設定判別ツール

パチスロ フレームアームズ・ガール / ネット

パチスロ フレームアームズ・ガール

対象4個 / 設定6段階対応 / 2021年2月

設定 AT初当り 共通ベルA ボーナス初当り ATセット開始時 PAYOUT
Vストック
1 1/741.00 1/50.00 1/258.00 5.50% 98.00%
2 1/634.00 1/49.10 1/266.00 3.10% 98.90%
3 1/629.00 1/48.30 1/242.00 6.30% 101.40%
4 1/471.00 1/47.00 1/248.00 4.70% 105.90%
5 1/495.00 1/45.40 1/231.00 7.00% 110.00%
6 1/373.00 1/44.00 1/221.00 7.00% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、共通ベルA
C:ボーナス初当り、ATセット開始時Vストック
判別の主軸はAT初当りと共通ベルA。
AT初当りは設定1(1/741)と設定6(1/373)で約2倍と本機最大の設定差があり最重要項目。
共通ベルAは設定差が小さめだが分母が小さく、通常時・AT中ともカウントできサンプルが集まりやすい。
ボーナス初当りは設定差が小さめの補助項目で、設定6の軽さを見るのに使う。
ATセット開始時のVストック当選率は設定2が最も低く設定56が最も高く、奇数設定と設定6が優遇される偶奇判別の補助。
設定示唆ではセッションチャンス終了画面・AT終了画面の濃厚系(全員集合・イノセンティア・水着など)を見逃さない。
4項目とも段階的な判別が中心のため、終了画面の確定・濃厚示唆を併用して精度を上げる。
▼設定示唆
【判別力:Sセッションチャンス終了画面
画面示唆
周期キャラデフォルト
武希子高設定示唆
風邪を引いたあお設定2以上濃厚
フレズヴェルク設定3以上濃厚
全員集合設定6濃厚
セッションチャンス終了時に出現する。
全員集合はAT当選時のみ出現の可能性あり。
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
周期キャラデフォルト
武希子高設定示唆
あお設定2以上濃厚
フレズヴェルク設定3以上濃厚
全員集合設定4以上濃厚
イノセンティア設定6濃厚
有利区間完走以外のAT終了時に出現する。
【判別力:SAT終了画面:有利区間完走時
画面示唆
周期キャラデフォルト
あお卒業式奇数設定示唆
フレズヴェルク(クリスマス)偶数設定示唆
クリスマスパーティー偶数設定濃厚
夏祭り設定2否定
文化祭高設定示唆
メイド設定2以上濃厚
水着設定4以上濃厚
イノセンティア設定6濃厚
有利区間完走でのAT終了時に出現する。
【判別力:Sメニュー戦績ページ:赤文字セリフ
セリフ示唆
フレズヴェルク以外のキャラが赤文字赤文字キャラ数が多いほど高設定示唆
フレズヴェルクのみ赤文字高設定示唆
フレズヴェルク含む複数キャラが赤文字赤文字キャラ数以上の設定濃厚
全キャラ赤文字設定6濃厚
メニュー画面の戦績ページで確認する。
MY FAガールのセリフが赤文字ならモードC以上濃厚で設定示唆ではない。
▼天井
【天井】
周期天井:有利区間移行から最大6周期スルーで、次回の周期でセッションチャンスまたはAT突入が確定。
本機は周期到達ごとに必ずチャンスゾーンへ突入する周期抽選タイプ。
【ヤメ時】
セッションチャンス・AT終了後の通常時から即ヤメ可能。
次の周期が高確ステージ(温泉・屋上)からスタートした場合は、ランナーポイントが貯まりやすく上位チャンスゾーンに期待できるため、その周期まで打つのもアリ。
ヤメ前にセッションチャンス終了画面・AT終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からAT「FAガールバトル」にどれくらいの頻度で当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
セッションチャンス経由・通常時からのAT直撃を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/741)と設定6(1/373)で約2倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続やラストバトル経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベルA回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルAの入力説明
【判別力:A
順押し時に右上がりで揃うベル。
入力方法
総回転数に対する共通ベルAの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/50.0)から設定6(1/44.0)まで段階的な設定差がある。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
設定差のない共通ベルBは押し順ベルと判別できないため数えない。
共通ベルAは通常時・AT中ともに右上がりに揃うため、いつでもカウント可能。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:C
擬似ボーナス「セッションチャンス(SC)」の初当りを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するセッションチャンス当選回数を入力する。
評価
設定差は小さめだが、設定6(1/221)が最も軽い補助項目。
AT初当りや共通ベルAと組み合わせて使う。
注意
ホールデータカウンターの擬似ボーナス回数として確認できる。
AT「FAガールバトル」とは分けてカウントする。
ATセット開始時のVストック抽選
ATセット開始時回数とVストック回数をセットで入力してください。
ATセット開始時回数
Vストック回数
Vストック回数はATセット開始時回数を超えられません。
▼ATセット開始時のVストック抽選の入力説明
【判別力:C
AT中のVストック獲得抽選の当選率を記録する項目。
入力方法
AT中の各バトルセット開始時にVストック獲得抽選があり、対象となる総セット数と、そのうちVストックに当選したセット数を入力する。
当選時は対戦相手の歌付き楽曲に切り替わり、下パネルが消灯する。
評価
設定2(3.1%)が最も低く、設定56(7.0%)が最も高い。
奇数設定と設定6が優遇される偶奇判別の補助項目。
注意
当選率が小さいため、サンプルが少ないうちは他項目と合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4