※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SANKYO(2024年5月導入)
最終更新日 2026/08/02
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 十字目変換時 | 強チェリー時 | 伝導者の影中十字目変換 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | ボーナス | エピソード | ||||
| 1 | 1/291.00 | 1/790.00 | 3.00% | 39.00% | 34.00% | 97.70% |
| 2 | 1/282.00 | 1/756.00 | 4.00% | 40.00% | 34.00% | 99.20% |
| 4 | 1/257.00 | 1/669.00 | 6.00% | 43.00% | 35.00% | 104.40% |
| 5 | 1/239.00 | 1/611.00 | 7.00% | 48.00% | 37.00% | 110.10% |
| 6 | 1/230.00 | 1/573.00 | 8.00% | 48.00% | 39.00% | 114.90% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,651円 〜 +244円 | −1,273円 |
| 100G〜 | −1,453円 〜 +398円 | −1,083円 |
| 200G〜 | −1,173円 〜 +616円 | −816円 |
| 300G〜 | −778円 〜 +923円 | −438円 |
| 400G〜 ○ | −220円 〜 +1,357円 | +95円 |
| 500G〜 ◎ | +566円 〜 +1,968円 | +846円 |
| 600G〜 ◎ | +1,676円 〜 +2,831円 | +1,907円 |
| 700G〜 ◎ | +3,241円 〜 +4,049円 | +3,403円 |
| 800G〜 ◎ | +5,450円 〜 +5,767円 | +5,514円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(440G〜)、○=標準予想プラス(390G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は470G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/790 | 1/756 | 1/669 | 1/611 | 1/573 |
| 500G以上 | 53.1% 約1.9回に1回 | 51.6% 約1.9回に1回 | 47.3% 約2.1回に1回 | 44.1% 約2.3回に1回 | 41.8% 約2.4回に1回 |
| 1000G以上 | 28.2% 約3.5回に1回 | 26.6% 約3.8回に1回 | 22.4% 約4.5回に1回 | 19.4% 約5.1回に1回 | 17.4% 約5.7回に1回 |
| 1500G以上 | 15.0% 約6.7回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 | 10.6% 約9.4回に1回 | 8.6% 約12回に1回 | 7.3% 約14回に1回 |
| 2000G以上 | 7.9% 約13回に1回 | 7.1% 約14回に1回 | 5.0% 約20回に1回 | 3.8% 約26回に1回 | 3.0% 約33回に1回 |
| 3000G以上 | 2.2% 約45回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.1% 約89回に1回 | 0.73% 約136回に1回 | 0.53% 約189回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/291 | 1/282 | 1/257 | 1/239 | 1/230 |
| 500G以上 | 17.9% 約5.6回に1回 | 16.9% 約5.9回に1回 | 14.2% 約7.0回に1回 | 12.3% 約8.1回に1回 | 11.3% 約8.8回に1回 |
| 1000G以上 | 3.2% 約31回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 2.0% 約49回に1回 | 1.5% 約66回に1回 | 1.3% 約78回に1回 |
| 1500G以上 | 0.57% 約175回に1回 | 0.49% 約206回に1回 | 0.29% 約347回に1回 | 0.19% 約539回に1回 | 0.15% 約689回に1回 |
| 2000G以上 | 0.10% 約977回に1回 | 0.082% 約1,218回に1回 | 0.041% 約2,434回に1回 | 0.023% 約4,384回に1回 | 0.016% 約6,091回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0033% 約3.1万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約12.0万回に1回 | 0.001%未満 約29.0万回に1回 | 0.001%未満 約47.5万回に1回 |
天井(約850G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら34.1%(約2.9回に1回)、設定6なら22.7%(約4.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初当り確率 | 1/197 | 1/194 | - | 1/182 | 1/173 |
| ボーナス確率 | 1/291 | 1/282 | - | 1/257 | 1/239 |
| 炎炎激闘確率(炎炎ループ) | 1/790 | 1/756 | - | 1/669 | 1/611 |
| [通常時] 十字目変換契機のボーナス当選率 | 3% | 4% | - | 6% | 7% |
| [通常時] 強チェリー契機のボーナス当選率 | 39% | 40% | - | 43% | 48% |
| [通常時] 十字リプレイ契機のボーナス当選率 | 79% | - | - | - | - |
| [伝導者の影中] 伝導者の影中 十字目変換契機のエピソードボーナス当選率 | 34% | 34% | - | 35% | 37% |
| [伝導者の影中] 伝導者の影中 弱レア役契機のエピソードボーナス当選率 | 1% | 1% | - | 2% | 3% |
| [炎炎ボーナス・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(炎炎ボーナス経由) | 59% | 59% | - | 62% | 65% |
| [REG・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(REG経由) | 39% | 40% | - | 42% | 43% |
| [初当りボーナス・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(トータル) | 40% | 41% | - | 43% | 44% |
| アドラバースト出現率 | 1/15000 | 1/14000 | - | 1/12000 | 1/10000 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1Lパチスロ 炎炎ノ消防隊は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,800回転〜、高設定は約8,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/291)から設定6(1/230)まで段階的な設定差があり、約1.27倍と判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
設定1(約3%)と設定6(約8%)で約2.67倍と本機最大の設定差倍率。 十字目変換は通常時約1/89で発生するためサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。
設定1(1/790)と設定6(1/573)で約1.38倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのAT回数として確認可能。
設定1(約39%)から設定6(約48%)まで設定差があり、設定4以上で大きく上がる補助項目。
設定1(約34%)と設定6(約39%)で約1.15倍と設定差は小さく、補助の参考項目扱い。 設定1と2は同値(34%)、設定5と6に差があるため設定5以上判別の補助材料となる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は5段階設定(1・2・4・5・6)で、ボーナス初当り(1/291→1/230、約1.27倍)とAT初当り炎炎激闘(1/790→1/573、約1.38倍)に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
両者ともホールデータカウンターで確認できるためサンプル取得が容易。
レア役からの初当りボーナス当選率では十字目変換時(設定1約3%→設定6約8%)が約2.67倍と本機最大の設定差倍率を持つ。
十字目変換は通常時約1/89で発生するためサンプルが集まりやすく、主軸項目として活用する。
強チェリー時のボーナス当選率(設定1約39%→設定6約48%)は設定4以上で大きく上がる補助項目で、設定5と6は同値のため設定5以上の判別には適さない。
伝導者の影中の十字目変換からエピソード当選率は設定差が小さく参考扱い。
設定示唆ではREG・炎炎ボーナス終了画面の確定示唆パターン、REG中キャラ紹介の設定確定シナリオ、アドラバースト中の炎炎JAC開始画面の高設定濃厚キャラ(秋樽桜備・新門紅丸・アイリス)を見逃さない。
アドラバースト出現率は設定1で1/15000・設定6で1/9000と設定差が大きいが、出現率が低くサンプルの集まりにくさから参考扱い。