| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 喰霊チャンス(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ喰霊-零-
[オーイズミ]5号機
[オーイズミ]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/431 | 1/642 | 1/594 | 97.0% |
| 2 | 1/414 | 1/624 | 1/531 | 98.6% |
| 3 | 1/404 | 1/595 | 1/573 | 101.2% |
| 4 | 1/385 | 1/569 | 1/478 | 105.7% |
| 5 | 1/372 | 1/537 | 1/504 | 110.2% |
| 6 | 1/348 | 1/504 | 1/383 | 115.0% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確へはボーナスorART終了後や特定小役成立時に移行抽選が発生。
小役別高確移行期待度
特定小役成立時に高確への移行抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱スイカ]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
↑[強チェリー]
低[弱チェリー]
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
高[公園ステージ]
↑[対策室ステージ]
低[部屋ステージ]
ステージ別ART前兆期待度
通常時の滞在ステージによりART前兆期待度が変化。
高[超自然災害モード乱撃]
低[超自然災害ステージ]
ART獲得契機通常時の特定小役成立時は喰霊チャンス(ART)獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[強チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チャンス目]
低[弱チェリー]
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時はボーナスの同時抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チャンス目]
↑[弱スイカ]
低[弱チェリー]
連続演出ミッション達成でボーナスorART確定となる。
高[三途河出現]
↑[強チャンス目]
↑[黄泉VS冥]
↑[黄泉神楽VS山彦]
↑[黄泉VS土蜘蛛]
↑[神楽VS天井嘗]
低[仲直り大作戦]
天井ボーナス間1280ゲーム消化で次回ボーナス成立まで継続するART突入となる。
通常時の打ち方@左リール上段or中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールにチェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカの中段揃いは強、小役ハズレで強チャンス目。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルとリプレイのダブル挟みテンパイハズレで弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約204枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約53枚
┣[赤7・赤7・青7]
┗[青7・青7・赤7]
ART獲得契機ボーナス中のカットイン発生時に喰霊揃い発生で喰霊チャンス(ART)獲得確定。
ボーナス中のレア小役成立時はART獲得抽選が発生。
ボーナス後BIG終了後は高確移行のチャンス、REG後なら高確以上が確定。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
喰霊チャンス(ART)
喰霊チャンス(ART)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転落後のARTストック消化までループするART。
残り3ゲームからはバトルが展開され負けなければART継続となる。
ARTには殺生石RUSH、極殺生石RUSH、特戦四課モードと3つの上乗せゾーンが存在する。
突入条件
・ボーナス中のART突入抽選
・通常時のART突入抽選
終了条件
・ARTストック消化
継続率
・50%、67%、80%、89%の4パターン。
・継続率とは関係無く次回のみ継続確定となるストックも存在。
継続バトル
・バトルの対戦相手により勝利期待度が変化。
・カグラ決意なら継続率67%以上が確定。
高[VSカグラ決意]
↑[VSカグラ]
↑[VSイズナ]
↑[VSイワハタ]
↑[VSナブー]
低[VSカズキ]
殺生石RUSH突入契機
・ART中の特定小役成立時は上乗せ特化の殺生石RUSH突入抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[強チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[シングルボーナス]
内部モード
・ART中にも低確、高確、超高確の3種類が存在。
・高確中ならレア小役成立の約25%で極殺生石RUSH突入。
・超高確中のレア小役成立は100%で極殺生石RUSH突入。
・高確は平均50G、超高確は平均25G継続する。
純増枚数
・1G約1.5枚増
殺生石RUSH(上乗せ)解説上乗せ確定となる中段チェリーが1/1.5で出現するARTゲーム数上乗せゾーン。
殺生石RUSHにはストックの概念があり突入時は最大6個のストックが期待できる。
1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
転落リプレイ入賞でRUSH終了となり喰霊チャンスに再突入。
突入条件
・ART中の特定小役成立時の突入抽選
終了条件
・転落リプレイ入賞(平均6ゲーム継続)
殺生石RUSH上乗せ
・黒BAR揃いでARTゲーム数の上乗せ+殺生石RUSHストックが確定。
・BAR揃いの確率は約1/15で揃う毎に殺生石RUSHストックが獲得される。
・ダブルカットイン発生時は黒BAR揃いのチャンス。
フリーズコンボ上乗せ
・殺生石フリーズ演出発生ならゼロG連の大量上乗せ濃厚。
極殺生石RUSH
・殺生石RUSH中のボーナス成立から突入する可能性がある超上乗せゾーン。
・RUSH中のBIG成立後なら1/2、REG後は1/4で突入となる。
・極殺生石RUSH中は1度の上乗せで50〜300ゲーム上乗せされる。
特戦四課モード(上乗せ)解説喰霊揃いでARTストック上乗せとなる上乗せゾーン。
モード中は1/3で出現する喰霊揃い発生でARTストック上乗せ確定。
モード中のボーナス成立はARTストック5セット以上獲得で喰霊チャンスに再突入。
規定ゲーム数消化後は喰霊チャンスに再突入。
突入条件
・通常、ボーナス、ART中のフリーズから突入
終了条件
・規定ゲーム数の12ゲーム消化
喰霊チャンス(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ART準備中の白ナビ発生時は左リールに黒BARを目押し。

