パチスロ 聖闘士星矢 黄金激闘編 設定判別ツール

三洋物産(2014年3月導入) 通称:星矢黄金

パチスロ 聖闘士星矢 黄金激闘編

B 51.1点 数値判別 45.7 / 設定示唆 5.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 AT初当り ボーナス初当り 共通ベル 弱チェリー PAYOUT
1 1/383.50 1/578.70 1/45.50 1/105.90 97.88%
2 1/368.10 1/557.50 1/44.90 1/103.50 99.59%
3 1/359.80 1/548.40 1/43.70 1/102.60 100.21%
4 1/314.90 1/478.40 1/42.30 1/96.10 104.79%
5 1/285.10 1/491.90 1/41.00 1/96.10 108.30%
6 1/247.60 1/397.20 1/39.70 1/96.10 112.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 聖闘士星矢 黄金激闘編は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/383.5)と設定6(1/247.6)で約1.55倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A 共通ベル

    分母が約1/40〜1/45と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/45.5)から設定6(1/39.7)まで段階的な設定差がある。

  3. A ボーナス初当り

    設定1(1/578.7)と設定6(1/397.2)で約1.46倍の設定差。 AT初当りと併用すると精度が上がる。

  4. C 弱チェリー

    設定4以上が一律1/96.1で、設定1〜3との差で設定4以上の期待度を測る補助項目。 設定4・5・6は同値のため4以上の判別に使う。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当り・ボーナス初当り・共通ベルの3項目を判別主軸とする。

AT初当りは設定1(1/383.5)と設定6(1/247.6)で約1.55倍と本機最大級の設定差があり最重要項目。

ボーナス初当り(小宇宙バースト)も約1.46倍の設定差があり、AT初当りと併用すると精度が上がる。

共通ベルは分母が約1/40と小さくサンプルが集まりやすいため、出現頻度で安定して判別できる主力項目。

弱チェリーは設定4以上が一律1/96.1のため、設定4以上の期待度を測る補助に使う。

設定示唆では小宇宙バースト開始時の敵の数に注目し、20人(設定2以上濃厚)・4人(設定4以上濃厚)・5人(設定5以上濃厚)・6人(設定6濃厚)を見逃さない。

設定示唆
【判別力:S小宇宙バースト中:敵の数
敵の数示唆
20人設定2以上濃厚
6人設定6濃厚
5人設定5以上濃厚
4人設定4以上濃厚
通常時に当選した小宇宙バースト開始時の敵の数で出現する。
敵の数が規定ポイントとリンクし、高設定ほど少人数が選ばれやすい。
1000人は奇数設定寄り、750人は偶数設定寄り、500人は高設定で出やすい。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス・AT間999GハマリでボーナスorAT当選。
滞在モードにより最大規定ゲーム数が異なり、通常Aは900G、通常B・通常Cは999Gが目安。
設定変更後は短縮し、通常Aは650G、通常Bは750Gが目安。
天国モード滞在時は100G以内の当選濃厚。
【ヤメ時】
AT終了後は火時計カウントダウン(12G・引き戻し期待度約54%)の突入抽選があるため、消化を見届けてからヤメる。
小宇宙バースト・AT後は天国モードの可能性があるため、最低100G+前兆を確認してからヤメる。
小宇宙バースト開始時の敵の数(設定示唆)を確認してからヤメるのを推奨。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/578.71/557.51/548.41/478.41/491.91/397.2
500G以上 42.1%
約2.4回に1回
40.8%
約2.5回に1回
40.1%
約2.5回に1回
35.1%
約2.8回に1回
36.1%
約2.8回に1回
28.4%
約3.5回に1回
1000G以上 17.7%
約5.6回に1回
16.6%
約6.0回に1回
16.1%
約6.2回に1回
12.3%
約8.1回に1回
13.1%
約7.7回に1回
8.0%
約12回に1回
1500G以上 7.5%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
6.5%
約15回に1回
4.3%
約23回に1回
4.7%
約21回に1回
2.3%
約44回に1回
2000G以上 3.1%
約32回に1回
2.8%
約36回に1回
2.6%
約38回に1回
1.5%
約66回に1回
1.7%
約59回に1回
0.65%
約155回に1回
3000G以上 0.56%
約179回に1回
0.46%
約218回に1回
0.42%
約239回に1回
0.19%
約532回に1回
0.22%
約448回に1回
0.052%
約1,924回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/383.51/368.11/359.81/314.91/285.11/247.6
500G以上 27.1%
約3.7回に1回
25.7%
約3.9回に1回
24.9%
約4.0回に1回
20.4%
約4.9回に1回
17.3%
約5.8回に1回
13.2%
約7.6回に1回
1000G以上 7.3%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
6.2%
約16回に1回
4.2%
約24回に1回
3.0%
約34回に1回
1.7%
約57回に1回
1500G以上 2.0%
約50回に1回
1.7%
約59回に1回
1.5%
約65回に1回
0.85%
約118回に1回
0.51%
約195回に1回
0.23%
約433回に1回
2000G以上 0.54%
約185回に1回
0.43%
約231回に1回
0.38%
約261回に1回
0.17%
約579回に1回
0.089%
約1,127回に1回
0.031%
約3,274回に1回
3000G以上 0.040%
約2,522回に1回
0.029%
約3,502回に1回
0.024%
約4,228回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
0.0026%
約3.8万回に1回
0.001%未満
約18.7万回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら17.8%(約5.6回に1回)、設定6なら8.1%(約12回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する聖闘士RUSH(AT)の初当り回数を入力する。
CZ経由・小宇宙バースト経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/383.5)と設定6(1/247.6)で約1.55倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中の上乗せや、AT終了後の火時計カウントダウンによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時に小宇宙バースト(疑似ボーナス)が当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する小宇宙バースト初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/578.7)と設定6(1/397.2)で約1.46倍の設定差。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
設定5設定34より重い数値のため単調変化しない。
AT中の小宇宙バーストは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(中段揃いの6枚役)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/40〜1/45と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/45.5)から設定6(1/39.7)まで段階的な設定差がある。
注意
押し順9枚ベル・4枚ベルとは別物。
中段にベルが揃った6枚役のみカウントする。
AT中は押し順ベルとの判別が難しいため通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
角チェリー停止時に3連チェリーまたは右リール2連7停止以外が弱チェリー。
評価
設定4以上が一律1/96.1で、設定13との差で設定4以上の期待度を測る補助項目。
設定456は同値のため4以上の判別に使う。
注意
強チェリーと混同しないよう停止形で見分ける。
設定差が小さいため共通ベルやボーナス初当りと併用する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命