スマスロ モンキーターンV 設定判別ツール

山佐ネクスト(2023年12月導入) 通称:モンキー5・モンキーターン5

最終更新日 2026/07/12

スマスロ モンキーターンV

B 56.9点 数値判別 47.0 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り AT終了時 激走チャージ中ボート 激走チャージ中弱チェリー PAYOUT
即優出 EXアイテム EXアイテム
1 1/299.80 1.60% 25.00% 31.30% 97.90%
2 1/295.50 1.70% 26.20% 32.00% 98.90%
4 1/258.80 2.20% 32.80% 37.50% 104.50%
5 1/235.70 3.00% 39.10% 40.60% 110.20%
6 1/222.90 3.70% 43.00% 46.90% 114.90%
設定判別のポイント

Q1スマスロ モンキーターンVは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/299.8)と設定6(1/222.9)で約1.35倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。 出玉に直結する最重要項目。

  2. B 激走チャージ中ボートのEXアイテム抽選

    設定1(25.0%)と設定6(43.0%)で約1.72倍と補助項目では最大級の設定差。 ボートは全設定共通1/89.9と出現頻度が高く、サンプルが集まりやすい。

  3. B 激走チャージ中弱チェリーのEXアイテム抽選

    設定1(31.3%)と設定6(46.9%)で約1.50倍の設定差。 弱チェリーは全設定共通1/69.9と本機で最も出やすい小役のためサンプル取得が容易。

  4. B AT終了時の即優出抽選

    設定1(1.6%)と設定6(3.7%)で約2.3倍の設定差。 AT終了時点で即座に確認でき、判別に直結する補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はAT初当り。

設定1(1/299.8)と設定6(1/222.9)で約1.35倍の段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

AT終了時即優出は設定1(1.6%)と設定6(3.7%)で約2.3倍の差があり、AT終了時点で即座に確認できる補助項目。

激走チャージ中のボートおよび弱チェリーからのEXアイテム獲得率も補助項目として併用すると精度が上がる。

ボートは設定1(25.0%)と設定6(43.0%)で約1.72倍と本機の補助項目では最大級の差。

設定示唆ではAT終了画面のケロットトロフィー(銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚)、AT中の獲得枚数表示(456OVER=設定4以上、803OVER=設定5以上、666OVER=設定6濃厚)、青島SG中のラウンド開始画面「青島&波多野」(設定5以上濃厚)、波多野SG中のラウンド開始画面「ボートケロット」(設定5以上濃厚)、激走チャージ終了時の榎木紫(設定4以上濃厚)、エンディング中の青島紫(設定5以上濃厚)・澄紫(設定6濃厚)などの確定濃厚示唆を見逃さない。

弱レア役(弱チェリー・ボート・弱チャンス目)から優出モードを経由しないAT直撃が発生すれば設定4以上濃厚となり、強い判別材料となる。

蒲生・榎木・浜岡のライバルモードは高設定ほど突入しやすく、特殊アイキャッチやヘルメット変化で滞在確定演出を複数回確認できれば高設定期待度がアップする。

設定示唆(演出まとめ 8種)

