パチスロ ファイヤードリフト 設定判別ツール

サミー(2023年12月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ ファイヤードリフト

B 57.3点 数値判別 51.4 / 設定示唆 5.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,200回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ボーナス初当り 弱チェリー 謎当り リプレイ3連時 弱チェリー時 PAYOUT
高確5G以上 高確5G以上
1 1/249.70 1/54.60 1/6866.50 25.80% 31.70% 97.80%
2 1/245.60 1/54.40 1/6376.00 26.20% 32.50% 98.60%
3 1/228.40 1/51.20 1/5250.90 28.10% 34.10% 101.50%
4 1/207.30 1/48.00 1/3881.10 29.30% 35.30% 105.40%
5 1/193.40 1/46.70 1/2975.50 34.80% 36.00% 108.60%
6 1/183.10 1/45.40 1/2231.60 39.10% 36.70% 111.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ファイヤードリフトは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,200回転〜、高設定は約2,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 弱チェリー

    設定1(1/54.6)と設定6(1/45.4)で約1.20倍の設定差。 分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/249.7)と設定6(1/183.1)で約1.36倍と段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。

  3. B リプレイ3連時の高確5G以上抽選

    設定1(25.8%)と設定6(39.1%)で約1.52倍の設定差。 設定1〜4と設定5・6でくっきり差が出る。

  4. B 弱チェリー時の高確5G以上抽選

    設定1(31.7%)と設定6(36.7%)で約1.16倍と設定差は弱め。 ただし弱チェリー自体のサンプルが集まりやすい補助項目。

  5. C 謎当り

    設定1(1/6866)と設定6(1/2232)で約3.08倍と本機最大の設定差。 分母が大きく1台あたり0〜1回程度の出現だが、複数回確認できれば高設定の可能性大幅アップ。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナス初当りと弱チェリー確率の2項目が判別の主軸。

ボーナス初当りは設定1(1/249.7)と設定6(1/183.1)で約1.36倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。

弱チェリー確率は設定1(1/54.6)と設定6(1/45.4)で約1.20倍の差で、分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい。

補助としてリプレイ3連時・弱チェリー時のミッション高確5G以上当選率を組み合わせる。

リプレイ3連時は設定1〜4と設定5・6でくっきり差が出るため、ミッション高確獲得の有無を観察する。

謎当り(ハズレ目契機のボーナス直撃)は設定差約3倍と大きいが、分母が大きく1台あたり0〜1回程度の出現。

複数回確認できれば強い高設定示唆となる。

設定示唆ではBIG中のJAC IN画面の組み合わせに注目。

1stと2ndが同一キャラなら特定設定以上濃厚で、リロード版(RD)の同一キャラなら設定5以上濃厚・設定6濃厚となる。

設定示唆(演出まとめ 1種)

🔍 パチスロ ファイヤードリフトの設定示唆・演出まとめ(1種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

BIG中のJAC IN画面
契機:(ハイパー)BIGボーナス中の1回目→2回目のJAC IN画面の組み合わせ。ハイパーBIG中は1・2回目が対象(3回目は無効)
ブラボー初代→ブラボー初代
設定2以上濃厚
ブラボー初代→クリス初代
奇数設定示唆
ブラボー初代→ブラボーRD
設定2以上濃厚+奇数設定示唆
ブラボー初代→クリスRD
奇数設定示唆
クリス初代→ブラボー初代
偶数設定示唆
クリス初代→クリス初代
設定4以上濃厚
クリス初代→ブラボーRD
偶数設定示唆
クリス初代→クリスRD
設定4以上濃厚+偶数設定示唆
ブラボーRD→クリスRD
奇数設定示唆+高設定示唆
ブラボーRD→ブラボーRD
設定5以上濃厚
クリスRD→ブラボーRD
偶数設定示唆+高設定示唆
クリスRD→クリスRD
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・周期・狙い目
狙い目
設定変更後設定変更を判別できる場合
設定変更後は天井短縮と内部ゲーム数加算の恩恵がある。
設定変更後の台を候補にする。
250G手前通常時
250G到達時はミッション高確へ移行し、獲得ゲーム数も優遇される。
250G手前からミッション高確を狙う。
REG3連REGが3回連続
REG3連後は次回ボーナスがBIG以上となる。
次回ボーナス当選まで狙う。
続行どころ
100G+αまでボーナス終了後・数十G消化した場合
100G到達時はミッション高確への移行が確定する。
100G+αのミッション高確まで様子を見る。
250G+αまでボーナス終了後・長めに確認する場合
250G到達時はミッション高確ゲーム数の獲得が優遇される。
250G+αのミッション高確まで様子を見る。
REG3連後REGが3回連続
REG3連後は次回ボーナスがBIG以上となる。
次回ボーナス当選まで続行する。
ヤメ目安
ミッション高確なしボーナス終了後
ボーナス終了後はミッション高確を獲得している可能性がある。
ミッション高確がないことを確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
900G+αボーナス間・設定変更後を除く通常時を900G+α消化するとボーナスに当選する。
REG3連後の4回目REGが3回連続REGが3連すると4回目のボーナスはBIG以上となる。
天井短縮
600G+α設定変更後設定変更後は天井が600G+αに短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時のボーナス間900G+α消化でボーナス当選、設定変更後は600G+αに短縮。
REG3連天井:REGが3連続した場合、次回のボーナスはBIG以上確定。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はミッション高確を獲得している可能性があるため即ヤメ厳禁。
規定ゲーム数100G到達時はミッション高確移行濃厚となるため、最低100Gは消化してミッション高確の有無を確認する。
250G到達時のミッション高確獲得G数振り分けはほかの規定ゲーム数より優遇されているため、余裕があれば250Gまで様子を見る。
REG3連状態の場合は次回ボーナス(BIG以上確定)当選まで打ち続ける。
ミッション高確の有無はFDエンブレムの発光色(白以外なら高確20G以上濃厚)や夕方ステージ滞在で判断する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−755円 〜 +282円−397円
100G〜−649円 〜 +382円−292円
200G〜−492円 〜 +533円−135円
300G〜 ○−257円 〜 +757円+100円
400G〜 ◎+94円 〜 +1,093円+451円
500G〜 ◎+619円 〜 +1,594円+975円
600G〜 ◎+1,403円 〜 +2,343円+1,757円
700G〜 ◎+2,573円 〜 +3,461円+2,926円
800G〜 ◎+4,322円 〜 +5,132円+4,672円

