| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| ブーメランRUSH(ART) |
| パチスロ リングにかけろ1 ギリシア十二神編:設定判別ツール |
| パチスロ リングにかけろ1 ギリシア十二神編:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ リングにかけろ1 ギリシア十二神編
[サミー]5号機
[サミー]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/302.3 | 97.1% | |
| 2 | 1/291.3 | 99.0% | |
| 3 | 1/270.8 | 102.1% | |
| 4 | 1/249.1 | 105.3% | |
| 5 | 1/227.0 | 110.1% | |
| 6 | 1/198.1 | 115.1% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は天井までのゲーム数などが異なる5つのモードとART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3状態が存在。
天井ゲーム数消化前は前兆演出の日本Jr.ステージ移行期待度アップ。
モード別特徴
チャンスモードは次回の天国or超天国移行が確定。
天国と超天国モードは128G以内のブーメランRUSH(ART)確定。
通常A→天井(低)・天国(小)
通常B→天井(高)・天国(高)
チャンス→天井(高)・天国(確定)
天国→天井(128G)・天国(50%)
超天国→天井(128G)・天国(確定)
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確率状態期待度が変化。
高[故郷の海辺(夜)]
↑[夕陽〜月島沿岸〜(夕)]
低[大村ジム(昼)]
低[ロードワーク(昼)]
小役別高確移行期待度
通常時の特定小役成立時に高確への移行抽選が発生、リプレイやハズレ成立時に低確への転落抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[チャンスリプレイ]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[左1stベル]
ART獲得契機通常時の特定小役成立時にART獲得抽選が発生。
確[赤7揃い]
確[青7揃い]
確[中段チェリー]
高[強チェリー]
高[チャンス目]
高[チャンスリプレイ]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[左1stベル]
演出黄金ヘリコプター演出でゼウスが登場すればART突入。
記者会見演出で剣崎がいればチャンス。
回想演出発生時にチャンス目orチャンスリプレイ以外ならART突入のチャンス。
レバーONでのカットイン発生でチャンス、剣崎カットインはアツく、菊カットインは確定。
日本Jr.演出やミニ菊演出発生で前兆のチャンス。
天井ブーメランRUSH(ART)終了後1240ゲームで天井到達となりART獲得確定。
設定変更で天井までのゲーム数はクリアされモードと状態移行抽選が発生。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
A左リールスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※3連チェリーは強。
※左下段BARからの中段[リプレイ・リプレイ・チェリーorスイカ]はチャンスリプレイ、中段[リプレイ・ベル・ベル]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
日本Jr.ステージ解説ARTゲーム数天井到達前に移行する可能性が高い前兆ステージ。
平均滞在ゲーム数は約18ゲームで突入時点のART突入期待度は約25%。
突入条件
・通常時のARTゲーム数消化前など
ステージアップ
・滞在ステージがアップするほど前兆期待度がアップ。
確[剣崎]
高[竜児]
↑[河井]
↑[志那虎]
低[石松]
影道の塔解説毎ゲーム成立役に応じてART獲得抽選が発生するART。
ゾーン中に100人撃破でART突入確定。
突入条件
・通常時の特定小役成立時の抽選
終了条件
・規定ゲーム数20ゲーム消化
影道の塔突入契機
・通常時の特定小役成立時に影道の塔突入抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[チャンスリプレイ]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[左1stベル]
演出
・カイザーナックル装着で大量撃破のチャンス。
・レア小役成立時は大量撃破濃厚。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ブーメランRUSH(ART)
ブーメランRUSH(ART)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数が転落抽選当選まで継続するART。
ARTには準備状態中に発生する影道最終試練、ART中に発生する激闘モードとウィニングRUSH、ART終了時に発生するパンドラチャンスなどの上乗せゾーンが存在。 ARTゲーム数消化後は継続を賭けたバトルが発生。
突入条件
・通常時のゲーム数天井到達
・通常時の特定小役成立時の抽選
・影道の塔中のミッション成功
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落
ART上乗せ契機
・ART中のレア小役成立時にARTゲーム数の上乗せと激闘モード突入抽選が発生。
ARTゲーム数直乗せ期待度
高[中段チェリー]
↑[ハズレ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[チャンスリプレイ]
継続バトル
・ARTゲーム数消化後に発生する5ゲームのバトル演出。
・バトルに勝利or引き分けでART継続、勝利時はモードアップが発生。
・日本Jr.の先制、必殺ブロー炸裂、菊登場でチャンス。
・ウイニングザレインボーなら勝利確定。
影道最終試練
・ART突入前の準備状態中に影道最終試練が発生すれば上乗せのチャンス。
・液晶右のロウソク点灯数が多いほど滞在ゲーム数期待度が高まる。
・獲得したゲーム数はART突入時にまとめて告知される。
パンドラチャンス
・ART終了後の引き戻しで発生する5ゲームの上乗せゾーン。
・ゾーン中は毎ゲームARTゲーム数の上乗せが発生。
激闘モード
・ART中の特定小役成立時に突入抽選が発生する上乗せゾーン。
・ゾーン中はリプレイ以外の小役成立で上乗せとなる。
・継続ゲーム数は固定5ゲーム後の継続抽選転落まで、継続率は最大80%。
・さらに固定5ゲームの5ゲーム目がリプレイ以外なら5ゲームが再セットされる。
激闘モード突入期待度
高[強チェリー]
高[チャンス目]
↑[チャンスリプレイ]
↑[弱チェリー]
低[スイカ]
ウィニングRUSH
・ART中の敵ゲージをゼロにするか7図柄揃い発生から突入する上乗せゾーン。
・ゾーン中は毎ゲーム成立役に応じて上乗せが発生、1度の最大上乗せゲーム数は300。
・継続ゲーム数は固定5ゲーム、終了後は上乗せゲーム数を引き継ぎステージアップが発生。
小役別ダメージ期待度
・ART中の特定小役成立時にダメージ抽選が発生。
・1度のダメージ量は1ptから最大10ptまで。
高[7図柄揃い]
↑[左1stベル]
↑[中・右1stベル]
↑[共通ベル]
↑[チャンスリプレイ]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
純増枚数
・1G約2.0枚増
ブーメランRUSH(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、赤7or青7ナビ発生時は逆押しで7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