🔍 設定示唆演出まとめ(8種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面:ケロットトロフィー
契機:AT(波多野SG・青島SG)終了画面の右下(ヘルメット右下)に出現。黒メダル非出現時の出現率。
銅トロフィー
設定2以上濃厚
金トロフィー
設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー
設定5以上濃厚
虹トロフィー
設定6濃厚
AT終了画面:SGメダル
契機:AT(波多野SG・青島SG)終了画面の右下(ヘルメット右下)に出現。
青メダル
偶数設定示唆
黄メダル
高設定示唆(弱)
黒メダル
高設定示唆(強)+次回SGメダルorトロフィー出現濃厚
設1:1.3% / 設2:1.5% / 設4:4% / 設5:4.5% / 設6:4.5%
AT終了画面(黒メダル出現後の振り分け)
契機:黒メダル出現後・次回AT終了画面(1回目)。メダルorトロフィーが必ず出現。
青メダル
偶数設定示唆
設1:50% / 設2:45% / 設4:37.5% / 設5:25% / 設6:37.5%
黄メダル
高設定示唆(弱)
設1:50% / 設2:30% / 設4:37.5% / 設5:50% / 設6:37.5%
銅トロフィー
設定2以上濃厚
金トロフィー
設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー
設定5以上濃厚
虹トロフィー
設定6濃厚
青島SG:ラウンド開始画面
契機:上位AT「青島SG」のラウンド開始画面。
私服
デフォルト
レース服
偶数設定示唆
ドレス
高設定示唆
設1:20% / 設2:25% / 設4:35% / 設5:37.5% / 設6:37.5%
青島&波多野
設定5以上濃厚+セット継続濃厚
激走チャージ終了時:サブ液晶タッチ
契機:激走チャージ終了時にサブ液晶(ヘルメット周辺)をタッチで発生。キャラ+ランプ発光色で示唆。
波多野+青ランプ(落ち着くんだ憲二…)
デフォルト
設1:50% / 設2:40% / 設4:40% / 設5:70% / 設6:40%
波多野+青ランプ(この気配は!?)
偶数設定示唆
設1:50% / 設2:60% / 設4:60% / 設5:30% / 設6:60%
榎木+赤ランプ(おつかれ)
設定2or4or6濃厚
榎木+紫ランプ(これが艇王と呼ばれる私のレースだ!)
設定4以上濃厚
エンディング中:サブ液晶タッチ
契機:エンディング中のレア役成立時にサブ液晶タッチで発生。キャラ+ランプ発光色で示唆。
波多野+青ランプ(いけるぜ!)
デフォルト
設1:50% / 設2:37.5% / 設4:30% / 設5:50% / 設6:30%
青島+青ランプ(いっくよー!)
偶数設定示唆
設1:35% / 設2:45% / 設4:42.5% / 設5:15% / 設6:35%
波多野+黄ランプ(いい感じだ!)
高設定示唆(弱)
設1:12% / 設2:12% / 設4:15% / 設5:20% / 設6:20%
ありさ+緑ランプ(やるじゃない)
高設定示唆(強)
設1:3% / 設2:3% / 設4:7.5% / 設5:10% / 設6:10%
榎木+赤ランプ(おつかれ)
設定2or4or6濃厚
榎木+紫ランプ(これが艇王と呼ばれる私のレースだ!)
設定4以上濃厚
青島+紫ランプ(きたきたきたぁー!)
設定5以上濃厚
澄+紫ランプ(おめでとう!)
設定6濃厚
通常時:舟券
契機:通常時サブ液晶に50G刻み(50G・100G・150G等)のゲーム数で出現する可能性あり(前兆タイミングでズレる)。
銀(ホロ加工)
偶数設定濃厚
金(ホロ加工)
設定4以上濃厚
虹(ケロット柄)
設定6濃厚
AT中:獲得枚数表示
契機:AT中に特定の獲得枚数に到達した際に表示。
456OVER
設定4以上濃厚
803OVER
設定5以上濃厚
666OVER
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
狙い目
1周期目
1周期目は機械割100%オーバーで狙う価値あり/1周期目は222pt以内に必ず優出モード移行・平均80Gで規定pt到達
狙える状況では積極的に狙う
1〜2周期
1・2周期目のAT期待度は約40%で2周期以内のAT当選期待度は約64%
周期狙いの目安
続行どころ
天井短縮中設定変更後/青島VS波多野敗北後
天井短縮時は設定を問わず出玉率100%オーバー
AT当選まで打ち切り
ライバルモード滞在中いずれかのライバルモード滞在(サブ液晶のライバルヘルメット出現)
ライバルモード滞在時は種類を問わずAT当選まで打っても出玉率100%オーバー
AT当選まで打ち切り
通常B(モードB)滞在中通常B滞在(AT後ヘルメット ロゴ+キラキラ等で示唆)
通常B滞在時はAT当選まで打っても出玉率100%オーバー
AT当選まで打ち切り
AT後1G目レア役成立(通常B以上濃厚)設定変更後orAT終了後の1ゲーム目にレア役成立
設定変更後orAT終了後の1G目レア役成立で通常B以上濃厚(強レア役で天国濃厚)・通常B以上は設定不問で出玉率100%オーバー
次回AT当選まで打ち切り
ヤメ目安
AT終了後(ヘルメット示唆なし)AT後1G目レア役非成立かつヘルメット示唆なし
AT後は基本的に即ヤメでOK(ヘルメットがロゴ+キラキラなら通常Bor天国濃厚・ロゴ+Vなら天国濃厚で1周期目まで打つ)
即ヤメ

