設定判別ツール

Lパチスロ うみねこのなく頃に2 / オーイズミ

Lパチスロ うみねこのなく頃に2

対象5個 / 設定6段階対応 / 2026年2月

設定 ボーナス初当り REG初当り REG中 ART中 ロゴ発光 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
斜め青7揃い ハズレ 発光小 発光大
1 1/189.40 1/397.20 1/555.40 1/56.20 29.20% 70.80% 98.40% 103.00%
2 1/184.60 1/390.10 1/474.90 1/55.40 25.00% 75.00% 99.60% 104.10%
3 1/179.10 1/381.00 1/442.80 1/53.80 31.30% 68.80% 101.20% 105.80%
4 1/174.80 1/374.50 1/300.60 1/52.30 25.00% 75.00% 103.40% 108.00%
5 1/170.70 1/366.10 1/268.60 1/51.50 33.30% 66.70% 104.70% 109.20%
6 1/167.60 1/360.10 1/258.00 1/50.30 25.00% 75.00% 105.50% 110.00%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、REG中斜め青7揃い
B:REG初当り、ART中ハズレ
C:ロゴ発光
本機は設定16の6段階設定で、ボーナス初当りとREG中斜め青7揃いを判別の主軸とする。
ボーナス初当りはデータカウンタで自動確認でき、設定1(1/189.4)から設定6(1/167.6)まで段階的な設定差がある主力項目。
REG中斜め青7揃いは設定1(1/555.4)から設定6(1/258.0)で約2倍以上の大きな設定差があり、サンプルが集まれば強い判別材料となる。
REG中の「青7を狙え」カットインでは必ず全リールに青7を狙ってください。
REG初当りとART中ハズレは補助項目。
ロゴ発光は奇偶示唆のため参考扱い。
設定示唆ではボーナス終了画面(BIG終了時の戦人一家以降は設定2以上設定6濃厚)、REG中キャラ紹介(オール金で設定6濃厚)、超パー演出のゾロ目%(33〜66%は設定36濃厚)、ボーナス確定画面のハロウィン(設定4以上濃厚)、BIG中ビタ押し1枚絵(縁寿&七姉妹=設定4以上濃厚、ミニキャラ=設定6濃厚)を必ずチェックする。
運命分岐モードで即転落(ART未突入かつ1回目の転落リプレイで転落)した際は専用ボイスでも設定示唆あり(設定4以上濃厚設定5以上濃厚など)、発生時は耳でも確認を。
同色BIG後の運命分岐モードではLv2ナビ発生率にも設定差があるため、同色BIG後にLv2ナビが頻発する場合は高設定示唆となる。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:BIG終了時の設定示唆
画面示唆
昼の街/都会(共通①)デフォルト
夜+縁寿(共通②)設定変更濃厚
屋敷の正面玄関/ベアト見下ろし(共通③)設定変更&設定上げ濃厚
家族写真:戦人・縁寿・留弗夫・霧江設定2以上濃厚
ダンス(バラ背景):戦人・ベアトリーチェ設定2or4or6濃厚
黄金の蝶と抱擁:戦人・ベアトリーチェ設定4以上濃厚
共闘の銃:戦人・ベアトリーチェ設定5以上濃厚
指輪の誓い:戦人・ベアトリーチェ設定6濃厚
「戦人一家」以降の画面はBIG終了時のみ出現する可能性あり。
共通②(設定変更濃厚)・共通③(設定上げ濃厚)は朝イチ最初のボーナス終了時に出現可。
【判別力:SREG中:キャラ紹介
キャラ示唆
通常背景(茶)デフォルト
銀背景高設定示唆
金背景・ウィラード設定2以上濃厚
金背景・右代宮理御設定2以上濃厚
金背景・ドレスヱリカ設定4以上濃厚
金背景・GM戦人設定5以上濃厚
オール銀背景設定2以上濃厚
オール金背景設定6濃厚
キャラはベル入賞2回ごとに切り替わる。
1回のREG内で全キャラが同色背景だった場合は強示唆。
【判別力:S通常時:超パー演出のゾロ目示唆
表示%示唆
22%設定2以上示唆
33%設定3以上濃厚
44%設定4以上濃厚
55%設定5以上濃厚
66%設定6濃厚
88%設定2以上+BIG濃厚
22%は「設定2以上の期待度アップ」であり「設定2以上濃厚」ではない点に注意。
33%以降が確定濃厚示唆。
【判別力:Sボーナス確定画面
画面示唆
6人(戦人たち)デフォルト
7人(縁寿が左上に追加)同色BIG濃厚
魔女集合(魔女4人)BIG濃厚
ハロウィン仮装BIG+設定4以上濃厚
ハロウィンコスプレ画面が出現すればBIG+設定4以上濃厚
【判別力:SBIG中:ビタ押し成功時の1枚絵
1枚絵示唆
縁寿&七姉妹設定4以上濃厚
ミニキャラ設定6濃厚
朱志香/シエスタ姉妹/叔母/譲治/ウィル&理御/縁寿設定2以上系示唆
真里亞/縁寿&ヱリカ/ベルン&ラムダ/ベアトリーチェ(竜騎士)偶数設定示唆
ゼパル&フルフル/戦人(竜騎士)/ヱリカ奇数設定示唆
ビタ押し1回目と2回目以降、通常BIGと初代BIGで画面の種類が変化する。
