設定判別ツール

スマスロ ゴブリンスレイヤー2 / 藤商事

スマスロ ゴブリンスレイヤー2

対象5個 / 設定6段階対応 / 2026年2月

設定 AT初当り CZ初当り 共通ベル 弱レア役からのCZ当選 AT中 PAYOUT
当選 宿命バトル
1 1/541.60 1/239.30 1/26.20 0.40% 1/115.20 97.60%
2 1/526.40 1/232.30 1/26.10 0.80% 1/115.20 98.70%
3 1/506.40 1/222.90 1/26.00 1.20% 1/115.20 100.40%
4 1/453.20 1/200.40 1/25.80 1.60% 1/114.00 104.90%
5 1/417.80 1/187.30 1/25.60 2.00% 1/112.10 109.70%
6 1/402.40 1/181.90 1/25.30 2.30% 1/110.80 113.20%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、CZ初当り、共通ベル
B:弱レア役からのCZ当選
C:宿命バトル
本機は設定16の6段階設定で、AT初当り・CZ初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りとCZ初当りは関連した数値ですが、両方とも実戦中に記録しやすく、併用すると精度が上がる。
共通ベルは通常時のみで判別する点に注意する。
AT中の押し順ベルは含めない。
弱レア役からのCZ当選率は設定1設定6で約5.75倍と大きな設定差がありますが、履歴枠内2個目以降は別軸抽選のため入力に注意が必要。
宿命バトルは設定13で同値(1/115.2)、設定456で段階的な差があるため、低設定排除より設定4以上の判別補助に使える。
設定示唆では藤丸コイン(出現で設定2以上濃厚)、AT終了画面の全員集合+剣の乙女(設定6濃厚)・女神官&妖精弓手(設定4以上濃厚)、獲得枚数表示の52/246/356/456/666枚OVER、エンディング中レア役ボイスの剣の乙女(設定6濃厚)・受付嬢/牛飼娘(設定5以上濃厚)・女神官(設定4以上濃厚)など、確定・濃厚示唆を見逃さないよう注意する。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面:キャラ示唆
画面示唆
女神官高設定示唆弱
牛飼娘設定2以上濃厚
妖精弓手(エルフ)偶数設定濃厚
女神官&妖精弓手(お風呂)設定4以上濃厚
全員集合+剣の乙女設定6濃厚
上位AT(アルティメットループ)終了画面も示唆内容は共通。
【判別力:BAT終了画面:次回CZ示唆
画面示唆
ゴブリンスレイヤー&女神官基本パターン
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手次回兜ポイント浅め
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士60pt以内のCZ期待度アップ
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶30pt以内のCZ期待度アップ
全員集合(パーティー)10pt(天国)濃厚
【判別力:SAT終了画面:藤丸コイン
コイン色示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
藤丸コインはAT終了画面の左下に出現する可能性あり。
出現自体が設定2以上濃厚
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
枚数示唆
52枚OVER設定5以上濃厚
246枚OVER偶数設定濃厚
356枚OVER設定356濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
52枚・246枚は初回セットで出現する可能性があるため見逃し注意。
【判別力:Sエンディング中:レア役ボイス
ボイス示唆
ゴブリンスレイヤー「大したものだな」デフォルト
鉱人道士「やりおるのう」高設定示唆弱
蜥蜴僧侶「おお、甘露甘露」高設定示唆弱
妖精弓手「まあまあってとこかしら」高設定示唆強
女神官「すごいです」高設定示唆強
鉱人道士「案外と悪かねえわな」設定2以上濃厚高設定示唆弱
蜥蜴僧侶「中々の調子ではござらぬかな」設定2以上濃厚高設定示唆強
妖精弓手「ううーん、いいわねー」設定3以上濃厚
女神官「今日は絶好調です」設定4以上濃厚
牛飼娘「良いことありそうだね」設定5以上濃厚設定6示唆
受付嬢「堂々としていれば良いんですよ」設定5以上濃厚設定6示唆
剣の乙女「剣の君よ、守りの加護を」設定6濃厚
エンディング中、レア役成立時にPUSHボタンを押すと発生。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時、最大1500G消化でAT当選+宿命バトルストック1〜5個獲得(うち1個は勝利濃厚)。
天井ゲーム数は600G・1000G・1500Gのいずれかが内部的に選択され、高設定ほど600G・1000Gの選択率がアップ(設定変更時を除く)。
設定変更時はAT間天井を最大1000Gに短縮(600G or 1000Gで再抽選)。
【ヤメ時】
AT終了後100G以内にAT当選した場合、勝利濃厚の宿命バトルストックを獲得できる(AT後100G間は下パネルが明滅)。
そのため、AT終了後は最低100G付近までの様子見を推奨。
100G以内にAT当選告知が発生しなかった場合は即ヤメ可能。
なお、敗北後の通常時はAT引き戻しの可能性もあり、水浴び場ステージはAT本前兆示唆(引き戻し示唆)のため移行時は様子見推奨。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
CZ経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/541.6)から設定6(1/402.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
AT中のセット継続やストック放出は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
ゴブリンスレイヤーMISSION・CHANCE・BATTLEの3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/239.3)から設定6(1/181.9)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
フェイク前兆ではなく、本前兆を経てCZに突入した回数のみカウントする。
AT中の宿命バトル等は含めない。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数を分母として、左第1停止で揃った共通ベル(1枚役と10枚役の合算)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/26と最も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/26.2)と設定6(1/25.3)で段階的な設定差がある。
注意
AT中は押し順ナビでベルが揃うケースがあるため、正確に判別できるのは通常時のみ。
AT中の共通ベルは含めずに集計する。
弱レア役からのCZ当選からの当選抽選
弱レア役からのCZ当選回数と当選回数をセットで入力してください。
弱レア役からのCZ当選回数
当選回数
当選回数は弱レア役からのCZ当選回数を超えられません。
弱レア役からのCZ当選からの当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に弱チェリーまたはスイカが成立した回数を試行回数として、その中でCZに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約5.75倍と大きな設定差がある。
注意
小役履歴枠内に弱レア役が2個以上ある場合は別軸の抽選(履歴内2個目で5.5%など)となるため、その分は除外する。
サンプル数が少ないと精度が落ちる。
AT中の宿命バトル抽選
AT中回転数と宿命バトル回数をセットで入力してください。
AT中回転数
宿命バトル回数
宿命バトル回数はAT中回転数を超えられません。
AT中の宿命バトル抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
AT中の総ゲーム数を試行回数として、AT中に当選した宿命バトル回数を入力する。
評価
設定13は同値(1/115.2)、設定4(1/114.0)・5(1/112.1)・6(1/110.8)で段階的な差があり、設定4以上の判別補助になる。
注意
設定差が小さいため単独では判別困難。
他項目と組み合わせて使用する。
AT中のみカウントし、PGSR中・上位AT中は除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命