| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 旋風の兆し |
| 旋風チャンス(ART) |
| 旋風の用心棒〜胡蝶の記憶〜:設定判別ツール |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
旋風の用心棒〜胡蝶の記憶〜
[ロデオ]5号機
[ロデオ]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/331 | 1/504 | 1/493 | 97.1% |
| 2 | 1/303 | 1/461 | 1/494 | 98.9% |
| 3 | 1/316 | 1/474 | 1/413 | 100.8% |
| 4 | 1/282 | 1/425 | 1/391 | 105.2% |
| 5 | 1/297 | 1/448 | 1/323 | 110.1% |
| 6 | 1/265 | 1/399 | 1/290 | 115.1% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確への移行抽選は通常時のチェリー、スイカ成立時やボーナス終了後に発生、低確への転落抽選はリプレイ成立時に発生。
MAPステージ移行時は高確以上濃厚。
ART獲得契機通常時のチェリー、スイカ、チャンス目成立時に旋風チャンス(ART)獲得抽選と旋風の兆し(RT)発動抽選が発生。
小役の7連続入賞、BAR図柄揃いで旋風チャンス(ART)確定。
演出液晶周りに白い光発、みゆきが頻繁に出現、レバーON時のリバース連続で期待度アップ。
喫茶どんぐりでラーメンが出る、旅館の露天風呂にアヒル出現でチャンス。
倉庫バトルの相手は[ジャック<クイーン<キング]の順に期待度アップ、丈児が必殺技を出せばチャンス。
天井ボーナス間1000ゲーム消化で天井到達となり次回ボーナスまで継続するARTに突入する。
ボーナス同時抽選チェリー、スイカ、、チャンス目成立時などにボーナスの同時抽選が発生。
通常時の打ち方@左リールにBARを目押し。
スイカ出現時
Aスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
中段チェリー出現時
A中段チェリー出現時は残りのリールにBAR図柄を目押し。(BAR図柄揃いでART確定)
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約200枚
REG約54枚
ART獲得契機ボーナス成立時にART獲得抽選が発生。
旋風の兆し中のボーナス成立はART確定。
フリーズ発生からのBIG成立はART確定。
BIG中の1枚役成立時にART獲得抽選が発生。
BIG中の赤7成立で継続率80%以上のART確定。
REG中のショートフリーズ発生ゲームで3択押し順に成功すればART確定、成功以後はREG終了までショートフリーズが発生。
BIG中の打ち方予告音発生時は下記手順で消化、それ以外はフリー打ちでOK。
1枚役のハズシ時にVフラッシュ発生でART確定。
予告音発生時
@右・中とフリー打ちで停止。
A左リールに赤7を目押しで1枚役のハズシに成功。
REG中の打ち方フリー打ちでOK。
ショートフリーズ発生時はART獲得のチャンス、3択押し順成功でART確定。
旋風の兆し
旋風・旋嵐の兆し(RT)解説最高7回転継続する旋風チャンス(ART)突入期待度が高いRT。
最初の3ゲームまでは完全ナビが発生、4ゲーム以降のナビ発動は抽選。
旋風の兆しのART獲得期待度は約20%、旋嵐の兆しならナビ発生率がアップしART獲得期待度80%となる。
旋風・旋嵐の兆し(RT)はART獲得失敗後に再発生の可能性有。
突入条件
・通常時の特定小役成立の一部
・ART非獲得時のボーナス後
終了条件
7ゲーム消化
転落リプレイ入賞
ART突入契機
・小役7連続入賞
旋風の兆し打ち方ナビ発生時
@ナビに従って消化。
「!!!」発生時
@通常時と同じように消化してレア小役をカバー。
「???」発生時
@押し順当てに勘で挑戦。
旋風チャンス(ART)
旋風チャンス(ART)解説1セット36G+上乗せゲーム数消化後の継続抽選転落後のARTストック消化まで継続するART。
ART中のボーナス成立はボーナス消化後に残りゲーム数から再開となる。
突入条件
・旋風・旋嵐の兆し中のART獲得後
・通常時のART獲得後
・ボーナス中のART獲得後
終了条件
・継続抽選転落のARTストック消化
継続率
・50、66、75、80、90%の5段階。
ARTゲーム数の上乗せ
・ART中の特定小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選発生。
・1回の最高上乗せゲーム数は300。
高[BAR揃い]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[ハズレ]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[ベル]
演出
・ラスト6ゲームから発生するバトルに敗北しなければ継続確定。
純増枚数
・1G約1.2枚増
鬼・神旋風チャンス(ART)解説ARTゲーム数上乗せ期待度が高いART。
ゲーム数は旋風チャンス(ART)と別に管理される。
突入条件
・旋風チャンス(ART)の特定小役成立の一部
終了条件
・規定ゲーム数消化
継続ゲーム数
・鬼旋風チャンスは10、20、30ゲームの3段階。
・神旋風チャンスは50、60、70、80ゲームの4段階。
・鬼旋風チャンスから神旋風チャンスへの昇格有。
ARTゲーム数の上乗せ
・ART中の特定小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選発生。
・1回の最高上乗せゲーム数は300。
高[BAR揃い]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[ハズレ]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[ベル]
演出
・両者カットイン発生で上乗せのチャンス。
・丈児先制でチャンス、攻撃がヒットすれば上乗せ、必殺技が大きいほど上乗せゲーム数期待度が高い。
・相手攻撃なら攻撃回避で上乗せ。
純増枚数
・1G約1.2枚増
旋風チャンス(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

