設定判別ツール

スマスロ サンダーV / ユニバーサルエンターテインメント

スマスロ サンダーV

対象6個 / 設定4段階対応 / 2026年3月

設定 REG ベル合算 スイカ合算 チェリー合算 BIG BIG前半停止形 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ベルA(中段ベル) ベルB(下段ベル) ベルC(上段ベル) リーチ目(バラケ目)
1 1/434.00 1/12.50 1/81.10 1/11.70 1/277.70 82.98% 14.23% 2.77% 0.01% 98.50% 100.50%
2 1/394.80 1/12.60 1/82.20 1/10.80 1/275.40 79.30% 17.78% 2.87% 0.01% 100.00% 102.00%
5 1/344.90 1/11.90 1/74.60 1/11.10 1/270.80 81.73% 14.02% 4.04% 0.22% 102.90% 105.00%
6 1/313.60 1/11.20 1/76.30 1/10.90 1/264.30 78.07% 17.50% 4.18% 0.23% 106.00% 108.10%
設定推測方針
【判別力】
A:REG、ベル合算
B:スイカ合算、BIG前半停止形
C:チェリー合算、BIG
本機は設定1256の4段階設定で、BIGよりもREGに大きな設定差が設けられている。
REGとベル合算を主軸に、スイカ合算で設定5判別、チェリー合算で偶数設定示唆を補強する形が基本。
ボーナス合算1/150前後を設定5以上の基準としつつ、設定差の大きいREGを優先する。
設定示唆ではBIG終了画面のレアパターン(設定2以上濃厚)、REG終了画面のイッカククン(設定5以上濃厚)、BIG前半パート中のリーチ目(高設定示唆強)に注目する。
設定示唆
【判別力:SBIG終了画面:レアパターン
画面示唆
デフォルト基本パターン
レアパターン設定2以上濃厚
1G連時は背景にタロットマスターのカードが出現する祝福パターンに変化し、その場合は流星通過がレアパターンに該当する。
【判別力:SREG終了画面:イッカククン
画面示唆
デフォルト基本パターン
イッカククン出現設定5以上濃厚
【判別力:BBIG前半パート:3連V狙い時のベル停止形
停止形示唆
ベルA(中段ベル)デフォルト
ベルB(下段ベル)偶数設定示唆
ベルC(上段ベル)高設定示唆弱
リーチ目(バラケ目)高設定示唆強
リーチ目(バラケ目)はVフラッシュが連動して発生し、設定56では出現率が大幅にアップ(設定12は1/10922.7、設定56は1/436.9)。
15枚払い出しのため履歴では見抜けない仕様。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
BIG後はボーナストリガー(BT)経由でRIZIN ZONEに必ず突入するため、RIZIN ZONE終了まで消化してからヤメるのが基本。
RIZIN ZONEは初回33G継続で、滞在中のBIG当選で次回継続Gが66G→99G(最大)まで延長される。
滞在中はレア役成立時に必ず演出が発生するため、無演出消化中はレア役不成立として打ち進められる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
評価
本機の設定判別の主軸。
設定1(1/434.0)から設定6(1/313.6)まで段階的に大きな設定差があり、判別力が最も高い項目。
注意
本機はBIG偏向型ではなくREGに大きな設定差が設けられている。
通常時からの初当りのみで集計し、BT中・BIG中の役は含めない。
ベル合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ベル合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル成立回数を入力する。
ベルAとベルBを合算してカウントする。
評価
分母が約1/12と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/12.5)から設定6(1/11.2)まで段階的な設定差がある。
注意
ユニメモを起動すればリプレイ以外の小役をすべて自動カウント可能。
BIG中・BT中のベルは除外し、通常時のみで集計する。
スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカ合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
スイカAとスイカBを合算してカウントする。
評価
設定5(1/74.6)が出現率のピークになる特殊な振り分けの補助項目。
設定5判別に有効ですが、設定1設定2の差はほぼなく単調変化ではない点に注意。
注意
左リール枠内にスイカが停止した場合(スタンダードモードでは演出発生時)は中・右リールにスイカをフォローする。
ユニメモで自動カウント可能。
チェリー合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チェリー合算の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
チェリーAとチェリーBを合算してカウントする。
評価
設定2(1/10.8)がピークになる非単調な振り分けの参考項目。
設定差が小さいため、単体ではなく他項目と組み合わせて偶数設定の判断材料に使用する。
注意
チェリーAは設定差なし(1/99.8)で、チェリーBがメインで揃うチェリー。
ユニメモで自動カウント可能。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGとVBIGを合算してカウントする。
評価
設定1設定6の差が約5%と小さい補助項目。
REGに比べて設定差が小さいため、REG主軸の判別と合わせて参考材料として使用する。
注意
BT中の雷神ループによる赤7揃いは除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
BIG前半停止形構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ベルA(中段ベル)回数
ベルB(下段ベル)回数
ベルC(上段ベル)回数
リーチ目(バラケ目)回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
BIG前半停止形構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
BIG前半パート(ボーナスゲーム)中、左リールに3連Vを狙った時のベル停止形ごとの回数を入力する。
ベルA(中段ベル)、ベルB(下段ベル)、ベルC(上段ベル)、リーチ目(バラケ目=Vフラッシュ連動)の4パターンを区別してカウントする。
評価
ベルBは偶数設定示唆、ベルCは高設定示唆弱、リーチ目は高設定示唆強
各停止形の合計を分母にした構成比で判別する。
注意
ユニメモを起動すれば自動カウント可能。
BIG前半パートは約30Gと短く、リーチ目は設定5以上でも1/436.9のため、サンプル収集には複数回のBIGが必要。
BT中の雷神ループ時(赤7揃い後のボーナスゲーム)も同様の出現率となるためカウント対象。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命