スマスロ ゴブリンスレイヤー2 設定判別ツール

藤商事(2026年2月導入) 通称:ゴブスレ2

最終更新日 2026/07/12

スマスロ ゴブリンスレイヤー2

C 36.8点 数値判別 27.1 / 設定示唆 9.7
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,900回転〜 主力項目CZ初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り CZ初当り 共通ベル 弱レア役からのCZ当選 AT中 PAYOUT
当選 宿命バトル
1 1/541.60 1/239.30 1/26.20 0.40% 1/115.20 97.60%
2 1/526.40 1/232.30 1/26.10 0.80% 1/115.20 98.70%
3 1/506.40 1/222.90 1/26.00 1.20% 1/115.20 100.40%
4 1/453.20 1/200.40 1/25.80 1.60% 1/114.00 104.90%
5 1/417.80 1/187.30 1/25.60 2.00% 1/112.10 109.70%
6 1/402.40 1/181.90 1/25.30 2.30% 1/110.80 113.20%
設定判別のポイント

Q1スマスロ ゴブリンスレイヤー2は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約4,900回転〜、高設定は約6,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A CZ初当り

    設定1(1/239.3)から設定6(1/181.9)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると精度が上がる。

  2. A AT初当り

    設定1(1/541.6)から設定6(1/402.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

  3. A 共通ベル

    分母が約1/26と最も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/26.2)と設定6(1/25.3)で段階的な設定差がある。

  4. B 弱レア役からのCZ当選からの当選抽選

    設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約5.75倍と大きな設定差がある。

  5. C AT中の宿命バトル抽選

    設定1〜3は同値(1/115.2)、設定4(1/114.0)・5(1/112.1)・6(1/110.8)で段階的な差があり、設定4以上の判別補助になる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1〜6の6段階設定で、AT初当り・CZ初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

AT初当りとCZ初当りは関連した数値ですが、両方とも実戦中に記録しやすく、併用すると精度が上がる。

共通ベルは通常時のみで判別する点に注意する。

AT中の押し順ベルは含めない。

弱レア役からのCZ当選率は設定1と設定6で約5.75倍と大きな設定差がありますが、履歴枠内2個目以降は別軸抽選のため入力に注意が必要。

宿命バトルは設定1〜3で同値(1/115.2)、設定4・5・6で段階的な差があるため、低設定排除より設定4以上の判別補助に使える。

設定示唆では藤丸コイン(出現で設定2以上濃厚)、AT終了画面の全員集合+剣の乙女(設定6濃厚)・女神官&妖精弓手(設定4以上濃厚)、獲得枚数表示の52/246/356/456/666枚OVER、エンディング中レア役ボイスの剣の乙女(設定6濃厚)・受付嬢/牛飼娘(設定5以上濃厚)・女神官(設定4以上濃厚)など、確定・濃厚示唆を見逃さないよう注意する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 設定示唆演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(キャラ示唆)
契機:AT終了画面(上位AT・アルティメットループ終了画面も共通)
女神官
高設定示唆(弱)
牛飼娘
設定2以上濃厚
妖精弓手(エルフ)
偶数設定濃厚
女神官&妖精弓手(お風呂)
設定4以上濃厚
全員集合+剣の乙女
設定6濃厚
AT終了画面(次回CZ示唆)
契機:AT終了画面(次回の兜ポイント/CZに関する示唆)
ゴブリンスレイヤー&女神官
基本パターン
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手
次回兜ポイント浅め
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士
60pt以内のCZ期待度アップ
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶
30pt以内のCZ期待度アップ
全員集合(パーティー)
10pt(天国)濃厚
AT終了画面(藤丸コイン)
契機:AT終了画面の左下に出現。出現自体が設定2以上濃厚
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
獲得枚数表示
契機:AT中の獲得枚数表示(52枚・246枚は初回セットで出現の可能性あり)
52枚OVER
設定5以上濃厚
246枚OVER
偶数設定濃厚
356枚OVER
設定3・5・6濃厚
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
300G・500G通常時にそのゲーム数到達
300G/500G到達時はCZ抽選が行われCZ突入のチャンス(前兆発生時は設定1でも約50%でCZ当選)
CZ抽選ゲーム数として到達を狙える
続行どころ
AT終了後100G以内設定変更後またはAT終了後、100G以内にAT当選
100G以内のAT当選で宿命バトルをストック(AT後100G間は下パネル点滅)。JUDGEMENT敗北後も引き戻し期待あり
AT後は最低100G付近まで様子見してからヤメる