◎=安全寄り計算でもプラス(380G〜)、○=標準予想プラス(270G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で80G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は430G〜(リセット台130G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

謎当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6,866.51/6,3761/5,250.91/3,881.11/2,975.51/2,231.6
500G以上 93.0%
約1.1回に1回
92.5%
約1.1回に1回
90.9%
約1.1回に1回
87.9%
約1.1回に1回
84.5%
約1.2回に1回
79.9%
約1.3回に1回
1000G以上 86.4%
約1.2回に1回
85.5%
約1.2回に1回
82.7%
約1.2回に1回
77.3%
約1.3回に1回
71.5%
約1.4回に1回
63.9%
約1.6回に1回
1500G以上 80.4%
約1.2回に1回
79.0%
約1.3回に1回
75.1%
約1.3回に1回
67.9%
約1.5回に1回
60.4%
約1.7回に1回
51.1%
約2.0回に1回
2000G以上 74.7%
約1.3回に1回
73.1%
約1.4回に1回
68.3%
約1.5回に1回
59.7%
約1.7回に1回
51.1%
約2.0回に1回
40.8%
約2.5回に1回
3000G以上 64.6%
約1.5回に1回
62.5%
約1.6回に1回
56.5%
約1.8回に1回
46.2%
約2.2回に1回
36.5%
約2.7回に1回
26.1%
約3.8回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/249.71/245.61/228.41/207.31/193.41/183.1
500G以上 13.4%
約7.4回に1回
13.0%
約7.7回に1回
11.1%
約9.0回に1回
8.9%
約11回に1回
7.5%
約13回に1回
6.5%
約15回に1回
1000G以上 1.8%
約55回に1回
1.7%
約59回に1回
1.2%
約80回に1回
0.79%
約126回に1回
0.56%
約178回に1回
0.42%
約239回に1回
1500G以上 0.24%
約411回に1回
0.22%
約455回に1回
0.14%
約722回に1回
0.071%
約1,413回に1回
0.042%
約2,383回に1回
0.027%
約3,695回に1回
2000G以上 0.033%
約3,059回に1回
0.029%
約3,498回に1回
0.015%
約6,476回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0018%
約5.7万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約16.9万回に1回
0.001%未満
約20.7万回に1回
0.001%未満
約52.1万回に1回
0.001%未満
約200万回に1回
0.001%未満
約568万回に1回
0.001%未満
約1,365万回に1回

