パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 設定判別ツール

ビスティ(2023年3月導入) 通称:ガンダムUC

最終更新日 2026/08/12

パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン

C 24.2点 数値判別 15.8 / 設定示唆 8.4
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約7,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 AT初当り PAYOUT
1 1/344.00 97.70%
2 1/326.00 99.30%
4 1/273.00 104.40%
5 1/248.00 107.30%
6 1/240.00 108.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーンは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約7,200回転〜、高設定は約9,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/344)と設定6(1/240)で約1.43倍の設定差があり、本機唯一の数値判別項目かつ判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(AT初当りだけ)高設定判別(AT初当りだけ)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機の数値判別項目はAT初当りのみ。

設定1(1/344)と設定6(1/240)で約1.43倍の設定差があり、これを判別の主軸とする。

ホールデータカウンターで確認できるため、まずはAT初当り確率で設定の高低を見極める。

AT終了後のモード移行率にも設定差があり、高設定ほど天国モードへ移行しやすい。

そのためAT終了後に早いAT当選が続く台は高設定の期待度が上がる。

設定示唆ではAT終了画面・エンディング中の1枚絵(女性4人=設定4以上濃厚、可能性の獣=設定5以上濃厚、親子=設定6濃厚)とエンディング中のNT-D揃い時の条文に注目する。

数値判別項目が1つしかないため、確定・濃厚示唆を見逃さないことが重要。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーンの設定示唆・演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(エンディング強レア役時共通)
契機:AT終了画面(可能性の獣へ移行する前の画面)。エンディング中の強レア役(強チェリー・チャンス目)成立時も同じ1枚絵が出現し示唆内容は共通
女性4人
設定4以上濃厚
可能性の獣
設定5以上濃厚
親子
設定6濃厚
リディ
設定2否定
バナージ
偶数設定濃厚
フル・フロンタル
設定2以上濃厚
エンディング中NT-D揃い時の条文
契機:エンディング中のNT-D(BAR揃い)成立時に条文が出現。点灯したCHAPTER(ローマ数字)の番号で設定を示唆
CHAPTER4・6点灯
設定4or6濃厚
CHAPTER4〜6点灯
設定4以上濃厚
CHAPTER5・6点灯
設定5以上濃厚
CHAPTER6点灯
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
設定変更後設定変更の可能性が高い朝一台
設定変更後は天国へ約30%、引き戻しへ約20%で移行する。
朝一から早いAT当選を狙う
続行どころ
レア小役確認までAT後の可能性の獣失敗後
AT後は天国移行の可能性があり、天国ではレア小役成立時のAT当選期待度が高い。
即ヤメせず、レア小役を複数回または強チェリーを確認するまで様子を見る
獣ミッション高確終了まで液晶下部に「獣ミッション高確率中」と表示
獣ミッション高確中は共通ベルなどから獣ミッションに当選し、成功すれば可能性の獣へ突入する。
獣ミッション高確の終了を確認するまで続行する
ヤメ目安
可能性の獣終了後天国・獣ミッション高確・強い示唆などの続行条件がない
AT後の可能性の獣を失敗し、続行条件がなければ終了判断が可能。
状態と終了画面を確認してヤメる

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G通常時通常時を最大999G消化するとATに当選し、到達時の一部ではミネバモードへ移行する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時999G消化でAT「ユニコーンRUSH」当選。
999Gを超えてAT非当選の場合はミネバモードへ移行する。
ミネバモード中は超高確率でミネバチャンスのストック抽選が行われる。
【ヤメ時】
AT終了後は天国モード・引き戻しモードへ移行している可能性があるため即ヤメは避ける。
天国モードはレア役成立でAT当選の大チャンスで、強チェリー成立時はAT当選確定。
引き戻しモードは222G以降のレア役成立でAT当選に期待できる。
レア役を複数回成立させるか、強チェリーが成立してもAT非当選となるまで様子を見る。
天国・引き戻し滞在の可能性が低くなった時点でヤメる。
AT終了画面の設定示唆(女性4人・可能性の獣・親子)を確認してからヤメる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,238円 〜 −237円−716円
100G〜−1,033円 〜 −24円−508円
200G〜−760円 〜 +259円−230円
300G〜 ○−393円 〜 +639円+143円
400G〜 ◎+97円 〜 +1,147円+641円
500G〜 ◎+752円 〜 +1,827円+1,307円
600G〜 ◎+1,630円 〜 +2,737円+2,199円
700G〜 ◎+2,803円 〜 +3,954円+3,392円
800G〜 ◎+4,374円 〜 +5,582円+4,988円
900G〜 ◎+6,475円 〜 +7,760円+7,123円

◎=安全寄り計算でもプラス(390G〜)、○=標準予想プラス(270G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は420G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/3441/3261/2731/2481/240
500G以上 23.3%
約4.3回に1回
21.5%
約4.6回に1回
16.0%
約6.3回に1回
13.3%
約7.5回に1回
12.4%
約8.1回に1回
1000G以上 5.4%
約18回に1回
4.6%
約22回に1回
2.5%
約39回に1回
1.8%
約57回に1回
1.5%
約65回に1回
1500G以上 1.3%
約79回に1回
1.00%
約100回に1回
0.41%
約246回に1回
0.23%
約429回に1回
0.19%
約525回に1回
2000G以上 0.30%
約338回に1回
0.21%
約466回に1回
0.065%
約1,540回に1回
0.031%
約3,232回に1回
0.024%
約4,233回に1回
3000G以上 0.016%
約6,208回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回
0.001%未満
約18.4万回に1回
0.001%未満
約27.5万回に1回

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.5%(約18回に1回)、設定6なら1.5%(約65回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ5項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
AT「ユニコーンRUSH」初当り確率 1/344 1/326 1/273 1/248 1/240
AT後(可能性の獣終了時)の天国モード移行率 20.3% 21.9% 28.1% 39.1% 40.2%
AT後(可能性の獣終了時)の引き戻しモード移行率 5.6% 8.7% 13.9% 13.1% 15%
AT後(可能性の獣終了時)の通常モード移行率 65.5% 60.8% 49.4% 39.3% 36.2%
AT後(可能性の獣終了時)のミネバモード移行率 8.6% - - - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT「ユニコーンRUSH」へ当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
直撃ATとバナージチャンス経由のAT当選を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/344)と設定6(1/240)で約1.43倍の設定差があり、本機唯一の数値判別項目かつ判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のセット継続や、AT・可能性の獣終了後の引き戻しによるAT当選は含めない。
通常時からの初当りのみで集計する。
999G到達によるゲーム数天井からのAT当選は通常時からの当選として合算する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命