※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
藤商事(2026年2月導入) 通称:ゴブスレ2
最終更新日 2026/07/12
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | AT初当り | CZ初当り | 共通ベル | 弱レア役からのCZ当選 | AT中 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選 | 宿命バトル | |||||
| 1 | 1/541.60 | 1/239.30 | 1/26.20 | 0.40% | 1/115.20 | 97.60% |
| 2 | 1/526.40 | 1/232.30 | 1/26.10 | 0.80% | 1/115.20 | 98.70% |
| 3 | 1/506.40 | 1/222.90 | 1/26.00 | 1.20% | 1/115.20 | 100.40% |
| 4 | 1/453.20 | 1/200.40 | 1/25.80 | 1.60% | 1/114.00 | 104.90% |
| 5 | 1/417.80 | 1/187.30 | 1/25.60 | 2.00% | 1/112.10 | 109.70% |
| 6 | 1/402.40 | 1/181.90 | 1/25.30 | 2.30% | 1/110.80 | 113.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/541.6 | 1/526.4 | 1/506.4 | 1/453.2 | 1/417.8 | 1/402.4 |
| 500G以上 | 39.7% 約2.5回に1回 | 38.6% 約2.6回に1回 | 37.2% 約2.7回に1回 | 33.1% 約3.0回に1回 | 30.2% 約3.3回に1回 | 28.8% 約3.5回に1回 |
| 1000G以上 | 15.8% 約6.3回に1回 | 14.9% 約6.7回に1回 | 13.9% 約7.2回に1回 | 11.0% 約9.1回に1回 | 9.1% 約11回に1回 | 8.3% 約12回に1回 |
| 1500G以上 | 6.3% 約16回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 5.2% 約19回に1回 | 3.6% 約27回に1回 | 2.7% 約36回に1回 | 2.4% 約42回に1回 |
| 2000G以上 | 2.5% 約40回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.9% 約52回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 0.83% 約121回に1回 | 0.69% 約145回に1回 |
| 3000G以上 | 0.39% 約256回に1回 | 0.33% 約300回に1回 | 0.27% 約376回に1回 | 0.13% 約755回に1回 | 0.075% 約1,325回に1回 | 0.057% 約1,745回に1回 |
CZ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/239.3 | 1/232.3 | 1/222.9 | 1/200.4 | 1/187.3 | 1/181.9 |
| 500G以上 | 12.3% 約8.1回に1回 | 11.6% 約8.6回に1回 | 10.6% 約9.5回に1回 | 8.2% 約12回に1回 | 6.9% 約15回に1回 | 6.4% 約16回に1回 |
| 1000G以上 | 1.5% 約66回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 1.1% 約90回に1回 | 0.67% 約149回に1回 | 0.47% 約211回に1回 | 0.40% 約248回に1回 |
| 1500G以上 | 0.19% 約535回に1回 | 0.15% 約646回に1回 | 0.12% 約849回に1回 | 0.055% 約1,815回に1回 | 0.033% 約3,072回に1回 | 0.026% 約3,901回に1回 |
| 2000G以上 | 0.023% 約4,338回に1回 | 0.018% 約5,587回に1回 | 0.012% 約8,045回に1回 | 0.0045% 約2.2万回に1回 | 0.0022% 約4.5万回に1回 | 0.0016% 約6.1万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約28.6万回に1回 | 0.001%未満 約41.8万回に1回 | 0.001%未満 約72.2万回に1回 | 0.001%未満 約329万回に1回 | 0.001%未満 約944万回に1回 | 0.001%未満 約1,522万回に1回 |
AT中の宿命バトル抽選間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/115.2 | 1/115.2 | 1/115.2 | 1/114 | 1/112.1 | 1/110.8 |
| 500G以上 | 1.3% 約78回に1回 | 1.3% 約78回に1回 | 1.3% 約78回に1回 | 1.2% 約82回に1回 | 1.1% 約88回に1回 | 1.1% 約93回に1回 |
| 1000G以上 | 0.016% 約6,115回に1回 | 0.016% 約6,115回に1回 | 0.016% 約6,115回に1回 | 0.015% 約6,705回に1回 | 0.013% 約7,790回に1回 | 0.012% 約8,658回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約47.8万回に1回 | 0.001%未満 約47.8万回に1回 | 0.001%未満 約47.8万回に1回 | 0.001%未満 約54.9万回に1回 | 0.001%未満 約68.8万回に1回 | 0.001%未満 約80.6万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約3,739万回に1回 | 0.001%未満 約3,739万回に1回 | 0.001%未満 約3,739万回に1回 | 0.001%未満 約4,496万回に1回 | 0.001%未満 約6,069万回に1回 | 0.001%未満 約7,496万回に1回 |
