2.5%
約40回に1回
2.4%
約41回に1回
2.0%
約49回に1回
1.6%
約63回に1回
1.4%
約70回に1回
1.2%
約83回に1回
1500G以上 0.40%
約251回に1回
0.37%
約267回に1回
0.29%
約347回に1回
0.20%
約498回に1回
0.17%
約584回に1回
0.13%
約752回に1回
2000G以上 0.063%
約1,582回に1回
0.058%
約1,718回に1回
0.041%
約2,434回に1回
0.025%
約3,950回に1回
0.020%
約4,878回に1回
0.015%
約6,837回に1回
3000G以上 0.0016%
約6.3万回に1回
0.0014%
約7.1万回に1回
0.001%未満
約12.0万回に1回
0.001%未満
約24.8万回に1回
0.001%未満
約34.1万回に1回
0.001%未満
約56.5万回に1回

天井(約1,500G)到達率の目安:炎炎激闘初当り間0Gからの理論値で、設定1なら11.1%(約9.0回に1回)、設定6なら4.6%(約22回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ4項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/272 1/269 1/257 1/242 1/236 1/227
炎炎ループ突入率(初当り) 1/684 1/662 1/617 1/546 1/518 1/486
[伝導者の罠中] 伝導者の罠中 小Vリプ十字目変換発生率 42% - - 50% 50% 50%
[伝導者の罠中] 伝導者の罠中 小Vリプ十字目変換発生時のボーナス期待度 30% - - 40% 40% 40%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
REGULAR BONUSとSPECIALエピソードBONUS(赤7揃い)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/272)から設定6(1/227)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
炎炎激闘中・炎炎大戦中に当選したボーナスは含めず、通常時(伝導者の罠を除く)からの初当りのみを集計する。
炎炎激闘初当り回数
炎炎激闘初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する炎炎激闘(炎炎ループ)突入回数を入力する。
SPエピソード直撃経由・REG→伝導者の罠→エピソードBONUS経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/684)から設定6(1/486)まで段階的な設定差が大きく、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
注意
炎炎激闘中のボーナス経由での再突入(潜伏経由含む)・裏炎炎激闘ストック消化分は含めず、通常時から新規に突入した炎炎激闘のみを集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命