設定判別ツール

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 / エンターライズ

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道

対象3個 / 設定6段階対応 / 2024年6月

設定 バトルボーナス 樽ボーナス 通常時スイカ PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス直撃
1 1/296.90 1/363.20 0.40% 97.70% 103.40%
2 1/291.80 1/361.10 0.80% 98.30% 104.00%
3 1/280.80 1/353.80 1.20% 99.60% 105.20%
4 1/268.30 1/347.80 2.00% 101.00% 106.60%
5 1/254.30 1/338.60 2.70% 102.80% 108.10%
6 1/234.50 1/323.10 3.90% 105.30% 110.60%
▼設定推測方針
【判別力】
A:バトルボーナス
C:樽ボーナス、通常時スイカからのボーナス直撃
本機は6段階設定で、バトルボーナスが判別の主軸。
バトルボーナスは設定1(1/296.9)と設定6(1/234.5)で約1.27倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
樽ボーナスは約1.12倍と設定差が小さく補助扱い。
バトルボーナスと併用して精度を上げる。
通常時スイカからのボーナス直撃抽選は設定1(0.4%)と設定6(3.9%)で約9.75倍の設定差倍率があるが、設定6でも約1/2100と出現が稀なため、出現時の高設定示唆材料として活用する。
設定示唆ではバトルボーナス終了画面のエンタトロフィー(銅:設定2以上濃厚〜虹:設定6濃厚)を見逃さない。
バトルボーナス終了後の(超)高確獲得率にも設定差があり、終了後に朱雀城ステージ・朱雀城(夜)ステージへ移行すれば高確以上獲得濃厚。
移行頻度の高さは高設定示唆になるが、内部状態が外見上判別しづらいため参考程度に留める。
▼設定示唆
【判別力:Sバトルボーナス終了画面:エンタトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
バトルボーナス終了時に液晶右下へ出現する可能性がある。
出現すれば設定1否定の確定示唆。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
本機は天井やゾーンが無いため、即ヤメも可能。
(超)高確示唆ステージ(春日野家・朱雀城・朱雀城(夜))滞在中はミッション当選期待度がアップするため、通常ステージ(道場・本田湯)に移行するまで様子を見る。
バトルボーナス終了後は朱雀城・朱雀城(夜)ステージへの移行で(超)高確獲得濃厚のため、ステージ移行を10G程度確認してから判断する。
バトルボーナス終了画面のエンタトロフィー出現有無を必ず確認してからヤメる。
波動高確(液晶左下ランプ点灯、4G継続)中はリプレイ成立時のミッション当選期待度が大幅アップするため、消化してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
バトルボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼バトルボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するバトルボーナス当選回数を入力する。
バトルボーナス(通常)とバトルボーナス影を合算してカウントする。
樽ボーナスとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/296.9)と設定6(1/234.5)で約1.27倍の設定差があり、本機の判別主軸となる。
メインの出玉契機でもあるためサンプルが集まりやすい。
注意
単独当選とレア役同時当選の区別はせず、表示された総バトルボーナス回数を入力する。
バトルボーナス中のJAC継続(複数セット獲得)は1回の当選としてカウントする。
樽ボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼樽ボーナスの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する樽ボーナス当選回数を入力する。
バトルボーナスとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/363.2)と設定6(1/323.1)で約1.12倍と設定差は小さく補助項目。
バトルボーナスを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
単独当選とレア役同時当選の区別はせず、表示された総樽ボーナス回数を入力する。
通常時スイカからのボーナス直撃抽選
通常時スイカ回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
通常時スイカ回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数は通常時スイカ回数を超えられません。
▼通常時スイカからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナス直撃当選した回数を入力する。
ボーナス直撃はミッション前兆を経由せずボーナス確定画面へ直行するパターン。
評価
設定1(0.4%)と設定6(3.9%)で約9.75倍と本機最大の設定差倍率。
ただし設定6でも約1/2100と分母が大きくサンプルは集まりにくい。
出現すれば高設定示唆効果が高い。
注意
スイカ自体(1/81.9)は全設定共通のため、設定差は直撃率のみに存在する。
ミッション・俺より強い奴に会いに行くを経由したボーナス当選は含めない。
通常時のスイカのみカウントし、樽ボーナス中・バトルボーナス中のスイカは除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4