設定判別ツール

賞金首Angel / ネット

賞金首Angel

対象4個 / 設定5段階対応 / 2024年7月

設定 ボーナス初当り AT初当り CZ初当り 朝イチAT直撃 PAYOUT
AT直撃
1 1/258.00 1/530.00 1/131.00 10.90% 97.70%
2 1/252.00 1/493.00 1/128.00 13.40% 99.30%
4 1/234.00 1/450.00 1/120.00 15.00% 102.30%
5 1/210.00 1/393.00 1/114.00 24.60% 107.50%
6 1/200.00 1/357.00 1/113.00 32.10% 110.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
B:CZ初当り、朝イチAT直撃
主軸はAT初当りとボーナス初当り。
AT初当りは設定1(1/530)と設定6(1/357)で約1.5倍の差があり、出玉に直結する最重要項目。
ボーナス初当りも設定1(1/258)から設定6(1/200)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用すると判別精度が上がる。
CZ初当りは設定差が小さめ(約1.16倍)ですが、分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補助項目として使用する。
朝イチAT直撃割合はリセット狙い専用ですが、設定1(10.9%)と設定6(32.1%)で約3倍の差があるため、確実にリセットを判別できれば強力な材料となる。
設定示唆ではボーナス確定画面のシトリン&アメジスト(シングル揃い時=設定6濃厚)、コスプレちゃれんじ成功画面のシトリン(巫女)・アメジスト(ナース)、エンディング中ボイスの設定6濃厚パターン、AT終了画面の高設定示唆系などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
設定3が存在しない5段階設定(1・2・4・5・6)のため、特に設定2設定4の判別が重要となる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:シングル赤7揃い時
画面示唆
アクア&ローズデフォルト
シトリン&アメジスト設定6濃厚
バウンティボーナス(20G+α)当選時のシングル赤7揃い時に表示される。
シトリン&アメジストはダブル揃い時のデフォルト画面のため、シングル揃いで出現すれば設定6濃厚となる。
【判別力:Sコスプレちゃれんじ成功時:一枚絵
画面示唆
アクア(制服)デフォルト
ローズ(制服)デフォルト
アクア(チアガール)デフォルト
ローズ(教師)デフォルト
アクア(チャイナ)デフォルト
ローズ(くの一)デフォルト
シトリン(巫女)設定2以上濃厚
アメジスト(ナース)設定4以上濃厚
通常時のバウンティボーナススプラッシュ中・AT中のコスプレちゃれんじ成功時に出現する。
【判別力:SAT終了画面:賞金首
画面示唆
サボデフォルト
マリアージュデフォルト
ラブリー高設定示唆(弱)
バニー高設定示唆(中)
鬼子高設定示唆(強)
AT(賞タイム)終了時に出現する。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時ボイス
ボイス示唆
アクア(さ、アタシについてきて)デフォルト
ローズ(アナタとなら、どこまでもいけそうね)デフォルト
シトリン(凄い凄い! 凄いのじゃ〜!)設定2以上濃厚
アメジスト(大した奴だな、オマエは)設定4以上濃厚
アクア&ローズ(私たちの冒険は、まだこれから!)設定6濃厚
エンディング(ファイナルエピソード)中のレア役成立時にボイスが発生する。
▼天井
【天井】
ボーナス間天井:通常時800G+α消化でボーナス当選、設定変更後は499G+αに短縮。
AT間天井:AT間で1600G+α消化でAT当選、AT中に1度もバウンティショットで勝利できなかった場合は次回700G+αに短縮。
設定変更後の朝イチ状態中に当選したボーナス中で1度もアサルトチャレンジに移行しなかった場合、約40%(設定1)で次回ボーナス天井ゲーム数が100Gに短縮される。
【ヤメ時】
基本はAT終了後のヤメが推奨。
ボーナス終了後も賞金首の撃破状況はAT終了orゴールドバトル突入までリセットされないため、撃破人数が多い場合はAT当選まで継続することをおすすめします(全員撃破でバウンティボーナススプラッシュ以上濃厚)。
ボーナス中にアサルトチャレンジへ1度も移行しなかった場合は次回ボーナス天井が100Gに短縮される可能性があるため、ボーナス後100Gまで様子を見るのもアリ。
AT終了画面・エンディング中ボイスの設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
入力方法
バウンティボーナス(シングル赤7揃い)とバウンティボーナススプラッシュ(ダブル赤7揃い)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/258)から設定6(1/200)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
直撃ボーナスとCZ経由ボーナスの区別はせず、通常時からの初当りのみを集計する。
AT中のバウンティショット経由で当選したボーナスは含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するAT(賞タイム)初当り回数を入力する。
入力方法
CZ経由・ボーナス経由・直撃すべてを合算してカウントする。
評価
設定1(1/530)から設定6(1/357)まで約1.5倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると判別精度が上がる。
注意
AT中のバウンティショット勝利によるSTリセットや、AT終了後の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみを集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:B
通常時の総回転数に対するCZ(バウンティバトル)初当り回数を入力する。
入力方法
アクアCZ・ローズCZ・エンジェルCZを合算してカウントする。
評価
設定1(1/131)と設定6(1/113)で約1.16倍と設定差は小さめですが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナスやAT直撃の前兆を経由しただけのケースは除き、実際にCZへ突入したケースのみカウントする。
朝イチAT直撃からのAT直撃抽選
朝イチAT直撃回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
朝イチAT直撃回数
AT直撃回数
AT直撃回数は朝イチAT直撃回数を超えられません。
▼朝イチAT直撃からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
設定変更(リセット)後の朝イチ状態中における、弾丸発射時の報酬がAT直撃となった割合を入力する。
入力方法
朝イチ状態(ボーナスor AT当選まで継続)中に弾丸を発射(報酬を獲得)した回数と、そのうちAT直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定1(10.9%)と設定6(32.1%)で約3倍の設定差があり、リセット狙い時の強力な判別材料。
注意
朝イチ状態はボーナスor AT当選で終了するため、サンプルは1〜数回程度と少なくなる。
リセット濃厚な台でのみ使用する。
通常営業からの据え置き台では成立しない抽選のため入力しないでください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4