Lパチスロ 炎炎ノ消防隊 設定判別ツール

SANKYO(2024年5月導入)

最終更新日 2026/08/02

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊

C 30.2点 数値判別 21.0 / 設定示唆 9.1
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,800回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り 十字目変換時 強チェリー時 伝導者の影中十字目変換 PAYOUT
ボーナス ボーナス エピソード
1 1/291.00 1/790.00 3.00% 39.00% 34.00% 97.70%
2 1/282.00 1/756.00 4.00% 40.00% 34.00% 99.20%
4 1/257.00 1/669.00 6.00% 43.00% 35.00% 104.40%
5 1/239.00 1/611.00 7.00% 48.00% 37.00% 110.10%
6 1/230.00 1/573.00 8.00% 48.00% 39.00% 114.90%
設定判別のポイント

Q1Lパチスロ 炎炎ノ消防隊は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,800回転〜、高設定は約8,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/291)から設定6(1/230)まで段階的な設定差があり、約1.27倍と判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。

  2. A 十字目変換時のボーナス抽選

    設定1(約3%)と設定6(約8%)で約2.67倍と本機最大の設定差倍率。 十字目変換は通常時約1/89で発生するためサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。

  3. A AT初当り

    設定1(1/790)と設定6(1/573)で約1.38倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのAT回数として確認可能。

  4. B 強チェリー時のボーナス抽選

    設定1(約39%)から設定6(約48%)まで設定差があり、設定4以上で大きく上がる補助項目。

  5. C 伝導者の影中十字目変換のエピソード抽選

    設定1(約34%)と設定6(約39%)で約1.15倍と設定差は小さく、補助の参考項目扱い。 設定1と2は同値(34%)、設定5と6に差があるため設定5以上判別の補助材料となる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は5段階設定(1・2・4・5・6)で、ボーナス初当り(1/291→1/230、約1.27倍)とAT初当り炎炎激闘(1/790→1/573、約1.38倍)に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

両者ともホールデータカウンターで確認できるためサンプル取得が容易。

レア役からの初当りボーナス当選率では十字目変換時(設定1約3%→設定6約8%)が約2.67倍と本機最大の設定差倍率を持つ。

十字目変換は通常時約1/89で発生するためサンプルが集まりやすく、主軸項目として活用する。

強チェリー時のボーナス当選率(設定1約39%→設定6約48%)は設定4以上で大きく上がる補助項目で、設定5と6は同値のため設定5以上の判別には適さない。

伝導者の影中の十字目変換からエピソード当選率は設定差が小さく参考扱い。

設定示唆ではREG・炎炎ボーナス終了画面の確定示唆パターン、REG中キャラ紹介の設定確定シナリオ、アドラバースト中の炎炎JAC開始画面の高設定濃厚キャラ(秋樽桜備・新門紅丸・アイリス)を見逃さない。

アドラバースト出現率は設定1で1/15000・設定6で1/9000と設定差が大きいが、出現率が低くサンプルの集まりにくさから参考扱い。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 Lパチスロ 炎炎ノ消防隊の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

