設定判別ツール

スマスロ 攻殻機動隊 / サミー

スマスロ 攻殻機動隊

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年2月

設定 AT初当り CZ初当り AT当選時 PAYOUT
引き戻しストック
1 1/336.30 1/238.00 3.30% 97.90%
2 1/332.00 1/236.30 4.60% 98.70%
3 1/319.60 1/231.70 5.80% 100.80%
4 1/298.70 1/220.90 7.10% 104.90%
5 1/285.80 1/214.00 8.30% 109.30%
6 1/278.00 1/210.10 9.60% 112.20%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:CZ初当り
C:AT当選時引き戻しストック
本機は設定16の6段階設定で、AT初当りが判別の主軸となる。
設定1(1/336.3)から設定6(1/278.0)まで段階的な差があり、サンプルが集まれば判別力が高くなる。
CZ初当りは設定16で約13%差と小さめですが、AT初当りと併せてサンプル拡大に使える。
AT当選時引き戻しストックは設定1(3.3%)から設定6(9.6%)で約3倍の差がある補助項目。
小役確率(リプレイ・スイカ・チャンス目・チェリー・押し順ベル・共通ベル)は全設定共通のためサンプリング不要。
設定示唆ではAT終了時のサミートロフィー、CZ終了画面の素子(設定23否定)・バカンス(設定4以上)・全員集合(設定6)、AT終了/裏コマンドのアオイ金枠(設定4以上)、エンディング上パネルの紫(設定2以上)・虹(設定6)といった確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
またS.A.M.エピソードが「暴走の証明」「恵まれし者たち」のいずれかで連続した場合は設定2以上濃厚
設定変更後は天井短縮・タチコマS.A.M.当選率優遇など複数恩恵があり、設定1でも機械割100%超とされているため、リセット狙いも有効。
設定示唆
【判別力:SAT終了・上位AT終了・エンディング終了時:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
0〜1000Gは出現しやすく銅トロフィー出現比率が高め。
高設定ほど銅トロフィーが出現しやすい傾向。
【判別力:SCZ終了画面:S.A.M.・タチコマS.A.M.(PUSHボタン押下)
画面示唆
青空基本パターン
青空+笑い男マーク復活期待度50%
青空+公安9課設定2以上濃厚
オペ子奇数設定示唆
タチコマ偶数設定示唆
トグサ高設定示唆弱
イシカワ高設定示唆強
素子設定23否定+高設定示唆強
バカンス設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚
【判別力:SAT終了・CZ終了・裏コマンド時:終了画面/裏コマンド画面
画面示唆
素子基本パターン
素子(戦闘中)高設定示唆弱
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
ポーカー高モード示唆
素子(後姿)モードB以上濃厚
公安9課(赤枠)モードC以上濃厚
電脳素子(紫枠)モードC以上濃厚強
アオイ(金枠)モードD濃厚+設定4以上濃厚
2ndGIG白の境界権利保有
モードB以上〜2ndGIGは主にモード示唆。
裏コマンドは通常時77G経過後、全リール停止時に左ボタンを7回押下で実行(リプレイ・レア役・前兆中は無効)。
【判別力:BS.A.M.当選時:エピソード示唆
パターン示唆
同一エピソード連続設定2以上濃厚
通常は「暴走の証明」「恵まれし者たち」が交互に出現。
CZタチコマの家出やATを挟んでも示唆有効。
【判別力:Sエンディング中:上パネル色(レア役+PUSHボタン)
示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数+高設定示唆
偶数+高設定示唆
設定2以上濃厚
設定6濃厚
強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立時の方が示唆精度が高い。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時999G消化でAT当選。
設定変更時はAT間天井が699Gに短縮される。
CZ間天井:通常時550G+α消化でCZ(S.A.M.)当選。
設定変更時は350G+αに短縮される。
白の境界失敗後はCZ間天井が400G+αに短縮、200Gか400GのいずれかでタチコマS.A.M.濃厚となる。
設定変更時は殲滅テーブル2以上・200GでのタチコマS.A.M.当選率50%・通常時ゲーム数加算抽選・殲滅ポイント加算抽選など複数恩恵があり、設定1でも機械割100%超とされている。
【ヤメ時】
基本的にはAT終了後がヤメ時。
AT後は約50%で通常D(CZ天井150G)へ移行するため、150G+前兆まで打つのも選択肢。
50GゾーンでCZに当選した場合は通常Dの可能性がアップする。
白の境界失敗後は400G+αのタチコマS.A.M.濃厚ゾーンまで打つのが推奨。
ヤメ前にAT終了画面・サミートロフィー・裏コマンド画面で設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(S.A.C.モード)当選回数を入力する。
CZ経由・AT直撃・天井経由・S.A.C.ボーナス経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/336.3)から設定6(1/278.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
マイスロで自動カウント可能。
AT中に当選した上位AT・電脳ラッシュ経由のループ・リブートチャンス引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
S.A.M.・タチコマS.A.M.(タチコマの家出)を合算し、成否を問わず突入回数で入力する。
評価
設定1(1/238.0)から設定6(1/210.1)まで段階的な差がありますが、設定16で約13%差とAT初当りより小さめ。
注意
タチコマS.A.M.は200・400Gのゾーン専用CZですが、本項目では合算してカウントする。
AT初当りと併用するとサンプル数を稼げる。
AT当選時の引き戻しストック抽選
AT当選時回数と引き戻しストック回数をセットで入力してください。
AT当選時回数
引き戻しストック回数
引き戻しストック回数はAT当選時回数を超えられません。
AT当選時の引き戻しストック抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時から当選したAT回数を分母に、リブートチャンス1G目のPUSHボタンで引き戻しストック保有が告知された回数を入力する。
評価
設定1(3.3%)から設定6(9.6%)まで約3倍の差がある補助項目。
注意
タチコマS.A.M.成功からのAT当選時はストック1個獲得済みなので、本項目のカウント対象から除外する。
リブートチャンス1G目のレア役引き戻しはストック消費なし扱いになるため、ストックの有無は1G目のPUSHボタン告知で判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命