設定判別ツール

スマスロ ゴッドイーター リザレクション / 山佐ネクスト

スマスロ ゴッドイーター リザレクション

対象5個 / 設定6段階対応 / 2024年7月

設定 アラガミバースト初当り CZ合算 通常滞在時弱チェリー・スイカ 通常滞在時チャンス目 通常時強チェリー PAYOUT
CZ当選 CZ当選 AT直撃
1 1/351.90 1/392.00 0.20% 15.80% 0.40% 97.90%
2 1/344.50 1/378.30 0.40% 17.20% 1.20% 98.90%
3 1/330.10 1/359.10 0.60% 19.10% 2.40% 101.10%
4 1/317.00 1/343.40 0.80% 21.10% 4.30% 105.60%
5 1/302.20 1/324.30 1.00% 23.40% 5.10% 110.00%
6 1/290.30 1/310.60 1.20% 24.90% 5.90% 114.90%
設定推測方針
【判別力】
A:アラガミバースト初当り、CZ合算
B:通常滞在時弱チェリー・スイカ→CZ、通常滞在時チャンス目→CZ
C:通常時強チェリー→AT直撃
主力項目を中心に設定推測する。
補助項目は条件やサンプル数を確認しながら組み合わせて判断する。
アラガミバースト初当りとCZ合算は設定1から設定6まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
アラガミバースト初当りは設定1(1/351.9)と設定6(1/290.3)で約1.21倍、CZ合算は設定1(1/392.0)と設定6(1/310.6)で約1.26倍の差がある。
通常滞在時のレア役からのCZ当選率はステージで通常滞在中を判別する必要があり、エントランス・アリサの部屋・訓練所などのデフォルトステージ中の数値のみ有効。
高確以上(カフェ・バカンスモード・月の楽園)では全設定共通のため対象外となる。
強チェリーからのAT直撃は設定1(0.4%)から設定6(5.9%)まで約15倍の設定差があり、1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップしますが、サンプルが集まりにくい参考項目。
設定示唆ではAT終了画面、ストーリーパート終了時のボイス、AT中獲得枚数表示、連打上乗せ、ユウタイマー6スタートの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
特にエリナとシオの両方のボイス確認で設定6濃厚
規定ゲーム数では200G・450Gでの当選が目立てば高設定に期待できる。
設定示唆
【判別力:S出現ポイント:AT終了画面
画面示唆
キャラなしデフォルト
コウタ高設定示唆(弱)
アリサ偶数設定示唆(弱)
ユウ設定234否定
ソーマ高設定示唆(強)
サクヤ偶数設定示唆(強)
カフェ偶数設定濃厚
リンドウ設定3以上濃厚
シオ設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
デフォルメキャラ設定6濃厚
【判別力:S出現ポイント:ストーリーパート終了時のサブ液晶タッチボイス
ボイス示唆
コウタデフォルト
アリサデフォルト
ヒバリ偶数設定示唆(弱)
サクヤ偶数設定示唆(強)
ソーマ高設定示唆(弱)
レン高設定示唆(強)
ユウ設定23否定
エリナ偶数設定濃厚
リンドウ設定2以上濃厚
シオ設定5以上濃厚
ストーリーパート終了画面でサブ液晶をタッチすると発生する。
エンディング中のレア役成立時のサブ液晶タッチでも同じボイスが発生する。
エリナとシオの両方を確認できれば設定6濃厚
【判別力:S出現ポイント:AT中獲得枚数表示
表示示唆
246OVER偶数設定濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
ストーリーパート中の獲得枚数表示で発生する。
【判別力:S出現ポイント:神を喰らえ(ミズチ)・神機覚醒(サクヤ)連打上乗せ
表示示唆
+44設定4以上濃厚
+55設定5以上濃厚
+66設定6濃厚
神を喰らえのミズチ(連打上乗せ)と神機覚醒のサクヤ上乗せ中に表示される。
【判別力:S出現ポイント:作戦区域ユウタイマー
パターン示唆
6スタート(AT非当選)設定6濃厚
作戦区域中に左リール横にユウが出現してカウントダウンを開始した場合に確認する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1000G+α消化でアラガミバースト当選。
設定変更後・ST駆け抜け後・漆黒の捕喰者終了後は最大600G+αに短縮。
逆鱗ハンニバル討伐失敗後は最大100Gに短縮。
天井到達後は前兆を経由してATが当選する。
【ヤメ時】
AT終了後は規定ゲーム数で100Gゾーンが選択されている可能性が高いため、AT終了画面・ストーリーパート終了時のボイス・獲得枚数表示の設定示唆を確認した後、100G+αの前兆終了まで様子を見るのが基本。
AT終了後にバカンスモードへ移行した場合は100Gゾーン濃厚のため、次の初当りまで継続を推奨する。
逆鱗ハンニバル討伐戦敗北後は100G以内のAT当選濃厚のため即ヤメ厳禁。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
アラガミバースト初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
アラガミバースト初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するアラガミバースト(AT)初当り回数を入力する。
CZ経由・規定ゲーム数経由・強チェリー直撃を問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/351.9)から設定6(1/290.3)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのAT回数として確認できる。
注意
AT中の引き戻しや神堕からの再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するアラガミ防衛戦と殲滅モードの突入回数を合算して入力する。
評価
設定1(1/392.0)から設定6(1/310.6)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
アラガミバースト初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中・前兆中のCZは対象外、通常時からの突入のみで集計する。
通常滞在時弱チェリー・スイカからのCZ当選抽選
通常滞在時弱チェリー・スイカ回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
通常滞在時弱チェリー・スイカ回数
CZ当選回数
CZ当選回数は通常滞在時弱チェリー・スイカ回数を超えられません。
通常滞在時弱チェリー・スイカからのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中(エントランス・アリサの部屋・訓練所などのデフォルトステージ中)に成立した弱チェリーとスイカの合算回数と、そのうちCZに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.2%)から設定6(1.2%)まで6倍の大きな設定差があり、設定12と高設定でくっきり差が出る。
注意
高確以上では全設定共通(3.1%)のため、カフェ・バカンスモード・月の楽園滞在中は対象外。
通常滞在中の弱チェリーは1/102.4、スイカは1/79.9と分母が大きく、サンプルが集まりにくい補助項目のため他項目と合わせて判断する。
通常滞在時チャンス目からのCZ当選抽選
通常滞在時チャンス目回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
通常滞在時チャンス目回数
CZ当選回数
CZ当選回数は通常滞在時チャンス目回数を超えられません。
通常滞在時チャンス目からのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中(デフォルトステージ中)に成立したチャンス目A・B合算回数と、そのうちCZに当選した回数を入力する。
評価
設定1(15.8%)から設定6(24.9%)まで段階的な設定差がある。
注意
高確以上では設定差がないため、デフォルトステージ滞在中のみカウントする。
チャンス目合算は約1/156.1のため、弱チェリー・スイカよりはサンプルが集まりやすい項目。
通常時強チェリーからのAT直撃抽選
通常時強チェリー回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
通常時強チェリー回数
AT直撃回数
AT直撃回数は通常時強チェリー回数を超えられません。
通常時強チェリーからのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時に成立した強チェリー(チェリー変換による強チェリーを含む)の回数と、そのうちAT直撃した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)から設定6(5.9%)まで約15倍の大きな設定差があり、1度でも直撃が確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
注意
強チェリーは変換込みで約1/695のため、サンプル数は少なくなる。
CZ前兆中の規定ゲーム数到達によるAT告知と直撃当選の判別がつかないケースがあるため、作戦区域(前兆ステージ)へ移行せずにAT当選した場合のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命