パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション 設定判別ツール

山佐ネクスト(2021年2月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション

B 56.7点 数値判別 46.8 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目エピソードチャンス 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 アラガミ殲滅バトル初当り エピソードチャンス 共通ベル アラガミ殲滅バトル PAYOUT
突破
1 1/440.70 1/202.20 1/13.70 45.10% 98.00%
2 1/433.10 1/196.70 1/13.70 47.30% 98.80%
3 1/426.30 1/193.80 1/13.50 49.00% 99.70%
4 1/405.20 1/181.30 1/13.30 54.60% 102.70%
5 1/369.90 1/166.30 1/13.20 61.10% 106.90%
6 1/356.90 1/156.00 1/13.00 66.40% 109.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーションは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A エピソードチャンス

    設定1(1/202.2)から設定6(1/156.0)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A アラガミ殲滅バトル初当り

    設定1(1/440.7)から設定6(1/356.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

  3. B アラガミ殲滅バトルの突破抽選

    設定1(約45.1%)から設定6(約66.4%)まで設定差があり、高設定ほど突破しやすい。

  4. C 共通ベル

    設定1・2(1/13.7)から設定6(1/13.0)までの設定差は小さく参考項目。 分母が軽くサンプルは集まりやすいため、他項目の補強に使う。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はアラガミ殲滅バトル初当りとエピソードチャンス。

どちらも設定1→6で段階的な設定差があり、エピソードチャンスは分母が軽くサンプルを集めやすい。

アラガミ殲滅バトル突破は高設定ほど勝率が上がる補助項目で、突入数が少ないため複数日のサンプルで判断する。

共通ベルは設定差が小さく参考項目だが、分母が軽いため他項目の補強に使う。

設定示唆では山佐トロフィー・終了画面・ストーリーオブゴッドイーター終了画面・AT中の獲得枚数表示・遊技インフォメーションの濃厚系を見逃さない。

特に設定6濃厚パターンは1回で設定6が確定する。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーションの設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

獲得枚数表示
契機:AT中の特定の獲得枚数表示(500枚刻み以外の枚数表示で出現すると示唆発生)
168枚
設定2以上濃厚
456枚
設定4以上濃厚
511枚
設定6濃厚
777枚
設定6濃厚
終了画面:アラガミ殲滅バトル/AT終了画面
契機:アラガミ殲滅バトル(CZ)終了時・AT終了時。設定濃厚系の画面はAT終了時かストーリーオブゴッドイーター移行時のみ出現
ヘリ・青空(デフォルト)
デフォルト
アリサ
偶数設定示唆
シックザール
高設定示唆
サクヤ&リンドウ
設定2以上濃厚
水着サクヤ&水着アリサ
設定4以上濃厚
第一部隊集合
設定6濃厚
終了画面:ストーリーオブゴッドイーター
契機:ストーリーオブゴッドイーター終了時(突入時専用の終了画面)
レンカ
デフォルト
コウタ
偶数設定示唆
アリサ
高設定示唆
ソーマ
設定2以上濃厚
サクヤ
設定4以上濃厚
リンドウ
設定6濃厚
アラガミ殲滅バトル敗北時・AT終了時:山佐トロフィー
契機:アラガミ殲滅バトル終了時・AT終了時・エンディング終了画面で画面左下に出現
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
通常時:遊技インフォメーション
契機:通常時の液晶右下にある遊技インフォメーションの特定文言
246人目の適合者
偶数設定濃厚(設定2・4・6)
456人目の適合者
設定4以上濃厚
666人目の適合者
設定6濃厚
ストーリーオブゴッドイーター:エピソードの順番シナリオ
契機:ストーリーオブゴッドイーター中(1話10G・全13話)に流れるエピソードの順番。シナリオは全21種類
シナリオ1
デフォルト
シナリオ2
高設定示唆
シナリオ3
通常と思わせて完走確定
シナリオ4
奇数設定示唆
シナリオ5
奇数設定示唆[強](設定6は否定しない)
シナリオ6
設定4以上濃厚
シナリオ7
設定2以上濃厚
シナリオ8
偶数設定示唆
シナリオ9
偶数設定示唆[強]
シナリオ10
設定4以上濃厚+偶数設定示唆
シナリオ11
設定3以上濃厚
シナリオ12
設定3以上濃厚+完走確定
シナリオ13
設定4以上濃厚
シナリオ14
設定5以上濃厚
シナリオ15
設定6濃厚
シナリオ16
設定5以上濃厚
シナリオ17
完走確定(必勝本は設定5以上濃厚+エンディング確定と記載)
シナリオ18
設定6濃厚
シナリオ19
設定6濃厚+完走確定
シナリオ20
完走確定(1Gから)
シナリオ21
完走確定
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
AT後の有利区間継続有利区間ランプ点灯
AT後の有利区間継続はSP Bとなり、400G+α天井かつCZ成功期待度も高い。
CZ当選まで続行する。
ヤメ目安
有利区間ランプ消灯AT終了後
有利区間ランプ消灯は非有利区間への移行を示す。
ヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
777G+α通常A777G+α到達後のベルナビから前兆を経てアラガミ殲滅バトルに当選する。
555G+α通常B・CZ後の有利区間継続時通常Bは555G+αでアラガミ殲滅バトルに当選する。
400G+αSP ASP Aは400G+αでアラガミ殲滅バトルに当選する。
400G+αSP B・AT後の有利区間継続時SP Bは400G+αでアラガミ殲滅バトルに当選する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大777G+α消化後のベルナビ発生でアラガミ殲滅バトル当選。
滞在モードで天井ゲーム数が異なり、通常Aは777G+α、通常Bは555G+α、SP_A・SP_Bは400G+α。
設定変更時は天井までのゲーム数とモードがリセットされる。
【ヤメ時】
アラガミ殲滅バトルまたはAT終了後、有利区間が転落(非有利区間へ移行)していれば即ヤメ可能。
有利区間が継続した場合は通常BまたはSP_B濃厚で、SP_Bはアラガミ殲滅バトルの突破期待度が高いため次回当選まで続ける。
AT終了後に有利区間が継続した場合は必ずSP_Bへ移行する。
ヤメ前に終了画面と山佐トロフィーの設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