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天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時795G+α(ゲーム数天井)通常時を左リール第1停止で消化795G+α消化でAT・SGラッシュ当選
6周期目(周期天井)6周期目の周期抽選到達でAT・SGラッシュ当選
通常B滞在時 3周期目(周期天井)通常B滞在時通常Bの最大天井は3周期・移行時は2周期目が65%と多い
天井短縮
短縮時 ゲーム数天井495G+α設定変更後/青島VS波多野敗北後設定変更後と青島VS波多野敗北後はゲーム数天井が495G+αに短縮
短縮時 周期天井4周期目設定変更後/青島VS波多野敗北後設定変更後と青島VS波多野敗北後は周期天井が4周期目に短縮

【天井】
ゲーム数天井:通常時795G+α消化でAT「SGラッシュ」当選、設定変更後・青島VS波多野敗北後は495G+αに短縮。
周期天井:最大6周期目到達でAT当選、設定変更後・青島VS波多野敗北後は4周期目に短縮。
天井短縮時は設定1でも出玉率100%超。
青島VS波多野敗北後は筐体画面上のゲーム数とデータカウンターのゲーム数が約10Gズレるため、台選びの参考になる。
【ヤメ時】
AT終了後1G目(ヘルメット表示ゲーム)のレア役成立で通常B以上濃厚、強チャンス目・強チェリー・究極目で天国濃厚のため、レア役を引いた場合は次回AT当選まで続行する。
AT終了画面のヘルメットでモード示唆も確認(ロゴ+キラキラ=通常Bor天国濃厚、Vロゴ=天国濃厚)。
ライバルヘルメット出現時はライバルモード滞在濃厚で、種類を問わずAT当選まで打てば出玉率100%超。
上記以外は基本的にAT終了後即ヤメで対応可能。
ただし1周期目のAT当選期待度は約40%、規定ptは平均80Gで到達かつ出玉率100%超のため、1周期目まで打つのも有効。
AT終了画面のSGメダル・ケロットトロフィーで設定示唆を必ず確認してからヤメる。
青島VS波多野敗北後の天井短縮台は狙い目。
エンディング後は青島VS波多野(勝利期待度約75%)に必ず突入するため、消化してからヤメる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−977円 〜 +257円−549円
100G〜−681円 〜 +516円−265円
200G〜 ○−267円 〜 +879円+131円
300G〜 ◎+311円 〜 +1,385円+684円
400G〜 ◎+1,119円 〜 +2,092円+1,456円
500G〜 ◎+2,246円 〜 +3,079円+2,535円
600G〜 ◎+3,822円 〜 +4,457円+4,042円
700G〜 ◎+6,022円 〜 +6,383円+6,147円

◎=安全寄り計算でもプラス(260G〜)、○=標準予想プラス(180G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は300G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/299.81/295.51/258.81/235.71/222.9
500G以上 18.8%
約5.3回に1回
18.4%
約5.4回に1回
14.4%
約6.9回に1回
11.9%
約8.4回に1回
10.6%
約9.5回に1回
1000G以上 3.5%
約28回に1回
3.4%
約30回に1回
2.1%
約48回に1回
1.4%
約70回に1回
1.1%
約90回に1回
1500G以上 0.67%
約150回に1回
0.62%
約162回に1回
0.30%
約333回に1回
0.17%
約588回に1回
0.12%
約849回に1回
2000G以上 0.13%
約798回に1回
0.11%
約880回に1回
0.043%
約2,305回に1回
0.020%
約4,932回に1回
0.012%
約8,045回に1回
3000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.001%未満
約11.1万回に1回
0.001%未満
約34.6万回に1回
0.001%未満
約72.2万回に1回

天井(約795G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.0%(約14回に1回)、設定6なら2.8%(約36回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

