賞金首Angel 設定判別ツール

ネット(2024年7月導入)

最終更新日 2026/07/01

賞金首Angel

B 61.7点 数値判別 53.1 / 設定示唆 8.6
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ボーナス初当り AT初当り CZ初当り 朝イチAT直撃 PAYOUT
AT直撃
1 1/258.00 1/530.00 1/131.00 10.90% 97.70%
2 1/252.00 1/493.00 1/128.00 13.40% 99.30%
4 1/234.00 1/450.00 1/120.00 15.00% 102.30%
5 1/210.00 1/393.00 1/114.00 24.60% 107.50%
6 1/200.00 1/357.00 1/113.00 32.10% 110.90%
設定判別のポイント

Q1賞金首Angelは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約3,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/530)から設定6(1/357)まで約1.5倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると判別精度が上がる。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/258)から設定6(1/200)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B 朝イチAT直撃からのAT直撃抽選

    設定1(10.9%)と設定6(32.1%)で約3倍の設定差があり、リセット狙い時の強力な判別材料。

  4. B CZ初当り

    設定1(1/131)と設定6(1/113)で約1.16倍と設定差は小さめですが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はAT初当りとボーナス初当り。

AT初当りは設定1(1/530)と設定6(1/357)で約1.5倍の差があり、出玉に直結する最重要項目。

ボーナス初当りも設定1(1/258)から設定6(1/200)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると判別精度が上がる。

CZ初当りは設定差が小さめ(約1.16倍)ですが、分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補助項目として使用する。

朝イチAT直撃割合はリセット狙い専用ですが、設定1(10.9%)と設定6(32.1%)で約3倍の差があるため、確実にリセットを判別できれば強力な材料となる。

設定示唆ではボーナス確定画面のシトリン&アメジスト(シングル揃い時=設定6濃厚)、コスプレちゃれんじ成功画面のシトリン(巫女)・アメジスト(ナース)、エンディング中ボイスの設定6濃厚パターン、AT終了画面の高設定示唆系などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

設定3が存在しない5段階設定(1・2・4・5・6)のため、特に設定2と設定4の判別が重要となる。

設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:シングル赤7揃い時
画面示唆
アクア&ローズデフォルト
シトリン&アメジスト設定6濃厚
バウンティボーナス(20G+α)当選時のシングル赤7揃い時に表示される。
シトリン&アメジストはダブル揃い時のデフォルト画面のため、シングル揃いで出現すれば設定6濃厚となる。
【判別力:Sコスプレちゃれんじ成功時:一枚絵
画面示唆
アクア(制服)デフォルト
ローズ(制服)デフォルト
アクア(チアガール)デフォルト
ローズ(教師)デフォルト
アクア(チャイナ)デフォルト
ローズ(くの一)デフォルト
シトリン(巫女)設定2以上濃厚
アメジスト(ナース)設定4以上濃厚
通常時のバウンティボーナススプラッシュ中・AT中のコスプレちゃれんじ成功時に出現する。
【判別力:SAT終了画面:賞金首
画面示唆
サボデフォルト
マリアージュデフォルト
ラブリー高設定示唆(弱)
バニー高設定示唆(中)
鬼子高設定示唆(強)
AT(賞タイム)終了時に出現する。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時ボイス
ボイス示唆
アクア(さ、アタシについてきて)デフォルト
ローズ(アナタとなら、どこまでもいけそうね)デフォルト
シトリン(凄い凄い! 凄いのじゃ〜!)設定2以上濃厚
アメジスト(大した奴だな、オマエは)設定4以上濃厚
アクア&ローズ(私たちの冒険は、まだこれから!)設定6濃厚
エンディング(ファイナルエピソード)中のレア役成立時にボイスが発生する。
ゾーン・狙い目
続行どころ
ボーナス後 100G+αまで直近ボーナス中に一度もアサルトチャレンジ非当選
次回ボーナス間天井が100Gに短縮される可能性があるため様子見推奨
100G+αまで回してからヤメ
ヤメ目安
AT・ボーナス終了後撃破数が少なく短縮条件に非該当
AT・ボーナス終了後が基本的なヤメ時で即ヤメ可
終了後は即ヤメでOK
天井・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間800G+α通常時(CZ消化G含む)を800G+α消化でボーナス当選
AT間1600G+αAT間で1600G+α消化でAT当選
天井短縮
設定変更後 ボーナス間499G+α設定変更(リセット)後設定変更時はボーナス間天井が499G+αに短縮
ボーナス間100G(短縮当選時)ボーナス中に一度もアサルトチャレンジ非当選次回ボーナス間天井を100Gに短縮する抽選(設定1で約40%当選)
AT間700G+αAT中に一度もバウンティショット非勝利で終了次回AT間天井が700G+αに短縮