REG・炎炎ボーナス終了画面(REG後)
契機:通常時REG終了時(非デフォルト時)。炎炎激闘中の炎炎ボーナス後にも有効
第8特殊消防隊:正面
高設定示唆(弱)
設1:20% / 設2:22% / 設4:25% / 設5:27% / 設6:30%
第8特殊消防隊:横顔
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:5% / 設4:6% / 設5:7% / 設6:9%
第8特殊消防隊:アクションポーズ
設定4以上濃厚
訓練校時代:オレンジ服
設定5以上濃厚
金枠:デフォルメキャラ
設定6濃厚
REG・炎炎ボーナス終了画面(炎炎ボーナス/BIG後)
契機:通常時・炎炎激闘中の炎炎ボーナス(BIG)終了時(非デフォルト時)
第8特殊消防隊:正面
高設定示唆(弱)
設1:11% / 設2:13% / 設4:14% / 設5:16% / 設6:17%
第8特殊消防隊:横顔
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:4% / 設4:5% / 設5:6% / 設6:6%
第8特殊消防隊:アクションポーズ
設定4以上濃厚
訓練校時代:オレンジ服
設定5以上濃厚
金枠:デフォルメキャラ
設定6濃厚
REG中のキャラ紹介シナリオ
契機:レギュラーボーナス(REG)中のキャラ紹介(5人)。ベルナビ2回ごとにキャラ切替。1〜5人目の紹介順(シナリオ)で示唆
①シンラ・⑤ヒナワ
基本パターン(デフォルト)
設1:44% / 設2:42% / 設4:40% / 設5:31% / 設6:28%
①シンラ・⑤オウビ
設定1・4・6示唆
設1:20% / 設2:12% / 設4:20% / 設5:15% / 設6:25%
①ジョヴァンニ・⑤ヨナ
設定2・5示唆
設1:12% / 設2:20% / 設4:12% / 設5:25% / 設6:15%
①アイリス・②まもるくん
設定1否定
①アイリス・③まもるくん
設定2否定
①アイリス・④まもるくん
設定4否定
①アイリス・⑤まもるくん
設定5否定
①アイリス・まもるくん無
設定6濃厚
5人目に新門紅丸(金背景)・第8③
設定4以上濃厚
5人目に新門紅丸(金背景)・大隊長
設定4以上濃厚
5人目に象日下部(金背景)・伝導者②
設定5以上濃厚
炎炎JAC(バースト)開始画面のキャラ
契機:アドラバースト中のJACゲーム開始時に表示されるキャラで示唆
森羅日下部
設定2・5示唆
設1:13% / 設2:19% / 設4:13% / 設5:19% / 設6:12%
アーサー・ボイル
設定2・5示唆
設1:13% / 設2:19% / 設4:13% / 設5:19% / 設6:12%
武久火縄
設定2・5示唆
設1:13% / 設2:19% / 設4:12% / 設5:19% / 設6:13%
茉希尾瀬
設定1・4・6示唆
設1:30% / 設2:20% / 設4:29% / 設5:19% / 設6:29%
環古達
設定1・4・6示唆
設1:30% / 設2:20% / 設4:29% / 設5:19% / 設6:29%
秋樽桜備
設定2以上濃厚
ジョーカー
設定1・4・6濃厚
新門紅丸
設定4以上濃厚
アイリス
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
天国モード 88G+α天国滞在時
天国モードは天井88G+α。設定変更後は約35%で天国へ移行し朝イチが一番狙いやすい
朝イチや天国示唆時は88G付近まで様子見
続行どころ
炎炎激闘中のボーナス後炎炎激闘突入確定
炎炎激闘ボーナス後は炎炎激闘突入確定のため続行
炎炎激闘消化まで打ち切り
ヤメ目安
初当り後 伝導者の影終了後初当りボーナス後
初当り後は伝導者の影終了(転落)後がヤメどき。灰焔騎士団後もヤメ
伝導者の影終了後にヤメ(88G付近まで様子見もアリ)
炎炎ループ中 ボーナス後炎炎ループ/炎炎激闘スルー後
炎炎激闘の潜伏がないようならボーナス終了後ヤメ。潜伏長期化パターンあり少し余裕を持って回す
潜伏の有無を確認後にヤメ(88G付近まで様子見もアリ)

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 最大850G+α(通常Aモード)通常A滞在時通常時を最大850G+α消化でボーナス当選。滞在モードで天井Gが変動(通常A850/通常B650/通常C450)
炎炎激闘間 2500G炎炎ループ非当選炎炎激闘チャンス間2500G消化で天井到達→次回ボーナスでエピソードボーナス濃厚。灰焔騎士団・ボーナス初当りはリセット対象外
天井短縮
設定変更後 最大650G+α設定変更後/有利区間リセット時ボーナス間の最大天井が650G+αに短縮。朝イチ専用モードA〜Cと天国に振り分け

