パチスロ機種情報

パチスロ喰霊-零-

[オーイズミ]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
喰霊チャンス(ART)
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パチスロ喰霊-零-:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

パチスロ喰霊-零-
[オーイズミ]5号機

ボーナス確率

BIGREG初当り
ART
PAYOUT
11/4311/6421/59497.0%
21/4141/6241/53198.6%
31/4041/5951/573101.2%
41/3851/5691/478105.7%
51/3721/5371/504110.2%
61/3481/5041/383115.0%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確へはボーナスorART終了後や特定小役成立時に移行抽選が発生。
小役別高確移行期待度
特定小役成立時に高確への移行抽選が発生。
[中段チェリー]
[強スイカ]
[弱スイカ]
[強チャンス目]
[弱チャンス目]
[強チェリー]
[弱チェリー]
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
[公園ステージ]
[対策室ステージ]
[部屋ステージ]
ステージ別ART前兆期待度
通常時の滞在ステージによりART前兆期待度が変化。
[超自然災害モード乱撃]
[超自然災害ステージ]

ART獲得契機
通常時の特定小役成立時は喰霊チャンス(ART)獲得抽選が発生。
[中段チェリー]
[強チェリー]
[強スイカ]
[強チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チャンス目]
[弱チェリー]

ボーナス同時抽選
通常時の特定小役成立時はボーナスの同時抽選が発生。
[中段チェリー]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

連続演出
ミッション達成でボーナスorART確定となる。
[三途河出現]
[強チャンス目]
[黄泉VS冥]
[黄泉神楽VS山彦]
[黄泉VS土蜘蛛]
[神楽VS天井嘗]
[仲直り大作戦]

天井
ボーナス間1280ゲーム消化で次回ボーナス成立まで継続するART突入となる。

通常時の打ち方
@左リール上段or中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールにチェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
3連チェリーで強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
スイカの中段揃いは強、小役ハズレで強チャンス目。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
ベルとリプレイのダブル挟みテンパイハズレで弱チャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
BIG約204枚
[赤7揃い]
[青7揃い]
REG約53枚
[赤7・赤7・青7]
[青7・青7・赤7]

ART獲得契機
ボーナス中のカットイン発生時に喰霊揃い発生で喰霊チャンス(ART)獲得確定。
ボーナス中のレア小役成立時はART獲得抽選が発生。

ボーナス後
BIG終了後は高確移行のチャンス、REG後なら高確以上が確定。

ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

喰霊チャンス(ART)

喰霊チャンス(ART)解説
1セット50ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転落後のARTストック消化までループするART。
残り3ゲームからはバトルが展開され負けなければART継続となる。
ARTには殺生石RUSH、極殺生石RUSH、特戦四課モードと3つの上乗せゾーンが存在する。
突入条件
ボーナス中のART突入抽選
通常時のART突入抽選
終了条件
ARTストック消化
継続率
50%、67%、80%、89%の4パターン。
継続率とは関係無く次回のみ継続確定となるストックも存在。
継続バトル
バトルの対戦相手により勝利期待度が変化。
カグラ決意なら継続率67%以上が確定。
[VSカグラ決意]
[VSカグラ]
[VSイズナ]
[VSイワハタ]
[VSナブー]
[VSカズキ]
殺生石RUSH突入契機
ART中の特定小役成立時は上乗せ特化の殺生石RUSH突入抽選が発生。
[中段チェリー]
[強チェリー]
[強スイカ]
[強チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チャンス目]
[弱チェリー]
[シングルボーナス]
内部モード
ART中にも低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確中ならレア小役成立の約25%で極殺生石RUSH突入。
超高確中のレア小役成立は100%で極殺生石RUSH突入。
高確は平均50G、超高確は平均25G継続する。
純増枚数
1G約1.5枚増

殺生石RUSH(上乗せ)解説
上乗せ確定となる中段チェリーが1/1.5で出現するARTゲーム数上乗せゾーン。
殺生石RUSHにはストックの概念があり突入時は最大6個のストックが期待できる。
1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
転落リプレイ入賞でRUSH終了となり喰霊チャンスに再突入。
突入条件
ART中の特定小役成立時の突入抽選
終了条件
転落リプレイ入賞(平均6ゲーム継続)
殺生石RUSH上乗せ
黒BAR揃いでARTゲーム数の上乗せ+殺生石RUSHストックが確定。
BAR揃いの確率は約1/15で揃う毎に殺生石RUSHストックが獲得される。
ダブルカットイン発生時は黒BAR揃いのチャンス。
フリーズコンボ上乗せ
殺生石フリーズ演出発生ならゼロG連の大量上乗せ濃厚。
極殺生石RUSH
殺生石RUSH中のボーナス成立から突入する可能性がある超上乗せゾーン。
RUSH中のBIG成立後なら1/2、REG後は1/4で突入となる。
極殺生石RUSH中は1度の上乗せで50〜300ゲーム上乗せされる。

特戦四課モード(上乗せ)解説
喰霊揃いでARTストック上乗せとなる上乗せゾーン。
モード中は1/3で出現する喰霊揃い発生でARTストック上乗せ確定。
モード中のボーナス成立はARTストック5セット以上獲得で喰霊チャンスに再突入。
規定ゲーム数消化後は喰霊チャンスに再突入。
突入条件
通常、ボーナス、ART中のフリーズから突入
終了条件
規定ゲーム数の12ゲーム消化

喰霊チャンス(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ART準備中の白ナビ発生時は左リールに黒BARを目押し。




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