| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 闘魂チャンス(ART) |
| アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機:設定判別ツール |
| アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年4月 |
| 週間人気RANK:189位 |
アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機投稿写真
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ダ!!ダ!!!ダァァァァア!!!(4) 4493HIT:2015/02/25 |
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やっと(3) 4638HIT:2013/05/16 |
スペック・リール配列
アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機
[オリンピア]5号機
[オリンピア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 闘魂ボーナス | 闘魂チャンス | PAYOUT |
| 1 | 1/285 | 1/525 | 97.2% |
| 2 | 1/285 | 1/488 | 98.6% |
| 3 | 1/277 | 1/490 | 100.0% |
| 4 | 1/262 | 1/416 | 104.9% |
| 5 | 1/250 | 1/364 | 110.1% |
| 6 | 1/241 | 1/310 | 115.1% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確や高確、天井までの規定プレイ数が異なる複数のテーブルが存在。
通常や準備モードの天井は約1000ゲーム、天国モードなら96ゲームが天井となる、天井到達時は擬似ボーナス発動。
高確へは通常時の特定小役成立時に以降抽選が発生。
ステージ別高確期待度
火山修行や非常識モードなら前兆可能性が高まる。
火山修行モードは修行レベルを高めるほど期待度が高まる、非常識モードは突入した時点でチャンス。
高[機外]
↑[崖上]
低[アイランド]
低[ファーストクラス]
チャンス小役通常時の特定小役成立時に高確移行、擬似ボーナス、ART獲得のトリプル抽選が発生する。
高[闘魂チェリー]
↑[闘魂スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[ベル]
天井擬似ボーナス及びART終了、約1000ゲーム付近で天井到達となり擬似ボーナス発動確定。
通常時の打ち方@左リール枠上付近に青7を目押し。
角チェリー停止
A左リールに角チェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーは強、2連だと弱。
スイカ停止
A左リールにスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカの中段揃いは闘魂スイカ、斜め揃いは弱スイカ、スイカハズレはチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段チェリーは闘魂チェリー。
※左リール下段青7からのベル・リプレイダブルテンパイはずれはチャンス目。
※左リール下段青7からの中段[リプレイ・ベル・ベル]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類闘魂BIG約120〜600枚
┣[青7揃い]
┗[赤7揃い]
闘魂REG約30枚
┗[赤7・赤7・BAR]
ボーナスの解説・闘魂BIGも闘魂REGもベルナビ回数管理のARTとなる擬似ボーナス。
闘魂BIG
・ベルナビ回数20or50or100回の擬似ボーナス。
・20回なら約120枚、50回なら300枚、100回なら600枚。
・BIG中は赤7揃い発生でART確定。
・青7BIGは赤7揃いの期待度が高い。
・BIG中のチャンス役成立時に出る前に負けること考える馬鹿いるかよゾーン突入抽選が発生。
・ゾーン中は赤7揃い発生率アップ。
・BIG中の黒BAR揃いは極いくぞー!RUSH突入確定。
闘魂REG
・ベルナビ回数5回+てめぇの力ゾーンの擬似ボーナス、約30枚獲得。
・REG中は最初に5回のベルナビを消化、その後てめぇの力ゾーンで2択の押し順の正解数が多いほどART獲得期待度がアップ。
・2択の押し順に全問正解するか闘魂注入発生でこの道チャンスに突入。
・チャンス中に3回ベルを揃えると極いくぞー!RUSH突入確定。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
REG中の押し順なし時は勘で消化。
闘魂チャンス(ART)
闘魂チャンス(ART)解説初回1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
2回目以降は30〜300ゲーム+上乗せゲーム数継続。
ART中もテーブル天井の規定ゲーム数消化で擬似ボーナス発動となる。
ARTストック消化後は引き戻し抽選が発生。
突入条件
・擬似ボーナス中の獲得抽選
・通常時の獲得抽選
終了条件
・ARTストック消化後の引き戻し失敗
ARTゲーム数上乗せ契機
・ART中の特定小役成立時はARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
高[闘魂チェリー]
↑[闘魂スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[1枚役]
闘魂RUSH(上乗せ)
・7ゲーム間、猪木の攻撃が決まるたびにARTゲーム数の上乗せが発生。
・1度の上乗せで10〜100ゲームが上乗せされる。
・ゾーンへはART中の特定小役成立時抽選や5択チャレンジ成功から突入。
・最終的に猪木が勝利すれば継続+上乗せor擬似ボーナスのダブル抽選が発生。
・勝率は対戦レスラーにより変化、マスクマン登場でアツイ。
高[マスクマン]
↑[長州力]
↑[藤波辰爾]
↑[ブロディ]
低[ベンダー]
いくぞー!RUSH(1G連上乗せ)
・1・2・3ダァー!成功で上乗せ+1G連が継続する上乗せゾーン。
・ゾーンへはART中の特定小役成立時抽選、黒BAR揃い、道演出発生、闘魂REG中の条件達成などから突入。
・失敗後はファイナルチャンスが発生しARTゲーム数、闘魂RUSH(上乗せ)、擬似ボーナスのトリプル上乗せが発生する可能性がある。
・極いくぞー!RUSHなら継続率が優遇される。
純増枚数
・1G約2.8枚増
闘魂チャンス(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、?ナビ発生時は5択の押し順に挑戦、それ以外は通常時と同じでOK。



