パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG 設定判別ツール

サミー(2017年3月導入)

最終更新日 2026/09/12

パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

B 63.8点 数値判別 55.5 / 設定示唆 8.3
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目中段共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。

設定 中段共通ベル ART初当り 単独ボーナス合算 PAYOUT
1 1/163.80 1/441.90 1/2340.60 97.80%
2 1/155.30 1/429.50 1/2048.00 98.80%
3 1/147.60 1/399.10 1/1820.40 101.20%
4 1/140.60 1/321.80 1/1260.30 104.90%
5 1/134.30 1/290.30 1/993.00 108.30%
6 1/128.50 1/285.20 1/819.20 111.80%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIGは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約2,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 中段共通ベル

    設定1(1/163.8)から設定6(1/128.5)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主軸。

  2. B ART初当り

    設定1(1/441.9)から設定6(1/285.2)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのART回数でも確認できる。

  3. C 単独ボーナス合算

    設定1(1/2340.6)から設定6(1/819.2)まで約2.9倍と本機最大の設定差がある。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸は中段共通ベル。

左リールBAR狙いでスベって中段にベルが揃う回数をカウントし、設定1(1/163.8)から設定6(1/128.5)の段階的な設定差で見抜く。

ART初当りはホールデータカウンターでも確認でき、設定1(1/441.9)から設定6(1/285.2)で約1.55倍の設定差がある補助の主力。

単独ボーナス合算は約2.9倍と最大の設定差を持つが分母が重いため、中段共通ベル・ART初当りを補強する材料として使う。

共通ベルからのART直撃当選(設定1で0.8%、設定6で4.7%)は出現が非常に稀だが、複数回確認できれば高設定濃厚。

電脳モードのループ確認も有効で、ループ率は設定1〜3で1.6%、設定4・5で5.5%、設定6で10.2%。

1度でもループを確認できれば設定4以上濃厚。

高確率ゾーン当選率にも設定差があるが、内部状態の把握が困難なため参考程度にとどめる。

サミートロフィーとART終了画面の確定示唆は最優先で確認する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIGの設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ART終了画面
契機:ART(S.A.Cモード)終了時
A / 素子・バトー・トグサ(青背景)
基本(デフォルト)終了画面
B / タチコマ(青背景)
CZストック期待度:弱
C / 9課メンバー(赤背景)
CZストック期待度:中
D / 荒巻・茅葺(赤背景)
CZストック期待度:強
E / 鶴とリンゴ(赤背景)
CZストック期待度:強+設定3以上確定
F / 素子(紫背景)
ART継続濃厚
G / 2nd GIG主要キャラ(紫背景)
ART継続濃厚+個別の11人モード濃厚
H / 下パネル画像(全画面)
CZストックあり+設定4以上確定
I / 9課メンバー全員集合(全画面)
CZストックあり+設定5以上確定
J / 笑い男(全画面)
次回笑い男モード or CZストックあり+設定6確定(笑い男モード否定で設定6確定)
サミートロフィー(ボーナス終了画面)
契機:ボーナス(BIG・REG)終了時に液晶左下へ出現
銅トロフィー
設定2以上確定
銀トロフィー
設定3以上確定
金トロフィー
設定4以上確定
キリン柄トロフィー
設定5以上確定
レインボートロフィー
設定6確定
REG中のキャラ紹介シナリオ(通常時)
契機:通常時のREGボーナス消化中(6人分のキャラ紹介)
シナリオA (6人目=荒巻/素子→バトー→トグサ→イシカワ→ボーマ→荒巻)
奇数設定示唆
シナリオB (6人目=タチコマ/素子→バトー→トグサ→サイトー→パズ→タチコマ)
偶数設定示唆
シナリオC (6人目=素子・チャンスパターン)
CZ当選濃厚
シナリオD (6人目=バトー・Corトグサ・C)
CZ当選示唆
シナリオE (6人目=イシカワ・Corサイトー・C)
CZ当選示唆
シナリオF (6人目=パズ・Corボーマ・C)
CZ当選示唆
シナリオG (6人目=タチコマ・Cor荒巻・C)
CZ当選示唆
シナリオH (6人目=クゼ・Cor合田・Cor茅葺・C)
ストーリーCZ当選示唆
シナリオI (4人目以降がグループ⑦→タチコマ・Cor荒巻・C→プロト・Corアカフク・C)
CZ当選濃厚+奇数設定示唆
シナリオJ (4人目以降がグループ⑦→タチコマ・Cor荒巻・C→素子・Corクゼ・Cor合田・Cor茅葺・C)
CZ当選濃厚+偶数設定示唆
シナリオK (6人目=個別の11人)
電脳モード期待度アップ
シナリオL (全員チャンスパターン/バトー・C→トグサ・C→イシカワ・C→サイトー・C→パズ・C→ボーマ・C)
CZ当選濃厚+高設定期待度アップ
シナリオM (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→個別の11人)
電脳モード当選濃厚
シナリオN (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→タチコマ・C)
ストーリーCZ当選濃厚
シナリオO (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→子供・C)
設定5・6濃厚
REG中のキャラ紹介シナリオ(ART中)
契機:ART(S.A.Cモード)中のREGボーナス消化中(6人分のキャラ紹介)
シナリオA (6人目=荒巻/素子→バトー→トグサ→イシカワ→ボーマ→荒巻)
奇数設定示唆
シナリオB (6人目=タチコマ/素子→バトー→トグサ→サイトー→パズ→タチコマ)
偶数設定示唆
シナリオC (6人目=素子・チャンスパターン)
高設定期待度アップ
シナリオD (6人目=バトー・Corトグサ・C)
示唆なし
シナリオE (6人目=イシカワ・Corサイトー・C)
示唆なし
シナリオF (6人目=パズ・Corボーマ・C)
示唆なし
シナリオG (6人目=タチコマ・Cor荒巻・C)
示唆なし
シナリオH (6人目=クゼ・Cor合田・Cor茅葺・C)
示唆なし
シナリオI (4人目以降がグループ⑦→タチコマ・Cor荒巻・C→プロト・Corアカフク・C)
奇数設定示唆
シナリオJ (4人目以降がグループ⑦→タチコマ・Cor荒巻・C→素子・Corクゼ・Cor合田・Cor茅葺・C)
偶数設定示唆
シナリオK (6人目=個別の11人)
示唆なし
シナリオL (全員チャンスパターン/バトー・C→トグサ・C→イシカワ・C→サイトー・C→パズ・C→ボーマ・C)
高設定期待度アップ
シナリオM (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→個別の11人)
設定4以上確定
シナリオN (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→タチコマ・C)
設定3以上確定
シナリオO (素子・C→クゼ・C→合田・C→茅葺・C→荒巻・C→子供・C)
設定5・6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
ボーナス・ART終了後ボーナスまたはART終了後でストック示唆なし
終了後は高確・超高確や前兆へ移行する可能性がある。REG後は状態昇格が確定する。
ダイブルーム、屋上、前兆の有無を確認してから終了する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス・ART間900G+前兆ボーナスおよびART間で900G消化最大16Gの前兆を経てART当選となる。
天井短縮
設定変更後500G+前兆設定変更後設定変更時は天井が500Gへ短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:ボーナス&ART間900G消化でART当選。
最大16Gの前兆を経由して告知。
設定変更後は天井が500Gに短縮される。
ゲーム数による抽選は天井以外に非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は滞在ステージで状態を確認してヤメる。
ダイブルームステージ滞在は高確示唆のため様子を見る。
REG後は状態の昇格が確定するため即ヤメしない。
ヤメ前にボーナス終了画面のサミートロフィーとART終了画面の設定示唆を必ず確認する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

