設定判別ツール

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE / ビスティ

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年4月

設定 CZ初当り AT初当り スタンバイ移行時 PAYOUT
男性キャラ 女性キャラ
1 1/298.50 1/471.90 60.00% 40.00% 97.70%
2 1/287.00 1/456.60 40.00% 60.00% 98.90%
3 1/265.10 1/427.80 60.00% 40.00% 101.00%
4 1/247.70 1/403.90 40.00% 60.00% 105.40%
5 1/243.90 1/398.30 60.00% 40.00% 110.50%
6 1/239.80 1/392.30 40.00% 60.00% 114.90%
設定推測方針
【判別力】
A:CZ初当り、AT初当り
B:スタンバイ移行時
本機は設定16の6段階設定で、判明している設定差はCZ確率とAT確率が中心。
両者は関連した数値だが、いずれも段階的な設定差があり、別個に集計して併用することで精度が上がる。
スタンバイ移行時のキャラは偶奇判別の補助項目で、CZ・AT初当りで設定帯を絞った上で偶奇を確認する使い方が基本。
設定示唆ではAT終了画面の濃厚パターン(フロンタル以上)、AT中の獲得枚数表示(246OVER以上)、CZ中の裏ボタン押下回数(4回=設定4以上濃厚・6回=設定6濃厚)、エンディング中ロゴ色の紫・虹を見逃さない。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
デフォルト(私服)奇数設定示唆
デフォルト(宇宙服)偶数設定示唆
バナージ&ミネバ高設定示唆弱
マリーダ&ジンネマン高設定示唆強
フロンタル設定2以上濃厚
女性キャラ3人設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ設定5以上濃厚
女性キャラ6人設定6濃厚
エンディング非経由のAT終了時に出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
246OVER偶数設定濃厚
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚
7777OVER高設定示唆
AT中に獲得枚数が特定枚数へ到達したときに表示される。
【判別力:SCZ中:裏ボタン押下回数
回数示唆
1回設定2以上の大チャンス
2回設定2否定
3回奇数設定示唆
4回設定4以上濃厚
5回示唆なし
6回設定6濃厚
7回ミネバボーナス濃厚+設定6期待度アップ
8回偶数設定示唆
9回設定2以上の大チャンス
10回高設定示唆
11回ミネバボーナス濃厚
12回上位AT濃厚
彗星決戦後半パート(小役1回成立後)のレバーON時ウェイト中にPUSH連打で告知音が発生する。
告知発生までに押した回数で判別し、レバーON〜リール始動間の押下のみ有効。
【判別力:Bエンディング終了画面
画面示唆
バナージ基本パターン
ミネバ高設定示唆
エンディング(覚醒の光)経由のAT終了時に出現する。
【判別力:Sエンディング中:レア役時ロゴ色
ロゴ色示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中のレア小役(破壊役・覚醒役・ユニコーン役)成立時に筐体上部「機動戦士」ロゴが発光する。
天井・ヤメ時
【天井】
CZ間天井:通常時CZ・AT後800G+α消化(実ゲーム数)でCZ「彗星決戦」当選。
設定変更後は400G+αに短縮。
AT間天井:通常時AT後1400G+α消化(液晶ゲーム数)でAT当選。
設定変更後は1000G+αに短縮。
CZスルー回数天井:CZを6回スルーした後の次回CZ当選でボーナス当選(=AT直撃)。
AT間天井は液晶ゲーム数が参照されるため、実ゲーム数で1400Gハマる可能性はほぼなし。
【ヤメ時】
AT終了後はAT後100G(液晶ゲーム数)までの超高確orCZ濃厚区間まで様子見が基本。
100G到達で超高確orCZ濃厚となり、そこまでの間もナビ高確移行抽選があるため可能性レベル蓄積に期待できる。
上位AT終了後(覚醒の光失敗後)は可能性レベルMAXのまま通常時へ移行し、リプレイ成立でユニコーン役に変換されCZ濃厚となるため、必ず次回CZ当選まで続行する。
ヤメる前にAT終了画面・獲得枚数表示の設定示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にCZ「彗星決戦」へ突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
評価
設定1(1/298.5)から設定6(1/239.8)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
分母が約1/240〜1/300と比較的軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中のCZ(エピソードセブン)は含めず、通常時からのCZ突入のみで集計する。
天井到達によるCZ当選も通常のCZ突入としてカウントする。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にAT「可能性の獣」へ突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT突入回数を入力する。
CZ成功経由・CZスルー回数天井からのボーナス直撃経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/471.9)から設定6(1/392.3)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
CZ初当りと併用することで精度が上がる。
注意
強AT(覚醒HYPER)・上位AT(覚醒HYPER -Over The Rainbow-)への内部昇格はAT初当りに含めない。
通常時からのAT突入のみで集計する。
スタンバイ移行時構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
男性キャラ回数
女性キャラ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
スタンバイ移行時構成比の入力説明
【判別力:B
通常時にスタンバイ(STANDBY)状態へ移行した際、告知時に出現したキャラの男女を記録する項目。
入力方法
男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル)と女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ)に分け、それぞれの出現回数を入力する。
評価
奇数設定(1・3・5)は男性キャラ60%、偶数設定(2・4・6)は男性キャラ40%。
偶奇判別の補助項目として有効。
注意
段階的な設定差ではなく偶奇のみの示唆のため、サンプルが少ないと信頼性が落ちる。
設定135は同値、設定246も同値のため、本項目だけで設定段階は絞れない。
CZ初当り・AT初当りと併用して判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命