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大850G+α消化でボーナス当選。
滞在モードに応じて天井ゲーム数が変化(通常A=850G、通常B=650G、通常C=450G、天国=88G)。
設定変更・有利区間リセット後は最大天井が650G(朝イチA)に短縮。
炎炎激闘間天井:炎炎激闘間2500G消化で次回ボーナスがエピソードボーナス濃厚。
灰焰騎士団は天井ゲーム数リセット対象外、炎炎激闘中の消化ゲーム数は天井カウントに含まれない。
【ヤメ時】
初当りボーナス後は伝導者の影(REG後30G+α、炎炎ボーナス後60G+α)終了まで打つのが基本。
伝導者の影は保証ゲーム数があり、保証消化後の前兆チェックを推奨する。
炎炎激闘終了後は潜伏の可能性があり、移行ステージ(浅草・第1特殊消防大聖堂は潜伏期待度大、炎上は潜伏濃厚)を確認してからヤメる。
88G付近のゾーンを考慮して、88G消化まで打つのもアリ。
ヤメ前にREG・炎炎ボーナス終了画面とREG中キャラ紹介を確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,651円 〜 +244円−1,273円
100G〜−1,453円 〜 +398円−1,083円
200G〜−1,173円 〜 +616円−816円
300G〜−778円 〜 +923円−438円
400G〜 ○−220円 〜 +1,357円+95円
500G〜 ◎+566円 〜 +1,968円+846円
600G〜 ◎+1,676円 〜 +2,831円+1,907円
700G〜 ◎+3,241円 〜 +4,049円+3,403円
800G〜 ◎+5,450円 〜 +5,767円+5,514円

◎=安全寄り計算でもプラス(440G〜)、○=標準予想プラス(390G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は470G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/7901/7561/6691/6111/573
500G以上 53.1%
約1.9回に1回
51.6%
約1.9回に1回
47.3%
約2.1回に1回
44.1%
約2.3回に1回
41.8%
約2.4回に1回
1000G以上 28.2%
約3.5回に1回
26.6%
約3.8回に1回
22.4%
約4.5回に1回
19.4%
約5.1回に1回
17.4%
約5.7回に1回
1500G以上 15.0%
約6.7回に1回
13.7%
約7.3回に1回
10.6%
約9.4回に1回
8.6%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
2000G以上 7.9%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
5.0%
約20回に1回
3.8%
約26回に1回
3.0%
約33回に1回
3000G以上 2.2%
約45回に1回
1.9%
約53回に1回
1.1%
約89回に1回
0.73%
約136回に1回
0.53%
約189回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/2911/2821/2571/2391/230
500G以上 17.9%
約5.6回に1回
16.9%
約5.9回に1回
14.2%
約7.0回に1回
12.3%
約8.1回に1回
11.3%
約8.8回に1回
1000G以上 3.2%
約31回に1回
2.9%
約35回に1回
2.0%
約49回に1回
1.5%
約66回に1回
1.3%
約78回に1回
1500G以上 0.57%
約175回に1回
0.49%
約206回に1回
0.29%
約347回に1回
0.19%
約539回に1回
0.15%
約689回に1回
2000G以上 0.10%
約977回に1回
0.082%
約1,218回に1回
0.041%
約2,434回に1回
0.023%
約4,384回に1回
0.016%
約6,091回に1回
3000G以上 0.0033%
約3.1万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約12.0万回に1回
0.001%未満
約29.0万回に1回
0.001%未満
約47.5万回に1回