単独ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2,340.61/2,0481/1,820.41/1,260.31/9931/819.2
500G以上 80.8%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
67.2%
約1.5回に1回
60.4%
約1.7回に1回
54.3%
約1.8回に1回
1000G以上 65.2%
約1.5回に1回
61.4%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
45.2%
約2.2回に1回
36.5%
約2.7回に1回
29.5%
約3.4回に1回
1500G以上 52.7%
約1.9回に1回
48.1%
約2.1回に1回
43.9%
約2.3回に1回
30.4%
約3.3回に1回
22.1%
約4.5回に1回
16.0%
約6.2回に1回
2000G以上 42.5%
約2.4回に1回
37.7%
約2.7回に1回
33.3%
約3.0回に1回
20.4%
約4.9回に1回
13.3%
約7.5回に1回
8.7%
約12回に1回
3000G以上 27.7%
約3.6回に1回
23.1%
約4.3回に1回
19.2%
約5.2回に1回
9.2%
約11回に1回
4.9%
約21回に1回
2.6%
約39回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/441.91/429.51/399.11/321.81/290.31/285.2
500G以上 32.2%
約3.1回に1回
31.2%
約3.2回に1回
28.5%
約3.5回に1回
21.1%
約4.7回に1回
17.8%
約5.6回に1回
17.3%
約5.8回に1回
1000G以上 10.4%
約9.6回に1回
9.7%
約10回に1回
8.1%
約12回に1回
4.4%
約22回に1回
3.2%
約32回に1回
3.0%
約34回に1回
1500G以上 3.3%
約30回に1回
3.0%
約33回に1回
2.3%
約43回に1回
0.94%
約107回に1回
0.57%
約177回に1回
0.52%
約194回に1回
2000G以上 1.1%
約93回に1回
0.94%
約106回に1回
0.66%
約151回に1回
0.20%
約505回に1回
0.10%
約994回に1回
0.089%
約1,124回に1回
3000G以上 0.11%
約895回に1回
0.092%
約1,089回に1回
0.054%
約1,856回に1回
0.0088%
約1.1万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0027%
約3.8万回に1回