| 3000G以上 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約1,500G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.3%(約16回に1回)、設定6なら2.4%(約42回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算出現率 | 1/239.3 | 1/232.3 | 1/222.9 | 1/200.4 | 1/187.3 | 1/181.9 |
| AT初当たり確率 | 1/541.6 | 1/526.4 | 1/506.4 | 1/453.2 | 1/417.8 | 1/402.4 |
| 弱チェリー/スイカ契機のCZ当選率 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2% | 2.3% |
| 300G・500G到達時のCZ当選率 | 5.1% | 5.9% | 7% | 8.6% | 9.4% | 10.2% |
| 規定兜ポイント10pt振り分け(全モード合算) | 18% | 18.4% | 19.6% | 22.9% | 23.7% | 23.9% |
| 規定兜ポイント20pt振り分け(全モード合算) | 8.8% | 9.1% | 10.1% | 12.7% | 13.3% | 13.4% |
| 規定兜ポイント30pt振り分け(全モード合算) | 18.5% | 18.6% | 18.9% | 19.6% | 19.7% | 19.8% |
| 規定兜ポイント40pt振り分け(全モード合算) | 8.7% | 8.6% | 8.2% | 7.1% | 6.9% | 6.8% |
| 規定兜ポイント50pt振り分け(全モード合算) | 6.8% | 6.7% | 6.4% | 5.6% | 5.4% | 5.3% |
| 規定兜ポイント60pt振り分け(全モード合算) | 15% | 14.8% | 14.1% | 12.3% | 11.9% | 11.8% |
| 規定兜ポイント70pt振り分け(全モード合算) | 4.8% | 4.8% | 4.6% | 4% | 3.8% | 3.8% |
| 規定兜ポイント80pt振り分け(全モード合算) | 4% | 3.9% | 3.7% | 3.2% | 3.1% | 3.1% |
| 規定兜ポイント90pt振り分け(全モード合算) | 11.3% | 11.1% | 10.6% | 9.3% | 9% | 8.9% |
| 規定兜ポイント100pt振り分け(全モード合算) | 4.1% | 4% | 3.9% | 3.4% | 3.3% | 3.2% |
| 共通ベル確率 | 1/26.2 | 1/26.1 | 1/26 | 1/25.8 | 1/25.6 | 1/25.3 |
| [AT中] 宿命バトル当選率 | 1/115.2 | - | - | 1/114 | 1/112.1 | 1/110.8 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ ゴブリンスレイヤー2は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約4,900回転〜、高設定は約6,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/239.3)から設定6(1/181.9)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/541.6)から設定6(1/402.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
分母が約1/26と最も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/26.2)と設定6(1/25.3)で段階的な設定差がある。
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約5.75倍と大きな設定差がある。
設定1〜3は同値(1/115.2)、設定4(1/114.0)・5(1/112.1)・6(1/110.8)で段階的な差があり、設定4以上の判別補助になる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は設定1〜6の6段階設定で、AT初当り・CZ初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りとCZ初当りは関連した数値ですが、両方とも実戦中に記録しやすく、併用すると精度が上がる。
共通ベルは通常時のみで判別する点に注意する。
AT中の押し順ベルは含めない。
弱レア役からのCZ当選率は設定1と設定6で約5.75倍と大きな設定差がありますが、履歴枠内2個目以降は別軸抽選のため入力に注意が必要。
宿命バトルは設定1〜3で同値(1/115.2)、設定4・5・6で段階的な差があるため、低設定排除より設定4以上の判別補助に使える。
設定示唆では藤丸コイン(出現で設定2以上濃厚)、AT終了画面の全員集合+剣の乙女(設定6濃厚)・女神官&妖精弓手(設定4以上濃厚)、獲得枚数表示の52/246/356/456/666枚OVER、エンディング中レア役ボイスの剣の乙女(設定6濃厚)・受付嬢/牛飼娘(設定5以上濃厚)・女神官(設定4以上濃厚)など、確定・濃厚示唆を見逃さないよう注意する。