| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| アタックチャレンジ |
| アタックタイム(ART) |
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| パチスロアタックNo.1-開幕!世界選手権-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年6月 |
パチスロアタックNo.1-開幕!世界選手権-投稿写真
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謎の後乗せ?(0) 3048HIT:2013/07/03 |
スペック・リール配列
パチスロアタックNo.1-開幕!世界選手権-
[三洋物産]5号機
[三洋物産]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス 合成 | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/233 | 1/504 | 96.8% |
| 2 | 1/226 | 1/485 | 98.2% |
| 3 | 1/218 | 1/467 | 100.7% |
| 4 | 1/204 | 1/431 | 103.6% |
| 5 | 1/190 | 1/396 | 107.2% |
| 6 | 1/177 | 1/362 | 112.2% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にアタックチャレンジ(自力)当選期待度が異なる低確と高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時は教室、学校内、校庭の3ステージが存在、屋上ステージへ移行すれば高確率のチャンス。
疾走モードは前兆の可能性アップ。
疾走モードアタックチャレンジ突入のチャンスとなる前兆ゾーン。
上の帯が赤色やみどりに出会えるとチャンス、猪野熊と出会えばアツイ!
アタックチャレンジ獲得契機通常時の特定小役成立時に自力解除のアタックチャレンジ(自力)獲得抽選が発生。
高[チャンスベル]
↑[チャンス目]
↑[カバン]
↑[強チェリー]
低[弱チェリー]
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
高[チャンスベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[カバン]
低[弱チェリー]
連続演出発生演出によりボーナス獲得期待度が変化。
機械バレーはボールが炎に包まれる、とばせマイティ6は岩を大ジャンプならチャンス。
高[とばせマイティ6]
↑[富士に誓う]
↑[車椅子の監督]
↑[機械バレーとの対決]
低[魔の大ボールスパイク]
ショートフリーズ登場するキャラは[石松<真木村<みどり<こずえ]の順に期待度アップ。
天井
通常時の打ち方@左リール上段付近に青7を目押し。
角チェリー停止
A左リール角チェリー停止時は右リールに青or赤7を目押し、中リールはフリー打ち。
※角チェリー停止から右リール中段7停止で強チェリー、非停止で弱チェリー。
カバン停止
A左リールカバン停止時は中リールにBARを目押し、右リールはフリー打ち。
※カバンハズレでチャンス目、中段ベルでチャンスベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約300枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
ビクトリーボーナス25or50G+α
┣[赤7・赤7・青7]
┣[赤7・赤7・BAR]
┣[青7・青7・赤7]
┗[青7・青7・BAR]
BIGボーナス通常時
・BARを狙えカットイン発生からBARが揃えばアタックチャレンジ(自力)獲得。
・カットイン時の背景は[青<赤<猪野熊]の順に期待度アップ。
・バトル発生時はART突入のチャンス、こずえのアタック成功でART確定、こずえの表情が余裕なら期待度アップ。
ART中
・BARを狙えカットイン発生からBARが揃えばARTゲーム数の直乗せor猪野熊チャレンジ(上乗せ)に突入。
・赤7を狙えカットイン発生から赤7が揃えばスーパーアタックタイム(上乗せ)に突入、赤7揃いの確率は1/2。
・ボーナス終了時にはART中のモードアップが狙えるアタックルーレットが発生。
ビクトリーボーナス25or50G+αのゲーム数で管理される擬似ボーナス。
通常時
・突入時にビクトリーチャレンジ発生でボーナスゲーム数の上乗せチャンス、涙役物が光ると上乗せ確定。
・ボーナス中は富士見メンバーが揃うほどアタックチャレンジ(自力)突入期待度が高まる、6人全員が揃えば突入濃厚。
ART中
・ボーナス中の特定小役成立時はゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・BARを狙えカットイン発生からBARが揃えばARTゲーム数の直乗せor猪野熊チャレンジ(上乗せ)に突入。
・ボーナスの一部はビクトリーボーナスinfinityに突入、infinity中は50G以上の継続と上乗せ期待度がアップ。
・ボーナス終了時にはART中のモードアップが狙えるアタックルーレットが発生。
上乗せ特化演出猪野熊チャレンジ
・ボタン連打の球数を全て消化するまでARTゲーム数の上乗せが発生。
・球数が多いほど上乗せ期待度が高まり、1ゲームでの最大上乗せゲーム数は300G。
・消化後に継続演出発生で猪野熊チャレンジの再突入もある。
スーパーアタックタイム
・10Gの間、赤7揃いの確率が1/3にアップする上乗せ演出。
・ボタン連打の1G連で最大8回の赤7揃いが発生。
・赤7の中段揃いは10or20G、斜め揃いは50G上乗せ。
ボーナス打ち方BARor7図柄ナビ発生時は各リールに対象図柄を目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
アタックチャレンジ
アタックチャレンジ解説規定ゲーム数消化まで毎ゲームはずれ以外の全小役でアタックタイム(ART)突入抽選が発生。
NO.1ランプが光ればART確定。
アタックチャレンジ突入時点でのART獲得期待度は約43%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ボーナス中の突入抽選
終了条件
・規定ゲーム数の10or20or30orART当選まで消化
パワーチャージポイント
・第3停止ボタン長押しで変化するこずえのオーラの色で期待度を示唆。
・オーラの色は[白<青<黄<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
演出
・猪野熊のセリフや枠色で期待度が変化。
・必殺技発動やデカボタンでチャンス、「第二の竜巻落し」ならアツイ!
アタックチャレンジ打ち方BARナビ発生時は各リールにBARを目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
アタックタイム(ART)
アタックタイム(ART)解説1セット50G+αがARTゲーム数消化まで継続するART。
突入時は準備状態から開始する。
ART中はBIGボーナスやビクトリーボーナス(擬似)に当選することで上乗せ演出へと発展する。
突入条件
・アタックチャレンジ成功
・ボーナス中の突入抽選
終了条件
・獲得ARTゲーム数消化
内部モード
・滞在モードによりビクトリーボーナス(擬似)突入期待度が変化。
・BIGボーナスの出現率は変化なし。
高[VSソ連(1/52)]
↑[VSチェコ(1/82)]
↑[VSケニア(1/101)]
低[特訓モード(1/110)]
ボーナス抽選
・ART中の特定小役成立時もボーナスの獲得抽選が発生。
・液晶右上のVカウンターは20ゲーム毎にビクトリーボーナス(擬似)獲得抽選が発生する。
演出
・カード演出は同じ選手のカードが揃えば連続演出に発展、こずえならチャンス、敵国の選手ならライバルバトルへ。
・SDキャラ群出現はアツイ。
・こずえの必殺技は[消えるアタック<風船アタック<第二の竜巻落し]の順に期待度アップ。
ライバルバトル
・ボーナス獲得のチャンス演出。
・発生時のVSが赤色ならチャンス。
・全日本のレシーブは[木山<八木沢<松山]の順に期待度アップ。
・PUSHボタンで全日本が先制すればチャンス、「第二の竜巻落し」ならアツイ!
・ライバル先制は弱攻撃で期待度アップ、レシーブ成功でボーナス、復活演出発展の可能性もあり。
純増枚数
・1G約1.7枚増
アタックタイム(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。


