※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
三洋物産(2024年6月導入)
最終更新日 2026/10/04
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。掲載している設定示唆も、数値とあわせて確認してください。
| 設定 | 海将軍激闘初当り | 弱チェリー | 小宇宙pt1000到達時GB | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| GB当選 | ||||
| 1 | 1/360.40 | 1/65.50 | 18.80% | 97.50% |
| 2 | 1/357.00 | 1/62.40 | 19.10% | 98.50% |
| 3 | 1/353.10 | 1/59.60 | 19.50% | 100.00% |
| 4 | 1/340.40 | 1/57.00 | 20.70% | 105.50% |
| 5 | 1/332.80 | 1/54.60 | 21.50% | 108.80% |
| 6 | 1/317.80 | 1/51.20 | 23.10% | 114.90% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,012円 〜 +640円 | −615円 |
| 100G〜 | −806円 〜 +810円 | −418円 |
| 200G〜 | −535円 〜 +1,035円 | −158円 |
| 300G〜 ○ | −177円 〜 +1,332円 | +186円 |
| 400G〜 ◎ | +296円 〜 +1,724円 | +639円 |
| 500G〜 ◎ | +920円 〜 +2,242円 | +1,238円 |
| 600G〜 ◎ | +1,745円 〜 +2,925円 | +2,028円 |
| 700G〜 ◎ | +2,833円 〜 +3,827円 | +3,072円 |
| 800G〜 ◎ | +4,270円 〜 +5,018円 | +4,450円 |
| 900G〜 ◎ | +6,168円 〜 +6,591円 | +6,269円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(350G〜)、○=標準予想プラス(250G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は430G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
海将軍激闘初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/360.4 | 1/357 | 1/353.1 | 1/340.4 | 1/332.8 | 1/317.8 |
| 500G以上 | 24.9% 約4.0回に1回 | 24.6% 約4.1回に1回 | 24.2% 約4.1回に1回 | 23.0% 約4.4回に1回 | 22.2% 約4.5回に1回 | 20.7% 約4.8回に1回 |
| 1000G以上 | 6.2% 約16回に1回 | 6.1% 約17回に1回 | 5.9% 約17回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 4.3% 約23回に1回 |
| 1500G以上 | 1.5% 約65回に1回 | 1.5% 約67回に1回 | 1.4% 約70回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 1.1% 約91回に1回 | 0.88% 約113回に1回 |
| 2000G以上 | 0.39% 約259回に1回 | 0.37% 約273回に1回 | 0.34% 約291回に1回 | 0.28% 約359回に1回 | 0.24% 約411回に1回 | 0.18% 約546回に1回 |
| 3000G以上 | 0.024% 約4,170回に1回 | 0.022% 約4,515回に1回 | 0.020% 約4,955回に1回 | 0.015% 約6,810回に1回 | 0.012% 約8,333回に1回 | 0.0078% 約1.3万回に1回 |
天井(約999G)到達率の目安:海将軍激闘初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.2%(約16回に1回)、設定6なら4.3%(約23回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海将軍激闘(GB)初当り | 1/360.4 | 1/357 | 1/353.1 | 1/340.4 | 1/332.8 | 1/317.8 |
| 弱チェリー | 1/65.5 | 1/62.4 | 1/59.6 | 1/57 | 1/54.6 | 1/51.2 |
| レア小役合算 | 1/28.5 | 1/27.9 | 1/27.3 | 1/26.7 | 1/26.2 | 1/25.4 |
| [通常時(SPモード以外滞在時)] AT直撃当選率(SPモード以外) | 1/32768 | 1/32768 | 1/32768 | 1/8192 | 1/5461.3 | 1/3640.9 |
| [GB抽選状態(低確滞在時)] 弱チェリー成立時のGB高確移行率 | 20.31% | 20.7% | 21.09% | 21.88% | 22.66% | 24.22% |
| [GB抽選状態(低確滞在時)] レア小役成立時のGB当選率(低確・強チェリー) | 9.38% | 9.38% | 9.77% | 10.55% | 10.94% | 11.72% |
| [通常時(SPモード以外滞在時)] 小宇宙ポイント1000pt到達時のGB当選率(SPモード以外) | 18.75% | 19.14% | 19.53% | 20.7% | 21.48% | 23.05% |
| 設定変更時の初期GBレベル選択率・レベル1 | 49.22% | 48.83% | 48.83% | 48.83% | 48.83% | 46.48% |
| 設定変更時の初期GBレベル選択率・レベル2 | 25% | 25% | 25% | 24.22% | 23.44% | 23.05% |
| 設定変更時の初期GBレベル選択率・レベル3 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.11% | 11.33% |
| 設定変更時の初期GBレベル選択率・レベル4 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 13.28% | 14.06% | 16.02% |
| 設定変更時の初期GBレベル選択率・レベル5 | 0.78% | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 1.56% | 3.13% |
| GB敗北時のGBレベル昇格率・レベル1滞在時→レベル2 | 28.52% | 28.95% | 29.71% | 32.85% | 34.76% | 38.38% |
| GB敗北時のGBレベル昇格率・レベル4滞在時→レベル5 | 0.91% | 1.04% | 1.31% | 2.13% | 2.71% | 3.85% |
| ビッグバンチャレンジ成功時の上乗せ特化ゾーン振り分け・天馬覚醒 | 49.74% | 49.93% | 50.13% | 50.33% | 50.53% | 50.73% |
| ビッグバンチャレンジ成功時の上乗せ特化ゾーン振り分け・女神覚醒 | 0.13% | 0.13% | 0.13% | 0.13% | 0.13% | 0.13% |
| ビッグバンチャレンジ成功時の上乗せ特化ゾーン振り分け・火時計覚醒 | 50.13% | 49.94% | 49.74% | 49.54% | 49.34% | 49.14% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITIONは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,800回転〜、高設定は約4,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/65.5)から設定6(1/51.2)まで約1.28倍の段階的設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/360.4)から設定6(1/317.8)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ボーナス回数として遊技履歴やホールデータカウンターで確認できるためサンプル取得が容易。
設定1(18.8%)から設定6(23.1%)まで段階的な設定差があり、サンプルが集まれば補助項目として機能する。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、海将軍激闘(GB)初当りと弱チェリー出現率を判別の主軸とする。
弱チェリーは設定1(1/65.5)と設定6(1/51.2)で約1.28倍の差があり、待機画面の火時計PUSHで現在の確率が確認できるためサンプル取得が容易な最重要項目。
海将軍激闘初当りは設定1(1/360.4)と設定6(1/317.8)で約1.13倍と設定差自体は小さいが、ボーナス回数として遊技履歴で確認できる。
小宇宙pt1000到達時のGB当選率はSPモード以外限定の数値だが、サンプルが集まれば補助項目として有効。
通常時のAT直撃当選率は設定1〜3共通の1/32768.0に対し設定4で1/8192.0、設定5で1/5461.3、設定6で1/3640.9と特大の設定差があり、出現すれば強い高設定示唆になる。
ただし分母が大きく1台でのサンプル数は0〜1回程度のため、出現時の参考材料として扱う。
設定示唆では小宇宙ビジョンのサメ座/エビ座/アンコウ座、CZ中の獲得ポイント456pt/666pt、GB終了画面、クジラッキー、エンディング中の火時計ボタン色などの確定・濃厚示唆を見逃さない。
GB終了画面はAT非経由と引き戻しGB後で示唆内容が一部変化するため、出現状況に応じて判別する。
遊技履歴の右側画像にもGB終了画面の示唆が反映されるため、途中から打つ場合は要チェック。