「縁寿&七姉妹(設定4以上)」「ミニキャラ(設定6)」は通常BIG・初代BIG共通の確定濃厚画面のため見逃さないでください。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時のCZ(運命分岐モード)間200G消化で運命分岐モードに強制突入する。
本機の周期ゲーム数は200G固定で、シリーズ機にあったゲーム数天井のような短縮機能は搭載されていない。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は必ずCZ準備状態(幻想空間→夢想空間)を経由し、最大200G以内にCZ(運命分岐モード)へ移行する。
少なくとも次のCZ結果まで打つのが基本。
CZ中の「中を押せ」演出でART突入(中段ベル停止)or転落(中段リプレイ停止)を判定する。
運命分岐モードからの転落時は引き継ぎ抽選あり。
ART未突入で転落した場合は必ず引き継ぎが発生し、真実ポイントと夢想空間までの規定ゲーム数を50Gor100G保持。
この区間でボーナスを引けば真実ポイントなどを引き継ぐ。
2コマ目押し成功時はリール左下セグのドット点灯で引き継ぎ当選を判別可能。
ボーナス終了画面の設定示唆も合わせて確認してからヤメ判断する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
同色BIG・異色BIG・REGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/189.4)から設定6(1/167.6)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
データカウンタで自動カウントできるためサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
本機は完走型ARTのため、データカウンタ上のボーナス出現率は理論値(公表値)より低めに見える可能性があります(設定1で実質1/201前後)。
ボーナス当選回数そのものを入力すれば問題ない。
REG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
REG初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG当選回数を入力する。
赤7・赤7・青7揃いと白7・白7・青7揃いを合算してカウントする。
評価
設定1(1/397.2)から設定6(1/360.1)まで段階的な設定差があり、ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
設定差は約10%とやや控えめで、分母も重めのためサンプルが必要。
ART中のREG当選は基本的に発生しないため、通常時のREG回数を素直にカウントする。
REG中の斜め青7揃い抽選
REG中回転数と斜め青7揃い回数をセットで入力してください。
REG中回転数
斜め青7揃い回数
斜め青7揃い回数はREG中回転数を超えられません。
REG中の斜め青7揃い抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
REG中の総ゲーム数(試行回数)と、斜め青7揃いが出現した回数(成功回数)を入力する。
評価
設定1(1/555.4)と設定6(1/258.0)で約2倍以上の大きな設定差があり、出現すれば強い判別材料となる主力項目。
注意
REG中の「青7を狙え」カットイン発生時に全リールに青7を狙う必要がある。
青7揃いには平行揃いと斜め揃いがあり、設定差があるのは斜め揃いのみ。
平行揃いは全設定共通(1/148.3)のため混同しない。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART(幻想論戦)中の総ゲーム数(試行回数)と、ハズレが出現した回数(成功回数)を入力する。
評価
設定1(1/56.2)から設定6(1/50.3)で約12%の設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
演出なし時の出目で判別する必要がある。
ART中の中押し青7狙いで中リール中段青7停止+ハズレ目が分かりやすい目安。
BIG中の異色BIG中ハズレ(1/23.1)と混同しない。
ロゴ発光構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
発光小回数
発光大回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ロゴ発光構成比の入力説明
【判別力:C
入力方法
ステージチェンジ発生時に画面右下のロゴが発光した回数を、発光(小)・発光(大)それぞれカウントして入力する。
発光なしの場合はサンプルから除外する。
評価
奇数設定ほど発光(小)、偶数設定ほど発光(大)が出やすい傾向の奇偶示唆。
設定56間や設定24間の差は出ないため参考扱い。
注意
連続演出失敗時は必ず発光するため、ステージチェンジ単体での発光をカウントする。
「2」の周りのエフェクトの大きさで小・大を見分ける。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命