天井(約900G)到達率の目安:謎当り間0Gからの理論値で、設定1なら87.7%(約1.1回に1回)、設定6なら66.8%(約1.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ19項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/249.7 1/245.6 1/228.4 1/207.3 1/193.4 1/183.1
弱チェリー確率 1/54.6 1/54.4 1/51.2 1/48 1/46.7 1/45.4
リプレイ3連時のミッション高確当選率 25.8% 26.2% 28.1% 29.3% 34.8% 39.1%
弱チェリー成立時のミッション高確当選率 31.7% 32.5% 34.1% 35.3% 36% 36.7%
[ミッション低確中] 低確中のミッション当選率 1/809.8 1/803.6 1/779.8 1/706.5 1/679.2 1/653.8
ハズレ時のボーナス直撃当選率 1/6867 1/6376 1/5251 1/3881 1/2975 1/2232
リプレイ3連時ミッション高確G数抽選 +10G 6.6% 6.6% 7.4% 7.8% 11.3% 14.8%
リプレイ3連時ミッション高確G数抽選 +20G 1.6% 1.6% 2.3% 2.7% 3.5% 3.9%
リプレイ3連時ミッション高確G数抽選 +30G 0.8% 1.2% 1.6% 2% 3.1% 3.5%
弱チェリー成立時ミッション高確G数抽選 +20G 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 1.9% 2.3%
弱チェリー成立時ミッション高確G数抽選 +30G 2.3% 2.7% 3.9% 4.7% 5.1% 5.4%
低確ミッション失敗時のミッション高確抽選 非当選率 64.4% 64% 59.7% 52.3% 43.7% 38.7%
低確ミッション失敗時のミッション高確抽選 +10G 7.8% 7.8% 9.4% 11.7% 14.5% 16.8%
低確ミッション失敗時のミッション高確抽選 +20G 0.8% 0.8% 2% 2.7% 4.7% 5.1%
低確ミッション失敗時のミッション高確抽選 +30G 1.6% 1.6% 2.7% 6.3% 9.4% 11.3%
低確ミッション失敗時のミッション高確抽選 +50G 0.4% 0.8% 1.2% 2% 2.7% 3.1%
チャンスミッション昇格率(3スルー) 5.1% 5.1% 5.5% 5.9% 6.3% 6.6%
チャンスミッション昇格率(4スルー) 6.3% 6.3% 6.6% 7% 7.4% 7.8%
チャンスミッション昇格率(5・6スルー) 12.5% 12.5% 12.9% 13.7% 14.1% 14.8%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス回数を記録する基本項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
ハイパーBIG・BIG・REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/249.7)と設定6(1/183.1)で約1.36倍と段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
ボーナス中のミッションストック消化や、ファイヤーモード中のミッション当選による連チャンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG3連後の次回ボーナス(BIG以上確定)も通常時からの当選なら通常通りカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時の弱チェリー出現回数を記録する。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/54.6)と設定6(1/45.4)で約1.20倍の設定差。
分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
弱チェリーと強チェリーは右リール中段の絵柄で判別する。
右リール中段リプレイ停止なら弱チェリー、リプレイ非停止なら強チェリー。
ボーナス中・ミッション中の弱チェリーは除外し、通常時のみで集計する。
謎当り回数
謎当りの入力説明
【判別力:C
ミッション・レア役を介さないハズレ目からのボーナス直撃当選回数を記録する。
入力方法
通常時の総回転数に対する、ハズレ目契機のボーナス直撃回数を入力する。
評価
設定1(1/6866)と設定6(1/2232)で約3.08倍と本機最大の設定差。
分母が大きく1台あたり0〜1回程度の出現だが、複数回確認できれば高設定の可能性大幅アップ。
注意
ミッション中のボーナス当選やレア役からのボーナス当選は含めない。
通常時に演出を伴わない、もしくはハズレ目出目からのボーナス前兆発生のみカウントする。
リプレイ4連からのボーナス当選も別契機のため含めない。
リプレイ3連時の高確5G以上抽選
リプレイ3連時回数と高確5G以上回数をセットで入力してください。
リプレイ3連時回数
高確5G以上回数
高確5G以上回数はリプレイ3連時回数を超えられません。
リプレイ3連時の高確5G以上抽選の入力説明
【判別力:B
リプレイ3連発生回数のうち、ミッション高確5G以上を獲得した割合を記録する。
入力方法
通常時のリプレイ3連回数と、そのうちミッション高確5G以上獲得を示唆した回数を入力する。
評価
設定1(25.8%)と設定6(39.1%)で約1.52倍の設定差。
設定14設定56でくっきり差が出る。
注意
リプレイ4連時(ボーナス当選濃厚)も同抽選が有効なため含めてOK。
ミッション高確獲得有無はFDエンブレムの発光色変化や夕方ステージへの移行・前兆演出で判断する。
判別が難しい場合は記録を控える。
弱チェリー時の高確5G以上抽選
弱チェリー時回数と高確5G以上回数をセットで入力してください。
弱チェリー時回数
高確5G以上回数
高確5G以上回数は弱チェリー時回数を超えられません。
弱チェリー時の高確5G以上抽選の入力説明
【判別力:B
弱チェリー成立回数のうち、ミッション高確5G以上を獲得した割合を記録する。
入力方法
通常時の弱チェリー成立回数と、そのうちミッション高確5G以上獲得を示唆した回数を入力する。
評価
設定1(31.7%)と設定6(36.7%)で約1.16倍と設定差は弱め。
ただし弱チェリー自体のサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー成立時のミッション高確当選率は全設定共通のため含めない。
ミッション高確獲得有無はFDエンブレムの発光色変化や夕方ステージへの移行で判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命