中段共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/163.81/155.31/147.61/140.61/134.31/128.5
500G以上 4.7%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
3.3%
約30回に1回
2.8%
約35回に1回
2.4%
約42回に1回
2.0%
約50回に1回
1000G以上 0.22%
約457回に1回
0.16%
約639回に1回
0.11%
約896回に1回
0.079%
約1,259回に1回
0.057%
約1,761回に1回
0.040%
約2,471回に1回
1500G以上 0.010%
約9,755回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
0.0022%
約4.5万回に1回
0.0014%
約7.4万回に1回
0.001%未満
約12.3万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約40.8万回に1回
0.001%未満
約80.3万回に1回
0.001%未満
約158万回に1回
0.001%未満
約310万回に1回
0.001%未満
約611万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約2.6億回に1回
0.001%未満
約7.2億回に1回
0.001%未満
約19.9億回に1回
0.001%未満
約54.6億回に1回
0.001%未満
約151億回に1回

天井(約900G)到達率の目安:単独ボーナス合算間0Gからの理論値で、設定1なら68.1%(約1.5回に1回)、設定6なら33.3%(約3.0回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス合成確率 1/249.2 1/245.5 1/241.8 1/228.3 1/217.7 1/208.1
ART初当り確率 1/441.9 1/429.5 1/399.1 1/321.8 1/290.3 1/285.2
ボーナス+ART合成初当り確率 1/159.3 1/156.2 1/150.6 1/133.5 1/124.4 1/120.3
BIG合成確率(スーパーBIG含む) 1/478.4 1/471.5 1/464.8 1/439.8 1/417.4 1/397.2
REG合成確率 1/520.1 1/512 1/504.1 1/474.9 1/455.1 1/436.9
単独ボーナス合成確率 1/2340.6 1/2048 1/1820.4 1/1260.3 1/993 1/819.2
スベリ共通ベル出現率 1/163.8 1/155.3 1/147.6 1/140.6 1/134.3 1/128.5
共通ベル成立時の直撃ART当選率 0.8% 1.6% 2.3% 3.1% 3.9% 4.7%
直撃ARTの実質出現率(共通ベル経由) 1/13981 1/6743.3 1/4341.9 1/3148.9 1/2438.5 1/1969.2
[通常(低確)滞在時] 弱チェリー成立時の高確率ゾーン当選率(通常滞在・リールロックなし) 5.1% 5.1% 5.9% 6.6% 7.4% 8.2%
[通常(低確)滞在時] 強チェリー成立時の高確率ゾーン当選率(通常滞在・リールロックなし) 20.3% 20.3% 20.3% 22.7% 25% 28.1%
ボーナス入賞時・ART終了時の高確率ゾーン当選率 10.2% 10.2% 11.7% 13.3% 14.8% 16.4%
[電脳モード中] 電脳モードのセット継続(ループ)率 1.6% 1.6% 1.6% 5.5% 5.5% 10.2%
サミートロフィー合算出現率(0~1000G消化時) - 2.31% 2.7% 3.59% 3.83% 3.99%
サミートロフィー合算出現率(1001~2000G消化時) - 1.46% 1.89% 2.14% 2.2% 2.4%
サミートロフィー合算出現率(2001~3000G消化時) - 2.96% 3.56% 3.98% 4.49% 4.69%
サミートロフィー合算出現率(3001~4000G消化時) - 2.33% 2.84% 3.92% 4.3% 5.09%
サミートロフィー合算出現率(4001~5000G消化時) - 1.61% 2.11% 2.39% 2.71% 3.06%
サミートロフィー合算出現率(5001~6000G消化時) - 2.37% 2.78% 3.97% 4.28% 4.93%
サミートロフィー合算出現率(6001~7000G消化時) - - 0.56% 1.27% 2.1% 3.13%
サミートロフィー合算出現率(7001~8000G消化時) - 1.46% 1.72% 1.85% 1.97% 2.4%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

中段共通ベル回数
中段共通ベルの入力説明
【判別力:A
左リールにスベって中段でベルが揃った回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する中段共通ベルの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/163.8)から設定6(1/128.5)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主軸。
注意
左リールにBAR狙いで消化し、スベって中段にベルが揃った時のみカウントする。
ボーナス成立後は押し順ベルでも同じ停止形になるため、ボーナス成立からボーナス入賞まではサンプルから除外する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からどれくらいの頻度でARTに当選したかを数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス中の白7揃い経由・直撃ARTを問わず、通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/441.9)から設定6(1/285.2)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのART回数でも確認できる。
注意
ART中のストック消化や再ループ、ART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
単独ボーナス合算回数
単独ボーナス合算の入力説明
【判別力:C
レア小役を介さず単独で当選したボーナスを合算で数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する単独ボーナス(スーパーBIG・BIG・REGの単独当選)の合算回数を入力する。
評価
設定1(1/2340.6)から設定6(1/819.2)まで約2.9倍と本機最大の設定差がある。
注意
レア小役と同時当選したボーナスは除外し、レア小役を介さない単独当選のみカウントする。
分母が重く終日級のサンプルが必要なため、中段共通ベルやART初当りと併用して判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命