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 最大1500G600G/1000Gが選択される場合あり通常ゲーム1500G消化でAT当選(天井)。AT+宿命バトルストック1〜5個、1個目は勝利濃厚
AT間 600G内部抽選で選択時/高設定ほど選択されやすい600G消化でAT当選の可能性(高設定ほど期待大)
AT間 1000G内部抽選で選択時1000G消化でAT当選の可能性
天井短縮
設定変更後 最大天井1000G設定変更時設定変更時はAT間最大天井を600G or 1000Gに短縮

【天井】
通常時、最大1500G消化でAT当選+宿命バトルストック1〜5個獲得(うち1個は勝利濃厚)。
天井ゲーム数は600G・1000G・1500Gのいずれかが内部的に選択され、高設定ほど600G・1000Gの選択率がアップ(設定変更時を除く)。
設定変更時はAT間天井を最大1000Gに短縮(600G or 1000Gで再抽選)。
【ヤメ時】
AT終了後100G以内にAT当選した場合、勝利濃厚の宿命バトルストックを獲得できる(AT後100G間は下パネルが明滅)。
そのため、AT終了後は最低100G付近までの様子見を推奨。
100G以内にAT当選告知が発生しなかった場合は即ヤメ可能。
なお、敗北後の通常時はAT引き戻しの可能性もあり、水浴び場ステージはAT本前兆示唆(引き戻し示唆)のため移行時は様子見推奨。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/541.61/526.41/506.41/453.21/417.81/402.4
500G以上 39.7%
約2.5回に1回
38.6%
約2.6回に1回
37.2%
約2.7回に1回
33.1%
約3.0回に1回
30.2%
約3.3回に1回
28.8%
約3.5回に1回
1000G以上 15.8%
約6.3回に1回
14.9%
約6.7回に1回
13.9%
約7.2回に1回
11.0%
約9.1回に1回
9.1%
約11回に1回
8.3%
約12回に1回
1500G以上 6.3%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
5.2%
約19回に1回
3.6%
約27回に1回
2.7%
約36回に1回
2.4%
約42回に1回
2000G以上 2.5%
約40回に1回
2.2%
約45回に1回
1.9%
約52回に1回
1.2%
約83回に1回
0.83%
約121回に1回
0.69%
約145回に1回
3000G以上 0.39%
約256回に1回
0.33%
約300回に1回
0.27%
約376回に1回
0.13%
約755回に1回
0.075%
約1,325回に1回
0.057%
約1,745回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/239.31/232.31/222.91/200.41/187.31/181.9
500G以上 12.3%
約8.1回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.6%
約9.5回に1回
8.2%
約12回に1回
6.9%
約15回に1回
6.4%
約16回に1回
1000G以上 1.5%
約66回に1回
1.3%
約75回に1回
1.1%
約90回に1回
0.67%
約149回に1回
0.47%
約211回に1回
0.40%
約248回に1回
1500G以上 0.19%
約535回に1回
0.15%
約646回に1回
0.12%
約849回に1回
0.055%
約1,815回に1回
0.033%
約3,072回に1回
0.026%
約3,901回に1回
2000G以上 0.023%
約4,338回に1回
0.018%
約5,587回に1回
0.012%
約8,045回に1回
0.0045%
約2.2万回に1回
0.0022%
約4.5万回に1回
0.0016%
約6.1万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約28.6万回に1回
0.001%未満
約41.8万回に1回
0.001%未満
約72.2万回に1回
0.001%未満
約329万回に1回
0.001%未満
約944万回に1回
0.001%未満
約1,522万回に1回