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📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
AT初当り確率 1/299.8 1/295.5 - 1/258.8 1/235.7
AT直撃当選率(弱チェリー・ボート契機) - - - 0.4% 0.4%
AT直撃当選率(弱チャンス目契機) - - - 0.8% 2%
AT直撃当選率(強チェリー・強チャンス目契機) 0.4% 1.2% - 2% 3.9%
ライバルモード移行率(榎木モード) 7.8% 8.2% - 9.4% 10.5%
ライバルモード移行率(蒲生モード) 7.8% 8.6% - 10.9% 14.1%
ライバルモード移行率(浜岡モード) 7.8% 8.2% - 9.4% 10.5%
ライバルモード移行率(トータル) 30% 31.6% - 36.3% 41.7%
ライバルモード移行率(榎木・蒲生・浜岡合算) 23.4% 25% - 29.7% 35.1%
AT終了後の即優出突入率 1.6% 1.7% - 2.2% 3%
[激走チャージ中] 激走チャージ中のEXアイテム獲得率(弱チェリー・ボート契機) 25% 26.2% - 32.8% 39.1%
[激走チャージ中] 激走チャージ中のEXアイテム獲得率(弱チャンス目契機) 31.3% 32% - 37.5% 40.6%
[激走チャージ中] 激走チャージ中のEXアイテム獲得率(強チャンス目契機) 50% 50.8% - 58.6% 62.5%
[通常Bモード滞在時] 通常B滞在時の天井周期振り分け(2周期目) 65% - - - -
[通常Bモード滞在時] 通常B滞在時の天井周期振り分け(3周期目) 35% - - - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
周期当選・CZ「超抜チャレンジ」経由・AT直撃・ゲーム数天井経由を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/299.8)と設定6(1/222.9)で約1.35倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
出玉に直結する最重要項目。
注意
AT中のセットストック消化やエンディング後の青島VS波多野経由の引き戻し、AT終了時のリベンジ的な引き戻し、青島SPフリーズによる継続は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT終了時の即優出抽選
AT終了時回数と即優出回数をセットで入力してください。
AT終了時回数
即優出回数
即優出回数はAT終了時回数を超えられません。
AT終了時の即優出抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
AT終了回数と、そのうち終了直後に優出モードor前兆が発生した回数を入力する。
AT終了後即優出に移行せず、通常画面に戻った後にすぐAT前兆が発生するケースも即優出と同じ扱いでカウントする。
設定変更後の即AT前兆も即優出と同じ扱い。
評価
設定1(1.6%)と設定6(3.7%)で約2.3倍の設定差。
AT終了時点で即座に確認でき、判別に直結する補助項目。
注意
AT終了画面1G目のレア役で通常B以上に移行した後、徐々に前兆が発生したパターンとは別物のため混同しない。
即優出はAT濃厚演出のため、発生時はサンプル取得が容易。
激走チャージ中ボートのEXアイテム抽選
激走チャージ中ボート回数とEXアイテム回数をセットで入力してください。
激走チャージ中ボート回数
EXアイテム回数
EXアイテム回数は激走チャージ中ボート回数を超えられません。
激走チャージ中ボートのEXアイテム抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
激走チャージ中のボート成立回数と、そのうちEXアイテムを獲得した回数を入力する。
評価
設定1(25.0%)と設定6(43.0%)で約1.72倍と補助項目では最大級の設定差。
ボートは全設定共通1/89.9と出現頻度が高く、サンプルが集まりやすい。
注意
激走チャージ中のみカウントする。
通常時や超抜チャレンジ中、AT中のボート成立は含めない。
EXアイテムの種類(EXゲーム・EXストック・ペンギンストック)は問わず獲得回数を入力する。
激走チャージ中弱チェリーのEXアイテム抽選
激走チャージ中弱チェリー回数とEXアイテム回数をセットで入力してください。
激走チャージ中弱チェリー回数
EXアイテム回数
EXアイテム回数は激走チャージ中弱チェリー回数を超えられません。
激走チャージ中弱チェリーのEXアイテム抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
激走チャージ中の弱チェリー成立回数と、そのうちEXアイテムを獲得した回数を入力する。
評価
設定1(31.3%)と設定6(46.9%)で約1.50倍の設定差。
弱チェリーは全設定共通1/69.9と本機で最も出やすい小役のためサンプル取得が容易。
注意
激走チャージ中のみカウントする。
通常時や超抜チャレンジ中、AT中の弱チェリー成立は含めない。
強チェリーは全設定共通100%獲得で設定差がないため含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命