【天井】
ボーナス間天井:通常時800G+α消化でボーナス当選、設定変更後は499G+αに短縮。
AT間天井:AT間で1600G+α消化でAT当選、AT中に1度もバウンティショットで勝利できなかった場合は次回700G+αに短縮。
設定変更後の朝イチ状態中に当選したボーナス中で1度もアサルトチャレンジに移行しなかった場合、約40%(設定1)で次回ボーナス天井ゲーム数が100Gに短縮される。
【ヤメ時】
基本はAT終了後のヤメが推奨。
ボーナス終了後も賞金首の撃破状況はAT終了orゴールドバトル突入までリセットされないため、撃破人数が多い場合はAT当選まで継続することをおすすめします(全員撃破でバウンティボーナススプラッシュ以上濃厚)。
ボーナス中にアサルトチャレンジへ1度も移行しなかった場合は次回ボーナス天井が100Gに短縮される可能性があるため、ボーナス後100Gまで様子を見るのもアリ。
AT終了画面・エンディング中ボイスの設定示唆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/5301/4931/4501/3931/357
500G以上 38.9%
約2.6回に1回
36.2%
約2.8回に1回
32.9%
約3.0回に1回
28.0%
約3.6回に1回
24.6%
約4.1回に1回
1000G以上 15.1%
約6.6回に1回
13.1%
約7.6回に1回
10.8%
約9.3回に1回
7.8%
約13回に1回
6.1%
約17回に1回
1500G以上 5.9%
約17回に1回
4.8%
約21回に1回
3.6%
約28回に1回
2.2%
約46回に1回
1.5%
約67回に1回
2000G以上 2.3%
約44回に1回
1.7%
約58回に1回
1.2%
約86回に1回
0.61%
約163回に1回
0.37%
約273回に1回
3000G以上 0.35%
約289回に1回
0.23%
約442回に1回
0.13%
約792回に1回
0.048%
約2,087回に1回
0.022%
約4,515回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/2581/2521/2341/2101/200
500G以上 14.3%
約7.0回に1回
13.7%
約7.3回に1回
11.7%
約8.5回に1回
9.2%
約11回に1回
8.2%
約12回に1回
1000G以上 2.1%
約49回に1回
1.9%
約53回に1回
1.4%
約72回に1回
0.85%
約118回に1回
0.67%
約150回に1回
1500G以上 0.30%
約339回に1回
0.26%
約389回に1回
0.16%
約616回に1回
0.078%
約1,287回に1回
0.054%
約1,842回に1回
2000G以上 0.042%
約2,361回に1回
0.035%
約2,842回に1回
0.019%
約5,247回に1回
0.0071%
約1.4万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約11.5万回に1回
0.001%未満
約15.2万回に1回
0.001%未満
約38.0万回に1回
0.001%未満
約166万回に1回
0.001%未満
約339万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/1311/1281/1201/1141/113
500G以上 2.2%
約46回に1回
2.0%
約50回に1回
1.5%
約66回に1回
1.2%
約82回に1回
1.2%
約85回に1回
1000G以上 0.047%
約2,128回に1回
0.039%
約2,548回に1回
0.023%
約4,308回に1回
0.015%
約6,705回に1回
0.014%
約7,251回に1回
1500G以上 0.0010%
約9.8万回に1回
0.001%未満
約12.9万回に1回
0.001%未満
約28.3万回に1回
0.001%未満
約54.9万回に1回
0.001%未満
約61.7万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約453万回に1回
0.001%未満
約649万回に1回
0.001%未満
約1,856万回に1回
0.001%未満
約4,496万回に1回
0.001%未満
約5,258万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約96.3億回に1回
0.001%未満
約165億回に1回
0.001%未満
約800億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,600G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら4.9%(約21回に1回)、設定6なら1.1%(約89回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
入力方法
バウンティボーナス(シングル赤7揃い)とバウンティボーナススプラッシュ(ダブル赤7揃い)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/258)から設定6(1/200)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
直撃ボーナスとCZ経由ボーナスの区別はせず、通常時からの初当りのみを集計する。
AT中のバウンティショット経由で当選したボーナスは含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するAT(賞タイム)初当り回数を入力する。
入力方法
CZ経由・ボーナス経由・直撃すべてを合算してカウントする。
評価
設定1(1/530)から設定6(1/357)まで約1.5倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると判別精度が上がる。
注意
AT中のバウンティショット勝利によるSTリセットや、AT終了後の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみを集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:B
通常時の総回転数に対するCZ(バウンティバトル)初当り回数を入力する。
入力方法
アクアCZ・ローズCZ・エンジェルCZを合算してカウントする。
評価
設定1(1/131)と設定6(1/113)で約1.16倍と設定差は小さめですが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナスやAT直撃の前兆を経由しただけのケースは除き、実際にCZへ突入したケースのみカウントする。
朝イチAT直撃からのAT直撃抽選
朝イチAT直撃回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
朝イチAT直撃回数
AT直撃回数
AT直撃回数は朝イチAT直撃回数を超えられません。
朝イチAT直撃からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
設定変更(リセット)後の朝イチ状態中における、弾丸発射時の報酬がAT直撃となった割合を入力する。
入力方法
朝イチ状態(ボーナスor AT当選まで継続)中に弾丸を発射(報酬を獲得)した回数と、そのうちAT直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定1(10.9%)と設定6(32.1%)で約3倍の設定差があり、リセット狙い時の強力な判別材料。
注意
朝イチ状態はボーナスor AT当選で終了するため、サンプルは1〜数回程度と少なくなる。
リセット濃厚な台でのみ使用する。
通常営業からの据え置き台では成立しない抽選のため入力しないでください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命