AT中の宿命バトル抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/115.21/115.21/115.21/1141/112.11/110.8
500G以上 1.3%
約78回に1回
1.3%
約78回に1回
1.3%
約78回に1回
1.2%
約82回に1回
1.1%
約88回に1回
1.1%
約93回に1回
1000G以上 0.016%
約6,115回に1回
0.016%
約6,115回に1回
0.016%
約6,115回に1回
0.015%
約6,705回に1回
0.013%
約7,790回に1回
0.012%
約8,658回に1回
1500G以上 0.001%未満
約47.8万回に1回
0.001%未満
約47.8万回に1回
0.001%未満
約47.8万回に1回
0.001%未満
約54.9万回に1回
0.001%未満
約68.8万回に1回
0.001%未満
約80.6万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約3,739万回に1回
0.001%未満
約3,739万回に1回
0.001%未満
約3,739万回に1回
0.001%未満
約4,496万回に1回
0.001%未満
約6,069万回に1回
0.001%未満
約7,496万回に1回
3000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,500G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.3%(約16回に1回)、設定6なら2.4%(約42回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ16項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ合算出現率 1/239.3 1/232.3 1/222.9 1/200.4 1/187.3 1/181.9
AT初当たり確率 1/541.6 1/526.4 1/506.4 1/453.2 1/417.8 1/402.4
弱チェリー/スイカ契機のCZ当選率 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2% 2.3%
300G・500G到達時のCZ当選率 5.1% 5.9% 7% 8.6% 9.4% 10.2%
規定兜ポイント10pt振り分け(全モード合算) 18% 18.4% 19.6% 22.9% 23.7% 23.9%
規定兜ポイント20pt振り分け(全モード合算) 8.8% 9.1% 10.1% 12.7% 13.3% 13.4%
規定兜ポイント30pt振り分け(全モード合算) 18.5% 18.6% 18.9% 19.6% 19.7% 19.8%
規定兜ポイント40pt振り分け(全モード合算) 8.7% 8.6% 8.2% 7.1% 6.9% 6.8%
規定兜ポイント50pt振り分け(全モード合算) 6.8% 6.7% 6.4% 5.6% 5.4% 5.3%
規定兜ポイント60pt振り分け(全モード合算) 15% 14.8% 14.1% 12.3% 11.9% 11.8%
規定兜ポイント70pt振り分け(全モード合算) 4.8% 4.8% 4.6% 4% 3.8% 3.8%
規定兜ポイント80pt振り分け(全モード合算) 4% 3.9% 3.7% 3.2% 3.1% 3.1%
規定兜ポイント90pt振り分け(全モード合算) 11.3% 11.1% 10.6% 9.3% 9% 8.9%
規定兜ポイント100pt振り分け(全モード合算) 4.1% 4% 3.9% 3.4% 3.3% 3.2%
共通ベル確率 1/26.2 1/26.1 1/26 1/25.8 1/25.6 1/25.3
[AT中] 宿命バトル当選率 1/115.2 - - 1/114 1/112.1 1/110.8

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
CZ経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/541.6)から設定6(1/402.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
AT中のセット継続やストック放出は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
ゴブリンスレイヤーMISSION・CHANCE・BATTLEの3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/239.3)から設定6(1/181.9)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
フェイク前兆ではなく、本前兆を経てCZに突入した回数のみカウントする。
AT中の宿命バトル等は含めない。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数を分母として、左第1停止で揃った共通ベル(1枚役と10枚役の合算)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/26と最も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/26.2)と設定6(1/25.3)で段階的な設定差がある。
注意
AT中は押し順ナビでベルが揃うケースがあるため、正確に判別できるのは通常時のみ。
AT中の共通ベルは含めずに集計する。
弱レア役からのCZ当選からの当選抽選
弱レア役からのCZ当選回数と当選回数をセットで入力してください。
弱レア役からのCZ当選回数
当選回数
当選回数は弱レア役からのCZ当選回数を超えられません。
弱レア役からのCZ当選からの当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に弱チェリーまたはスイカが成立した回数を試行回数として、その中でCZに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約5.75倍と大きな設定差がある。
注意
小役履歴枠内に弱レア役が2個以上ある場合は別軸の抽選(履歴内2個目で5.5%など)となるため、その分は除外する。
サンプル数が少ないと精度が落ちる。
AT中の宿命バトル抽選
AT中回転数と宿命バトル回数をセットで入力してください。
AT中回転数
宿命バトル回数
宿命バトル回数はAT中回転数を超えられません。
AT中の宿命バトル抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
AT中の総ゲーム数を試行回数として、AT中に当選した宿命バトル回数を入力する。
評価
設定13は同値(1/115.2)、設定4(1/114.0)・5(1/112.1)・6(1/110.8)で段階的な差があり、設定4以上の判別補助になる。
注意
設定差が小さいため単独では判別困難。
他項目と組み合わせて使用する。
AT中のみカウントし、PGSR中・上位AT中は除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命