※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
山佐ネクスト(2021年2月導入)
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | アラガミ殲滅バトル初当り | エピソードチャンス | 共通ベル | アラガミ殲滅バトル | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 突破 | |||||
| 1 | 1/440.70 | 1/202.20 | 1/13.70 | 45.10% | 98.00% |
| 2 | 1/433.10 | 1/196.70 | 1/13.70 | 47.30% | 98.80% |
| 3 | 1/426.30 | 1/193.80 | 1/13.50 | 49.00% | 99.70% |
| 4 | 1/405.20 | 1/181.30 | 1/13.30 | 54.60% | 102.70% |
| 5 | 1/369.90 | 1/166.30 | 1/13.20 | 61.10% | 106.90% |
| 6 | 1/356.90 | 1/156.00 | 1/13.00 | 66.40% | 109.00% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ヘリ・青空(デフォルト) | デフォルト |
| アリサ | 偶数設定示唆 |
| シックザール | 高設定示唆 |
| サクヤ&リンドウ | 設定2以上濃厚 |
| 水着サクヤ&水着アリサ | 設定4以上濃厚 |
| 第一部隊集合 | 設定6濃厚 |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| レンカ | デフォルト |
| コウタ | 偶数設定示唆 |
| アリサ | 高設定示唆 |
| ソーマ | 設定2以上濃厚 |
| サクヤ | 設定4以上濃厚 |
| リンドウ | 設定6濃厚 |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 168枚 | 設定2以上濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 511枚 | 設定6濃厚 |
| 777枚 | 設定6濃厚 |
| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 246人目の適合者 | 偶数設定濃厚 |
| 456人目の適合者 | 設定4以上濃厚 |
| 666人目の適合者 | 設定6濃厚 |
| 初回話数 | 示唆 |
|---|---|
| 3話スタート | 設定3以上濃厚 |
| 4話スタート | 設定4以上濃厚 |
| 5話スタート | 設定5以上濃厚 |
| 6話スタート | 設定6濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
アラガミ殲滅バトル初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/440.7 | 1/433.1 | 1/426.3 | 1/405.2 | 1/369.9 | 1/356.9 |
| 500G以上 | 32.1% 約3.1回に1回 | 31.5% 約3.2回に1回 | 30.9% 約3.2回に1回 | 29.1% 約3.4回に1回 | 25.8% 約3.9回に1回 | 24.6% 約4.1回に1回 |
| 1000G以上 | 10.3% 約9.7回に1回 | 9.9% 約10回に1回 | 9.6% 約10回に1回 | 8.5% 約12回に1回 | 6.7% 約15回に1回 | 6.0% 約17回に1回 |
| 1500G以上 | 3.3% 約30回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 3.0% 約34回に1回 | 2.5% 約41回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 1.5% 約67回に1回 |
| 2000G以上 | 1.1% 約94回に1回 | 0.98% 約102回に1回 | 0.91% 約110回に1回 | 0.71% 約140回に1回 | 0.45% 約225回に1回 | 0.37% 約274回に1回 |
| 3000G以上 | 0.11% 約911回に1回 | 0.097% 約1,027回に1回 | 0.087% 約1,148回に1回 | 0.060% 約1,657回に1回 | 0.030% 約3,365回に1回 | 0.022% 約4,526回に1回 |
エピソードチャンス間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/202.2 | 1/196.7 | 1/193.8 | 1/181.3 | 1/166.3 | 1/156 |
| 500G以上 | 8.4% 約12回に1回 | 7.8% 約13回に1回 | 7.5% 約13回に1回 | 6.3% 約16回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 4.0% 約25回に1回 |
| 1000G以上 | 0.70% 約142回に1回 | 0.61% 約164回に1回 | 0.57% 約176回に1回 | 0.40% 約252回に1回 | 0.24% 約416回に1回 | 0.16% 約621回に1回 |
| 1500G以上 | 0.059% 約1,697回に1回 | 0.048% 約2,091回に1回 | 0.043% 約2,345回に1回 | 0.025% 約4,010回に1回 | 0.012% 約8,494回に1回 | 0.0065% 約1.5万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0049% 約2.0万回に1回 | 0.0037% 約2.7万回に1回 | 0.0032% 約3.1万回に1回 | 0.0016% 約6.4万回に1回 | 0.001%未満 約17.3万回に1回 | 0.001%未満 約38.5万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約288万回に1回 | 0.001%未満 約437万回に1回 | 0.001%未満 約550万回に1回 | 0.001%未満 約1,608万回に1回 | 0.001%未満 約7,214万回に1回 | 0.001%未満 約2.4億回に1回 |
天井(約777G)到達率の目安:アラガミ殲滅バトル初当り間0Gからの理論値で、設定1なら17.1%(約5.8回に1回)、設定6なら11.3%(約8.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.8
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーションは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/202.2)から設定6(1/156.0)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/440.7)から設定6(1/356.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
設定1(約45.1%)から設定6(約66.4%)まで設定差があり、高設定ほど突破しやすい。
設定1・2(1/13.7)から設定6(1/13.0)までの設定差は小さく参考項目。 分母が軽くサンプルは集まりやすいため、他項目の補強に使う。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
設定判別の主軸はアラガミ殲滅バトル初当りとエピソードチャンス。
どちらも設定1→6で段階的な設定差があり、エピソードチャンスは分母が軽くサンプルを集めやすい。
アラガミ殲滅バトル突破は高設定ほど勝率が上がる補助項目で、突入数が少ないため複数日のサンプルで判断する。
共通ベルは設定差が小さく参考項目だが、分母が軽いため他項目の補強に使う。
設定示唆では山佐トロフィー・終了画面・ストーリーオブゴッドイーター終了画面・AT中の獲得枚数表示・遊技インフォメーションの濃厚系を見逃さない。
特に設定6濃厚パターンは1回で設定6が確定する。