設定判別ツール

スマスロ ハナビ / ユニバーサルエンターテインメント

スマスロ ハナビ

対象5個 / 設定4段階対応 / 2026年2月

設定 REG 風鈴合算 BIG 花火チャレンジ中 花火ゲーム中 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ ハズレ
1 1/394.80 1/9.70 1/297.90 1/4.70 1/6.40 98.60% 100.20%
2 1/358.10 1/9.50 1/292.60 1/4.50 1/6.00 100.40% 102.00%
5 1/313.60 1/9.10 1/284.90 1/4.30 1/5.40 103.00% 104.60%
6 1/282.50 1/8.60 1/273.10 1/4.20 1/5.40 106.40% 108.00%
設定推測方針
【判別力】
A:REG、風鈴合算
B:花火チャレンジ中ハズレ
C:BIG、花火ゲーム中ハズレ
本機は4段階設定(1・2・5・6)で設定判別の主軸はREG確率と風鈴合算。
いずれも段階的な設定差がありサンプルが集まれば判別力は高くなる。
BIGは設定差が約9%と小さく補助扱い。
RT中ハズレ確率はユニメモで自動集計できるため、サンプル取得が容易な花火チャレンジ中ハズレを補助項目として併用すると精度が上がる。
設定示唆ではREG終了画面のピース花火(設定2以上濃厚)、BIG中バラケ目(設定5以上濃厚)、REG中バラケ目(設定6濃厚)に注目する。
4段階設定のため、特に設定2設定5の判別が重要となる。
設定示唆
【判別力:SREG終了画面:ピース花火
画面示唆
デフォルト基本パターン
左上にピース花火出現設定2以上濃厚
ピース花火の出現率は設定26で共通(1枚役2回以下=3.1%、3〜4回=10.0%、5回以上=25.0%)で設定間の段階差なし。
出現すれば設定1否定の確定示唆。
【判別力:SBIG中:バラケ目
出現示唆
バラケ目出現設定5以上濃厚
設定12が1/16384、設定56が1/819.2。
第3停止後にリールが激しくフラッシュするため判別容易。
1回出現で設定5以上の期待大。
【判別力:SREG中:バラケ目
出現示唆
バラケ目出現設定6濃厚
設定15が1/16384、設定6のみ1/1092.3。
予告音発生時に左リール3連ドンを狙い、共通15枚役でも1枚役でもない停止形+リールフラッシュで判別。
【判別力:CBIG中:斜め風鈴(風鈴B)
出現示唆
出現多め偶数設定示唆
設定26が1/7.0、設定15が1/10.0と偶奇差あり。
BIG中の変則押し時に風鈴Bの斜め揃いor逆L字で判別可能。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
花火ゲーム終了後の通常時で即ヤメ可能。
BIG後は必ず花火チャレンジ→花火ゲームと突入するため、花火ゲーム終了まで消化してからヤメるのが基本。
REG終了画面のピース花火(設定2以上濃厚)を確認してからヤメるのを推奨。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
ドンBIG・赤7BIGとは分けてカウントする。
評価
設定判別の主軸。
設定1(1/394.8)から設定6(1/282.5)まで段階的に大きな設定差があり、サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。
注意
単独REGと小役同時当選REGを区別せず、総REG回数を入力する。
風鈴合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
風鈴合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する風鈴成立回数を入力する。
風鈴Aと風鈴Bを合算してカウントする。
評価
分母が約1/9と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/9.7)と設定6(1/8.6)で段階的な設定差がある。
注意
ユニメモを起動すれば自動カウント可能。
BIG中・REG中・RT中の風鈴は除外し、通常時のみで集計する。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
ドンBIGと赤7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1設定6の差が約9%と小さく補助項目。
REGと風鈴合算を主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
花火チャレンジ中のハズレ抽選
花火チャレンジ中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
花火チャレンジ中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数は花火チャレンジ中回転数を超えられません。
花火チャレンジ中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
花火チャレンジ中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
分母が約1/4と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
段階的な設定差があり、BIG後に必ず突入するためデータ取得は容易。
注意
ユニメモでの確認を推奨。
通常時のハズレや花火ゲーム中のハズレと混在しないよう、花火チャレンジ中のみで集計する。
花火ゲーム中のハズレ抽選
花火ゲーム中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
花火ゲーム中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数は花火ゲーム中回転数を超えられません。
花火ゲーム中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
花火ゲーム中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定5設定6で同値(1/5.4)のため、主に設定12の排除に使う参考項目。
注意
花火ゲームは花火チャレンジ中の移行リプレイ入賞からのみ突入し最大20Gで終了するため、サンプルは集まりにくく補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命