天井(約850G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら34.1%(約2.9回に1回)、設定6なら22.7%(約4.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ12項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
初当り確率 1/197 1/194 - 1/182 1/173
ボーナス確率 1/291 1/282 - 1/257 1/239
炎炎激闘確率(炎炎ループ) 1/790 1/756 - 1/669 1/611
[通常時] 十字目変換契機のボーナス当選率 3% 4% - 6% 7%
[通常時] 強チェリー契機のボーナス当選率 39% 40% - 43% 48%
[通常時] 十字リプレイ契機のボーナス当選率 79% - - - -
[伝導者の影中] 伝導者の影中 十字目変換契機のエピソードボーナス当選率 34% 34% - 35% 37%
[伝導者の影中] 伝導者の影中 弱レア役契機のエピソードボーナス当選率 1% 1% - 2% 3%
[炎炎ボーナス・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(炎炎ボーナス経由) 59% 59% - 62% 65%
[REG・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(REG経由) 39% 40% - 42% 43%
[初当りボーナス・伝導者の影] エピソードボーナス当選期待度(トータル) 40% 41% - 43% 44%
アドラバースト出現率 1/15000 1/14000 - 1/12000 1/10000

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からの初当りボーナス回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当りボーナス(REG+炎炎ボーナス)の合算回数を入力する。
灰焰騎士団経由・直撃・天井経由のいずれも含む。
評価
設定1(1/291)から設定6(1/230)まで段階的な設定差があり、約1.27倍と判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
炎炎激闘(AT)中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からのAT(炎炎激闘)初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する炎炎激闘(AT)突入回数を入力する。
灰焰騎士団経由でも、最終的に炎炎激闘へ突入した回数のみカウントする。
評価
設定1(1/790)と設定6(1/573)で約1.38倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのAT回数として確認可能。
注意
炎炎激闘ループ中の再突入や、エンディング後の裏炎炎激闘は含めない。
通常時からの初当りのみで集計する。
十字目変換時のボーナス抽選
十字目変換時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
十字目変換時回数
ボーナス回数
ボーナス回数は十字目変換時回数を超えられません。
十字目変換時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:A
十字目変換が発生したうち、ボーナスに当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の十字目変換発生回数と、そのうちボーナス(REG/炎炎ボーナス)に当選した回数を入力する。
評価
設定1(約3%)と設定6(約8%)で約2.67倍と本機最大の設定差倍率。
十字目変換は通常時約1/89で発生するためサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。
注意
灰焰騎士団突入のみでボーナス未当選の場合は含めない。
ボーナスに直接当選した回数のみカウントする。
強チェリー時のボーナス抽選
強チェリー時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
強チェリー時回数
ボーナス回数
ボーナス回数は強チェリー時回数を超えられません。
強チェリー時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
強チェリー成立時にボーナスに当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の強チェリー成立回数と、そのうちボーナス(REG/炎炎ボーナス)に当選した回数を入力する。
評価
設定1(約39%)から設定6(約48%)まで設定差があり、設定4以上で大きく上がる補助項目。
注意
強チェリー確率自体は1/728(設定1)と低いためサンプルは集まりにくい。
強チェリー(右リール中段ベル非停止)と弱チェリー(右リール中段ベル停止)を区別する。
設定5設定6は同値(48%)のため、設定5以上の判別には適さない。
伝導者の影中十字目変換のエピソード抽選
伝導者の影中十字目変換回数とエピソード回数をセットで入力してください。
伝導者の影中十字目変換回数
エピソード回数
エピソード回数は伝導者の影中十字目変換回数を超えられません。
伝導者の影中十字目変換のエピソード抽選の入力説明
【判別力:C
伝導者の影中の十字目変換でエピソードボーナス当選した回数を記録する項目。
入力方法
伝導者の影中の十字目変換発生回数と、そのうちエピソードボーナス当選した回数を入力する。
評価
設定1(約34%)と設定6(約39%)で約1.15倍と設定差は小さく、補助の参考項目扱い。
設定1と2は同値(34%)、設定5と6に差があるため設定5以上判別の補助材料となる。
注意
伝導者の影中以外の十字目変換は含めない。
ボーナス終了後30G(REG後)or60G(炎炎ボーナス後)の伝導者の影中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
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ver.8.9

現在の推定本命