| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 鬼狩RUSH・殲鬼の刻(ART) |
| 鬼の城:設定判別ツール |
| 鬼の城:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年5月 |
鬼の城投稿写真
![]() |
久々!(1) 4173HIT:2015/11/02 |
![]() |
5号機万枚初体験(6) 5795HIT:2015/10/22 |
スペック・リール配列
鬼の城
[メーシー]5号機
[メーシー]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/327.4 | 98.2% | |
| 2 | 1/298.8 | 99.4% | |
| 3 | 1/291.4 | 102.4% | |
| 4 | 1/244.3 | 106.5% | |
| 5 | 1/247.6 | 110.6% | |
| 6 | 1/199.6 | 116.1% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は天井までの規定ゲーム数が異なる3つのモードが存在。
モードは通常A、通常B、天国モードの3つ、天国モードなら約130ゲームまでにART確定となる。
ステージ別高確期待度
通常時は全7種類のステージが存在。
見晴らしの丘、静かなる渓流、嘆きの谷、鬼没の林道、名もなき集落、風切りの草原は通常ステージ。
桃源の道に移行すればチャンス。
シャッターが閉じると前兆の剛鬼襲来ゾーンや温羅の間へ移行する。
鬼神界戦(自力解除)突入契機弱桃、スイカ、強桃、13枚ベルなどで突入抽選が発生。
鬼神界戦(自力解除)発展演出成功すれば鬼神界戦突入。
失敗するほど次回発展時の期待度が高まる。
高[桃姫脱出演出]
↑[一本橋演出]
低[クッキング演出]
天井ART終了後、約1300ゲーム消化で天井到達となりART突入が確定。
通常時の打ち方@左リール上・中段に桃を目押し。
桃停止時
A左リールに桃停止時は残りのリールをフリー打ちでOK。
※角桃出現から右リール中段に7図柄停止で強桃、非停止で弱桃。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※[中段ベル・中段ベル・上段or下段ベル]は13枚ベル。
上記以外
Aフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
鬼神界戦(自力解除)解説成立役によりバトルが展開される自力解除ゾーン。
バトルはリプレイ成立で敵の攻撃、それ以外の小役ならキビツの攻撃となる。
最終的にキビツが勝利すればART突入、ART中の場合は鬼狩・桃姫ボーナス突入となる。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・敵orキビツのライフがゼロ
敵キャラ
・敵キャラにより勝利期待度と弱点が変化。
・羅刹は13枚ベル、鈴鹿御前は桃、酒天童子はスイカが弱点。
高[酒天童子]
↑[鈴鹿御前]
低[羅刹]
OVER KILL
・OVER KILLで敵を倒せばARTループ率が優遇される。
剛鬼襲来ゾーン解説通常時のゲーム数解除期待度が高まる前兆ゾーン。
ゾーン中は背景が[青<紫<赤]と変化するほど天井到達期待度が高まる。
発展演出
・突破に成功すれば鬼狩RUSH突入。
高[酒天童子バトル演出]
↑[鈴鹿御前バトル演出]
↑[羅刹バトル演出]
↑[鬼殲滅演出]
低[激流演出]
温羅の間解説10ゲーム+α継続する赤7揃い高確ゾーン。
赤7揃いに成功すれば鬼狩RUSH突入。
シャッター閉鎖の次ゲームでリプレイが成立すると突入チャンスとなる。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
鬼狩RUSH・殲鬼の刻(ART)
鬼狩RUSH解説殲鬼の刻(ART)突入時と継続時に発生する初期ARTゲーム数の抽選ゾーン。
ゾーン中の赤7揃い発生でARTゲーム数30Gor100Gが上乗せされる。
最低2回の赤7揃い保障があり、以後は5段階のループ率で継続する。
上乗せゲーム数が100Gなら次回7揃い時も高確率で100Gの上乗せが発生、背景が金色なら100G以上の上乗せチャンス。
突入条件
・通常時の天井到達
・通常時の鬼神界戦勝利
・温羅の間での赤7揃い
・鬼狩or桃姫ボーナス中の赤7揃い
殲鬼の刻(ART)解説1セット最低60G+上乗せゲーム数が継続するART。
獲得ゲーム数消化後、鬼狩RUSHのストックがあればバトルに発展し勝利して鬼狩RUSH再突入となる。
ART中の鬼神界戦は勝利すれば鬼狩or桃姫ボーナス(上乗せ)発動となる。
突入条件
・鬼狩RUSH終了後
終了条件
・鬼狩RUSHストック消化
鬼神界戦突入契機
・ART中の特定小役成立時に鬼神界戦突入抽選が発生。
・リプレイの連続でも鬼神界戦突入抽選が発生。
・14枚or13枚ベルは払い出し音の変化が条件。
高[13枚ベル]
↑[強桃]
↑[ハズレ]
↑[14枚ベル]
↑[スイカ]
↑[弱桃]
↑[MB]
↑[ベル]
低[リプレイ]
鬼狩・桃姫ボーナス(上乗せ)
・ART中の鬼神界戦勝利で発生する擬似ボーナス。
・鬼狩と桃姫の2種類が存在しどちらのボーナスも30ゲーム継続で獲得枚数は約70枚。
・カットイン発生時は赤7揃いのチャンス、赤7揃い発生毎に鬼狩RUSHを上乗せ。
・カットインは[キビツ<桃姫]の順に期待度アップ。
・鬼狩ボーナスよりも桃姫ボーナスの方が赤7揃い確率が優遇されている。
・RUSH告知文字が上乗せなら2回以上、鬼乗せなら5回以上の上乗せが確定。
桃源の記録・再生(上乗せ)
・ART中の中段桃揃い時はART50ゲームが上乗せされ、時点の残りゲーム数と鬼狩RUSHが記録される。
・ART中終了後、記録された残りゲーム数と鬼狩RUSHがロードされART再突入となる。
・ボーナス中の場合は1G目から再開となる。
純増枚数
・1G約2.2枚増
鬼狩RUSH・殲鬼の刻(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



