設定判別ツール

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション / 山佐ネクスト

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション

対象4個 / 設定6段階対応 / 2021年2月

設定 アラガミ殲滅バトル初当り エピソードチャンス 共通ベル アラガミ殲滅バトル PAYOUT
突破
1 1/440.70 1/202.20 1/13.70 45.10% 98.00%
2 1/433.10 1/196.70 1/13.70 47.30% 98.80%
3 1/426.30 1/193.80 1/13.50 49.00% 99.70%
4 1/405.20 1/181.30 1/13.30 54.60% 102.70%
5 1/369.90 1/166.30 1/13.20 61.10% 106.90%
6 1/356.90 1/156.00 1/13.00 66.40% 109.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:アラガミ殲滅バトル初当り、エピソードチャンス
B:アラガミ殲滅バトル突破
C:共通ベル
設定判別の主軸はアラガミ殲滅バトル初当りとエピソードチャンス。
どちらも設定1→6で段階的な設定差があり、エピソードチャンスは分母が軽くサンプルを集めやすい。
アラガミ殲滅バトル突破は高設定ほど勝率が上がる補助項目で、突入数が少ないため複数日のサンプルで判断する。
共通ベルは設定差が小さく参考項目だが、分母が軽いため他項目の補強に使う。
設定示唆では山佐トロフィー・終了画面・ストーリーオブゴッドイーター終了画面・AT中の獲得枚数表示・遊技インフォメーションの濃厚系を見逃さない。
特に設定6濃厚パターンは1回で設定6が確定する。
▼設定示唆
【判別力:S終了画面:アラガミ殲滅バトル/AT終了画面
画面示唆
ヘリ・青空(デフォルト)デフォルト
アリサ偶数設定示唆
シックザール高設定示唆
サクヤ&リンドウ設定2以上濃厚
水着サクヤ&水着アリサ設定4以上濃厚
第一部隊集合設定6濃厚
設定濃厚系の画面はAT終了時かストーリーオブゴッドイーター移行時のみ出現する。
【判別力:S終了画面:ストーリーオブゴッドイーター
画面示唆
レンカデフォルト
コウタ偶数設定示唆
アリサ高設定示唆
ソーマ設定2以上濃厚
サクヤ設定4以上濃厚
リンドウ設定6濃厚
ストーリーオブゴッドイーター突入時専用の終了画面。
【判別力:Sアラガミ殲滅バトル敗北時・AT終了時:山佐トロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
当日の総回転数が多いほど出現しやすい。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
168枚設定2以上濃厚
456枚設定4以上濃厚
511枚設定6濃厚
777枚設定6濃厚
500枚刻み以外の枚数表示で出現すると示唆発生となる。
【判別力:S通常時:遊技インフォメーション
文字示唆
246人目の適合者偶数設定濃厚
456人目の適合者設定4以上濃厚
666人目の適合者設定6濃厚
液晶右下のインフォメーションの文字で発生する。
【判別力:Sストーリーオブゴッドイーター:初回話数
初回話数示唆
3話スタート設定3以上濃厚
4話スタート設定4以上濃厚
5話スタート設定5以上濃厚
6話スタート設定6濃厚
全13話の再生順で示唆し、初回の話数が早期判別の目安となる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大777G+α消化後のベルナビ発生でアラガミ殲滅バトル当選。
滞在モードで天井ゲーム数が異なり、通常Aは777G+α、通常Bは555G+α、SP_A・SP_Bは400G+α。
設定変更時は天井までのゲーム数とモードがリセットされる。
【ヤメ時】
アラガミ殲滅バトルまたはAT終了後、有利区間が転落(非有利区間へ移行)していれば即ヤメ可能。
有利区間が継続した場合は通常BまたはSP_B濃厚で、SP_Bはアラガミ殲滅バトルの突破期待度が高いため次回当選まで続ける。
AT終了後に有利区間が継続した場合は必ずSP_Bへ移行する。
ヤメ前に終了画面と山佐トロフィーの設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
アラガミ殲滅バトル初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼アラガミ殲滅バトル初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にアラガミ殲滅バトルへ何回突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するアラガミ殲滅バトル突入回数を入力する。
エピソードチャンス経由・直撃を問わず、通常時からの突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/440.7)から設定6(1/356.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
AT中の活性化バトルは別物のため除外し、通常時からの突入のみで集計する。
天井到達による突入は通常時消化分のため含めてよい。
エピソードチャンス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼エピソードチャンスの入力説明
【判別力:A
エピソードチャンスはアラガミ殲滅バトルへの前段階となる前兆状態。
入力方法
通常時の総回転数に対するエピソードチャンス突入回数を入力する。
評価
設定1(1/202.2)から設定6(1/156.0)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
フェイク前兆や前兆示唆ステージ滞在は含めず、エピソードチャンス実突入回数のみカウントする。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:C
5枚払い出しのベルが共通ベル。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(5枚ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定12(1/13.7)から設定6(1/13.0)までの設定差は小さく参考項目。
分母が軽くサンプルは集まりやすいため、他項目の補強に使う。
注意
15枚ベルや押し順ベルこぼし時のベルは対象外。
AT中のベルは含めず通常時のみで集計する。
アラガミ殲滅バトルの突破抽選
アラガミ殲滅バトル回数と突破回数をセットで入力してください。
アラガミ殲滅バトル回数
突破回数
突破回数はアラガミ殲滅バトル回数を超えられません。
▼アラガミ殲滅バトルの突破抽選の入力説明
【判別力:B
アラガミ殲滅バトルに突入したうち、勝利してATへ突入した割合を記録する項目。
入力方法
アラガミ殲滅バトルの突入回数と、そのうち突破(AT当選)した回数を入力する。
評価
設定1(約45.1%)から設定6(約66.4%)まで設定差があり、高設定ほど突破しやすい。
注意
アラガミ殲滅バトル突入1回ごとに勝敗を記録する。
突入回数自体が多くないためサンプルは集まりにくく、補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4