スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 設定判別ツール

エンターライズ(2024年6月導入) 通称:スト5・ストファイ

最終更新日 2026/08/12

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道

C 21.0点 数値判別 15.3 / 設定示唆 5.7
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約6,700回転〜 主力項目バトルボーナス 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 バトルボーナス 樽ボーナス 通常時スイカ PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス直撃
1 1/296.90 1/363.20 0.40% 97.70% 103.40%
2 1/291.80 1/361.10 0.80% 98.30% 104.00%
3 1/280.80 1/353.80 1.20% 99.60% 105.20%
4 1/268.30 1/347.80 2.00% 101.00% 106.60%
5 1/254.30 1/338.60 2.70% 102.80% 108.10%
6 1/234.50 1/323.10 3.90% 105.30% 110.60%
設定判別のポイント

Q1スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約6,700回転〜、高設定は約10,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A バトルボーナス

    設定1(1/296.9)と設定6(1/234.5)で約1.27倍の設定差があり、本機の判別主軸となる。 メインの出玉契機でもあるためサンプルが集まりやすい。

  2. C 通常時スイカからのボーナス直撃抽選

    設定1(0.4%)と設定6(3.9%)で約9.75倍と本機最大の設定差倍率。 ただし設定6でも約1/2100と分母が大きくサンプルは集まりにくい。 出現すれば高設定示唆効果が高い。

  3. C 樽ボーナス

    設定1(1/363.2)と設定6(1/323.1)で約1.12倍と設定差は小さく補助項目。 バトルボーナスを主軸に、補強材料として組み合わせる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、バトルボーナスが判別の主軸。

バトルボーナスは設定1(1/296.9)と設定6(1/234.5)で約1.27倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

樽ボーナスは約1.12倍と設定差が小さく補助扱い。

バトルボーナスと併用して精度を上げる。

通常時スイカからのボーナス直撃抽選は設定1(0.4%)と設定6(3.9%)で約9.75倍の設定差倍率があるが、設定6でも約1/2100と出現が稀なため、出現時の高設定示唆材料として活用する。

設定示唆ではバトルボーナス終了画面のエンタトロフィー(銅:設定2以上濃厚〜虹:設定6濃厚)を見逃さない。

バトルボーナス終了後の(超)高確獲得率にも設定差があり、終了後に朱雀城ステージ・朱雀城(夜)ステージへ移行すれば高確以上獲得濃厚。

移行頻度の高さは高設定示唆になるが、内部状態が外見上判別しづらいため参考程度に留める。

設定示唆(演出まとめ 1種)

🔍 スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の設定示唆・演出まとめ(1種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

エンタトロフィー
契機:バトルボーナス終了画面で出現の可能性あり(液晶右下)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
天井非搭載天井機能は搭載されていない。

【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
本機は天井やゾーンが無いため、即ヤメも可能。
(超)高確示唆ステージ(春日野家・朱雀城・朱雀城(夜))滞在中はミッション当選期待度がアップするため、通常ステージ(道場・本田湯)に移行するまで様子を見る。
バトルボーナス終了後は朱雀城・朱雀城(夜)ステージへの移行で(超)高確獲得濃厚のため、ステージ移行を10G程度確認してから判断する。
バトルボーナス終了画面のエンタトロフィー出現有無を必ず確認してからヤメる。
波動高確(液晶左下ランプ点灯、4G継続)中はリプレイ成立時のミッション当選期待度が大幅アップするため、消化してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

樽ボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/363.21/361.11/353.81/347.81/338.61/323.1
500G以上 25.2%
約4.0回に1回
25.0%
約4.0回に1回
24.3%
約4.1回に1回
23.7%
約4.2回に1回
22.8%
約4.4回に1回
21.2%
約4.7回に1回
1000G以上 6.3%
約16回に1回
6.2%
約16回に1回
5.9%
約17回に1回
5.6%
約18回に1回
5.2%
約19回に1回
4.5%
約22回に1回
1500G以上 1.6%
約63回に1回
1.6%
約64回に1回
1.4%
約70回に1回
1.3%
約75回に1回
1.2%
約84回に1回
0.96%
約105回に1回
2000G以上 0.40%
約248回に1回
0.39%
約256回に1回
0.35%
約287回に1回
0.32%
約317回に1回
0.27%
約371回に1回
0.20%
約493回に1回
3000G以上 0.026%
約3,910回に1回
0.024%
約4,103回に1回
0.021%
約4,873回に1回
0.018%
約5,642回に1回
0.014%
約7,138回に1回
0.0091%
約1.1万回に1回

バトルボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/296.91/291.81/280.81/268.31/254.31/234.5
500G以上 18.5%
約5.4回に1回
18.0%
約5.6回に1回
16.8%
約6.0回に1回
15.5%
約6.5回に1回
13.9%
約7.2回に1回
11.8%
約8.5回に1回
1000G以上 3.4%
約29回に1回
3.2%
約31回に1回
2.8%
約35回に1回
2.4%
約42回に1回
1.9%
約51回に1回
1.4%
約72回に1回
1500G以上 0.63%
約158回に1回
0.58%
約172回に1回
0.47%
約211回に1回
0.37%
約271回に1回
0.27%
約369回に1回
0.16%
約608回に1回
2000G以上 0.12%
約852回に1回
0.10%
約959回に1回
0.080%
約1,255回に1回
0.057%
約1,752回に1回
0.038%
約2,644回に1回
0.019%
約5,151回に1回
3000G以上 0.0040%
約2.5万回に1回
0.0034%
約3.0万回に1回
0.0022%
約4.4万回に1回
0.0014%
約7.3万回に1回
0.001%未満
約13.6万回に1回
0.001%未満
約37.0万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ14項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
バトルボーナス(BB)確率 1/296.9 1/291.8 1/280.8 1/268.3 1/254.3 1/234.5
樽ボーナス(RB)確率 1/363.2 1/361.1 1/353.8 1/347.8 1/338.6 1/323.1
ボーナス合算確率 1/163.3 1/161.4 1/156.6 1/151.5 1/145.2 1/135.9
スイカ成立時のボーナス直撃当選率 0.4% 0.8% 1.2% 2% 2.7% 3.9%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 超高確10G獲得率 0.8% 1.2% 2% 2.7% 3.9% 6.6%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 超高確20G獲得率 0.4% 0.4% 1.2% 1.6% 2.3% 3.9%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 超高確30G獲得率 0.4% 0.4% 1.2% 1.2% 1.6% 2.7%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 超高確移行合算 1.6% 2% 4.4% 5.5% 7.8% 13.3%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 高確20G獲得率 4.7% 6.3% 7.8% 9.4% 10.9% 14.1%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 高確30G獲得率 1.6% 2% 2.7% 3.9% 5.1% 7%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 高確50G獲得率 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 1.2% 2.3%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 高確20G以上獲得合算 6.7% 8.7% 11.3% 14.1% 17.2% 23.4%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 高確非当選率 74.6% 72.7% 69.9% 67.2% 64.1% 57.8%
[バトルボーナス終了時] バトルボーナス終了時 超高確非当選率 98.4% 98% 95.7% 94.5% 92.2% 86.7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

バトルボーナス回数
バトルボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するバトルボーナス当選回数を入力する。
バトルボーナス(通常)とバトルボーナス影を合算してカウントする。
樽ボーナスとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/296.9)と設定6(1/234.5)で約1.27倍の設定差があり、本機の判別主軸となる。
メインの出玉契機でもあるためサンプルが集まりやすい。
注意
単独当選とレア役同時当選の区別はせず、表示された総バトルボーナス回数を入力する。
バトルボーナス中のJAC継続(複数セット獲得)は1回の当選としてカウントする。
樽ボーナス回数
樽ボーナスの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する樽ボーナス当選回数を入力する。
バトルボーナスとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/363.2)と設定6(1/323.1)で約1.12倍と設定差は小さく補助項目。
バトルボーナスを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
単独当選とレア役同時当選の区別はせず、表示された総樽ボーナス回数を入力する。
通常時スイカからのボーナス直撃抽選
通常時スイカ回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
通常時スイカ回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数は通常時スイカ回数を超えられません。
通常時スイカからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナス直撃当選した回数を入力する。
ボーナス直撃はミッション前兆を経由せずボーナス確定画面へ直行するパターン。
評価
設定1(0.4%)と設定6(3.9%)で約9.75倍と本機最大の設定差倍率。
ただし設定6でも約1/2100と分母が大きくサンプルは集まりにくい。
出現すれば高設定示唆効果が高い。
注意
スイカ自体(1/81.9)は全設定共通のため、設定差は直撃率のみに存在する。
ミッション・俺より強い奴に会いに行くを経由したボーナス当選は含めない。
通常時のスイカのみカウントし、樽ボーナス中・バトルボーナス中のスイカは除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命