設定判別ツール

Lゴブリンスレイヤー / 藤商事

Lゴブリンスレイヤー

対象5個 / 設定6段階対応 / 2023年4月

設定 AT初当り 共通ベル CZ合算 リプレイ3連 スイカ6・9・12回目 PAYOUT
CZ当選 CZ当選
1 1/547.90 1/102.40 1/226.00 3.10% 25.00% 97.80%
2 1/538.40 1/97.50 1/223.00 4.30% 25.40% 98.90%
3 1/517.70 1/93.10 1/215.00 6.60% 26.60% 101.20%
4 1/492.30 1/86.20 1/204.00 10.90% 27.70% 105.40%
5 1/470.50 1/81.90 1/196.00 14.80% 28.50% 110.00%
6 1/435.70 1/71.90 1/184.00 17.20% 34.40% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:共通ベル、CZ合算
B:AT初当り、リプレイ3連、スイカ6・9・12回目
本機は1〜6段階設定。
共通ベルとCZ合算を判別の主軸とする。
共通ベルは設定1(1/102.4)と設定6(1/71.9)で約1.42倍と設定差が大きく、出現頻度も高いためサンプルが集まりやすい最重要項目。
CZ合算は通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、分母も小さく集めやすい。
AT初当りは出玉に直結する項目だが分母が約1/500と重いため、共通ベル・CZ合算と併用して精度を上げる。
リプレイ3連からのCZ当選率は設定1と6で約5.5倍と特大の設定差があり、出現時の判別効果が高い補助項目。
スイカ6・9・12回目のCZ当選率は設定6が抜けて高く、設定6の見極めに役立つ。
設定示唆では獲得枚数表示・藤丸コイン・AT終了画面の1枚絵キャラに濃厚パターンが多く、出現を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
52枚OVER設定5以上濃厚
246枚OVER偶数設定濃厚
356枚OVER設定356濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示で対象の枚数を超えた際に出現する。
【判別力:SAT終了画面:藤丸コイン
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT終了画面の左上にコインが出現すれば設定示唆。
【判別力:SAT終了画面:1枚絵キャラ
画面示唆
女神官偶数設定示唆
妖精弓手高設定示唆弱
受付嬢高設定示唆強
剣の乙女設定2以上濃厚
牛飼娘設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚
AT終了画面がキャラ1人の1枚絵で表示されたときの示唆。
【判別力:BCZ失敗後・AT終了後:羽根
羽根示唆
基本パターン
高設定示唆
黒大量設定2以上濃厚
羽根なし設定5以上濃厚
CZ失敗後・AT終了後に通常画面へ戻る際の羽根で示唆。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大1500G消化でAT当選。
天井G数は600G・1000G・1500Gの3種類で、設定変更後・AT終了後に振り分け抽選される。
高設定ほど600G・1000Gが選ばれやすい。
天井到達時はAT当選に加え、1/2で80%ループモードに当選する(600G・1000G到達時も恩恵は同じ)。
【ヤメ時】
AT終了後32G間は引き戻し抽選があるため即ヤメ厳禁。
32G消化してAT非当選かつ前兆もなければヤメる。
引き戻し当選時はRUSHのセット数とループモードを引き継ぎ、アルティメットループ後ならアルティメットループに復帰する。
AT終了後は基本的にギルドステージスタートのため、ギルド以外のステージなら引き戻し濃厚でヤメない。
余裕があればスイカ回数カウンターが3回に到達するまで様子を見る。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でAT初当りを引いたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/547.9)から設定6(1/435.7)まで段階的な設定差がある。
出玉に直結する項目だが分母が重いため、他項目と併用する。
注意
AT終了後32G以内の引き戻しや、AT中のセットストック消化は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル出現回数を入力する。
評価
設定1(1/102.4)から設定6(1/71.9)まで約1.42倍と段階的な設定差がある。
出現頻度が高くサンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
共通ベルは左リール第1停止時に黄図柄が右上がりに揃った形。
AT中は押し順ナビにより判別が難しいため、通常時のみでカウントする。
CZ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZへ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
ゴブリンスレイヤーMISSION・ゴブリンスレイヤーCHANCE・ゴブリンスレイヤーBATTLEを合算してカウントする。
評価
設定1(1/226)から設定6(1/184)まで段階的な設定差がある。
通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、サンプルも集まりやすい主軸項目。
注意
前兆だけで終わったフェイクは含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
リプレイ3連からのCZ当選抽選
リプレイ3連回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
リプレイ3連回数
CZ当選回数
CZ当選回数はリプレイ3連回数を超えられません。
▼リプレイ3連からのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
リプレイが3連続したときにどれくらいCZへ当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時にリプレイが3連続成立した回数と、そのうちCZに当選した回数を入力する。
リプレイの連続は液晶右下の小役履歴で確認する。
評価
設定1(3.1%)と設定6(17.2%)で約5.5倍と特大の設定差がある。
リプレイ3連の出現自体は多くないが、当選率の差が大きい補助項目。
注意
リプレイ4連以上はCZ濃厚のため、3連に到達した全回数を試行回数、CZ当選を成功回数として入力する。
スイカ6・9・12回目からのCZ当選抽選
スイカ6・9・12回目回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
スイカ6・9・12回目回数
CZ当選回数
CZ当選回数はスイカ6・9・12回目回数を超えられません。
▼スイカ6・9・12回目からのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
スイカ回数カウンターが6回目以降の3の倍数に達したときのCZ当選を記録する項目。
入力方法
スイカ回数カウンターが6・9・12回など最初の3到達を除く3の倍数に到達した回数と、そのうちCZに当選した回数を入力する。
評価
設定1(25.0%)から設定6(34.4%)まで設定差があり、特に設定6が抜けて高い。
注意
設定変更後・AT終了後・CZ終了後の最初の3到達は当選率が異なるため除外する。
カウンターはCZ当選・AT終了で0に戻るため、戻った後は数え直す。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4