アラガミ殲滅バトル初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/440.71/433.11/426.31/405.21/369.91/356.9
500G以上 32.1%
約3.1回に1回
31.5%
約3.2回に1回
30.9%
約3.2回に1回
29.1%
約3.4回に1回
25.8%
約3.9回に1回
24.6%
約4.1回に1回
1000G以上 10.3%
約9.7回に1回
9.9%
約10回に1回
9.6%
約10回に1回
8.5%
約12回に1回
6.7%
約15回に1回
6.0%
約17回に1回
1500G以上 3.3%
約30回に1回
3.1%
約32回に1回
3.0%
約34回に1回
2.5%
約41回に1回
1.7%
約58回に1回
1.5%
約67回に1回
2000G以上 1.1%
約94回に1回
0.98%
約102回に1回
0.91%
約110回に1回
0.71%
約140回に1回
0.45%
約225回に1回
0.37%
約274回に1回
3000G以上 0.11%
約911回に1回
0.097%
約1,027回に1回
0.087%
約1,148回に1回
0.060%
約1,657回に1回
0.030%
約3,365回に1回
0.022%
約4,526回に1回

エピソードチャンス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/202.21/196.71/193.81/181.31/166.31/156
500G以上 8.4%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
6.3%
約16回に1回
4.9%
約20回に1回
4.0%
約25回に1回
1000G以上 0.70%
約142回に1回
0.61%
約164回に1回
0.57%
約176回に1回
0.40%
約252回に1回
0.24%
約416回に1回
0.16%
約621回に1回
1500G以上 0.059%
約1,697回に1回
0.048%
約2,091回に1回
0.043%
約2,345回に1回
0.025%
約4,010回に1回
0.012%
約8,494回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
2000G以上 0.0049%
約2.0万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0016%
約6.4万回に1回
0.001%未満
約17.3万回に1回
0.001%未満
約38.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約288万回に1回
0.001%未満
約437万回に1回
0.001%未満
約550万回に1回
0.001%未満
約1,608万回に1回
0.001%未満
約7,214万回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回

天井(約777G)到達率の目安:アラガミ殲滅バトル初当り間0Gからの理論値で、設定1なら17.1%(約5.8回に1回)、設定6なら11.3%(約8.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ6項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
アラガミ殲滅バトル(CZ)当選率 1/440.7 1/433.1 1/426.3 1/405.2 1/369.9 1/356.9
アラガミ殲滅バトル(CZ)突破期待度 45.1% 47.3% 49% 54.6% 61.1% 66.4%
直撃アラガミ殲滅バトル(直撃CZ)当選率 1/18556.6 1/13804.2 1/11344.1 1/7383.3 1/4612.5 1/3367.8
エピソードチャンス突入率 1/202.2 1/196.7 1/193.8 1/181.3 1/166.3 1/156
共通ベル確率 1/13.7 1/13.7 1/13.5 1/13.3 1/13.2 1/13
有利区間移行時の通常A振り分け 91% 80.1% 80.1% 60.9% 34% 18.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

アラガミ殲滅バトル初当り回数
アラガミ殲滅バトル初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にアラガミ殲滅バトルへ何回突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するアラガミ殲滅バトル突入回数を入力する。
エピソードチャンス経由・直撃を問わず、通常時からの突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/440.7)から設定6(1/356.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
AT中の活性化バトルは別物のため除外し、通常時からの突入のみで集計する。
天井到達による突入は通常時消化分のため含めてよい。
エピソードチャンス回数
エピソードチャンスの入力説明
【判別力:A
エピソードチャンスはアラガミ殲滅バトルへの前段階となる前兆状態。
入力方法
通常時の総回転数に対するエピソードチャンス突入回数を入力する。
評価
設定1(1/202.2)から設定6(1/156.0)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
フェイク前兆や前兆示唆ステージ滞在は含めず、エピソードチャンス実突入回数のみカウントする。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:C
5枚払い出しのベルが共通ベル。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(5枚ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定12(1/13.7)から設定6(1/13.0)までの設定差は小さく参考項目。
分母が軽くサンプルは集まりやすいため、他項目の補強に使う。
注意
15枚ベルや押し順ベルこぼし時のベルは対象外。
AT中のベルは含めず通常時のみで集計する。
アラガミ殲滅バトルの突破抽選
アラガミ殲滅バトル回数と突破回数をセットで入力してください。
アラガミ殲滅バトル回数
突破回数
突破回数はアラガミ殲滅バトル回数を超えられません。
アラガミ殲滅バトルの突破抽選の入力説明
【判別力:B
アラガミ殲滅バトルに突入したうち、勝利してATへ突入した割合を記録する項目。
入力方法
アラガミ殲滅バトルの突入回数と、そのうち突破(AT当選)した回数を入力する。
評価
設定1(約45.1%)から設定6(約66.4%)まで設定差があり、高設定ほど突破しやすい。
注意
アラガミ殲滅バトル突入1回ごとに勝敗を記録する。
突入回数自体が多くないためサンプルは集まりにくく、補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命