設定判別ツール

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 / SANKYO

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2

対象2個 / 設定6段階対応 / 2026年2月

設定 ボーナス初当り 炎炎激闘初当り PAYOUT
1 1/272.00 1/684.00 97.70%
2 1/269.00 1/662.00 98.80%
3 1/257.00 1/617.00 101.20%
4 1/242.00 1/546.00 105.60%
5 1/236.00 1/518.00 110.20%
6 1/227.00 1/486.00 114.90%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、炎炎激闘初当り
本機は設定16の6段階設定で、小役確率は全設定共通のため、ボーナス初当りと炎炎激闘初当りの2項目が判別の主軸となる。
両項目とも段階的な設定差があるため、サンプルが集まれば判別力は高くなる。
設定示唆ではボーナス終了画面(設定4以上濃厚設定5以上濃厚設定6濃厚)、獲得枚数表示の119枚/246枚/456枚/666枚OVER、REG中キャラ紹介シナリオ(大隊長・特殊キャラ)、エンディングミニキャラ(アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウ)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:設定示唆画面
画面示唆
赤背景に白い十字架と黒いシルエット基本パターン
青空背景のキャラ3人高設定示唆弱
黒い太陽とキャラ高設定示唆強
第8メンバー集合設定4以上濃厚
オレンジ隊服集合設定5以上濃厚
派手背景の集合イラスト設定6濃厚
REG・ACCEL・灰焰ボーナス後のほうが炎炎BONUS後よりも示唆画面の出現率が高め。
店長カスタム搭載のため出現タイミングのホール癖も併せて確認する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
119枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER設定2or4or6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
【判別力:SREG中:キャラ紹介シナリオ
シナリオ示唆
第8:①シンラ→⑤ヒナワ基本パターン
第8:①シンラ→⑤オウビ偶数設定示唆
第8:①シンラ→⑤紅丸設定4以上濃厚
第8:①シンラ→⑤金シンラ設定6濃厚
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤インカ奇数設定示唆
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤オロチ高設定示唆弱
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤リツ高設定示唆強
伝導者:①ジョヴァンニ→⑤金シンラ設定5以上濃厚
アイリス:①まもるくん設定2以上濃厚
アイリス:①アイリス→②まもるくん設定2否定
アイリス:①アイリス→③まもるくん設定3否定
アイリス:①アイリス→④まもるくん設定4否定
アイリス:①アイリス→⑤まもるくん設定5否定
アイリス:①アイリス→まもるくん出現無設定6濃厚
大隊長:①ジョヴァンニ→⑤紅丸設定4以上濃厚
REG中の5人分キャラ紹介の組み合わせでシナリオを判別する。
アイリスシナリオはまもるくんが登場した順番に応じた設定否定示唆で、まもるくん非登場なら設定6濃厚
大隊長シナリオは必ず最後が紅丸。
【判別力:SREG中:特殊キャラ出現
キャラ示唆
ランダム位置に優一郎・黒野設定4以上濃厚
ランダム位置にジョーカー設定5以上濃厚
ランダム位置にシンラ(死ノ圧)設定6濃厚
ラストに紅丸設定4以上濃厚
ラストに金シンラ設定6濃厚
ラストにショウ設定5以上濃厚
特殊キャラはシナリオ問わずランダム位置orラスト位置に出現する可能性がある。
シナリオ判別と併せて確認する。
【判別力:Bエンディング中:ミニキャラ
キャラ示唆
シンラ奇数設定示唆
アーサー偶数設定示唆
タマキ高設定示唆
119(ワンワンニャイン)設定2以上濃厚
アイリス設定4以上濃厚
紅丸&ジョーカー設定5以上濃厚
ショウ設定6濃厚
エンディング消化中のレア役(チェリー・スイカ・チャンス目・十字目リプレイ)成立時にミニキャラが出現する。
ハズレ時の出現は示唆対象外。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大850G+α消化でボーナス当選。
設定変更後はボーナス間天井が650G+αに短縮。
炎炎ループ間天井:炎炎ループ間2000G+α消化でSPエピソードBONUS当選。
設定変更後は1500G+αに短縮。
伝導者の罠スルー回数天井:伝導者の罠でエピソードBONUS非当選が5回続くと、6回目の伝導者の罠でSPエピソードBONUS当選濃厚。
モードEは天井88G+αのため、設定変更後はモードE選択率が約33%にアップし88G+α天井の期待大。
【ヤメ時】
伝導者の罠終了後は88Gの前兆(中華半島上陸作戦への移行有無)まで打つのが基本。
88Gで中華半島上陸作戦に移行しなかった場合はモードCorD滞在濃厚でヤメ時となる。
連続演出も発生しなかった場合はモードD濃厚で、天井までの距離が短いため続行も検討できる。
十字目変換の前兆と被った場合は判別不可となるため注意する。
ヤメる前にボーナス終了画面(設定示唆画面・モード示唆画面)、アイキャッチのキャラ示唆を併せて確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
REGULAR BONUSとSPECIALエピソードBONUS(赤7揃い)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/272)から設定6(1/227)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
炎炎激闘中・炎炎大戦中に当選したボーナスは含めず、通常時(伝導者の罠を除く)からの初当りのみを集計する。
炎炎激闘初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
炎炎激闘初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する炎炎激闘(炎炎ループ)突入回数を入力する。
SPエピソード直撃経由・REG→伝導者の罠→エピソードBONUS経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/684)から設定6(1/486)まで段階的な設定差が大きく、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
注意
炎炎激闘中のボーナス経由での再突入(潜伏経由含む)・裏炎炎激闘ストック消化分は含めず、通常時から新規に突入した炎炎激闘のみを集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命