| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| 天挑五輪モード |
| 魁!!RUSH(AT) |
| 魁!!男塾 天挑五輪大武會編:設定判別ツール |
| 魁!!男塾 天挑五輪大武會編:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年2月 |
| 週間人気RANK:173位 |
魁!!男塾 天挑五輪大武會編投稿写真
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閉店間際…(0) 5029HIT:2013/11/14 |
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虎○乱打にて(2) 4039HIT:2013/05/23 |
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ビビった?(゚Д゚)(0) 4456HIT:2013/04/29 |
スペック・リール配列
魁!!男塾 天挑五輪大武會編
[ロデオ]5号機
[ロデオ]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | BIG | PAYOUT | |
| 1 | 1/248.2 | 96.8% | |
| 2 | 1/241.1 | 98.3% | |
| 3 | 1/231.7 | 99.8% | |
| 4 | 1/217.8 | 103.4% | |
| 5 | 1/203.3 | 108.7% | |
| 6 | 1/184.1 | 113.8% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAT獲得期待度が異なる低確、高確、超高確が存在。
チャンス小役成立時に高確への移行抽選が発生。
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確とAT前兆期待度が変化。
夜ステージなら超高確のチャンス。
他にも前兆特化の天挑五輪モード予選と決勝が存在する。
高[夜ステージ]
↑[夕ステージ]
↑[教室ステージ]
低[街中ステージ]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時に魁!!RUSH(AT)獲得抽選が発生。
確[中段チェリー]
高[蒼龍スイカ]
↑[強スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンスリプレイ]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
低[斜めベル]
低[リプレイ]
プレミアム演出通常時の赤7揃い時はフリーズが発生し魁!!RUSH(AT)+桃玉(高継続)が確定。
通常時のBAR揃い時は魁!!RUSH(AT)確定。
天井AT終了後1499ゲーム消化で魁!!RUSH(AT)+魁!!乱打(上乗せ)獲得確定。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされモード移行抽選が発生。
通常時の打ち方@左リール上・中段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リール角チェリー停止時は中リールにBAR、右リールにチェリーを目押し。
※3連チェリーと中段BARテンパイ角チェリーは強。
蒼龍・通常スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールに蒼龍スイカを目押し。
※通常スイカのみは弱、蒼龍スイカ絡みは強。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※下段BARからのリプレイ中段テンパイハズレはチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
天挑五輪モード
天挑五輪モード予選解説通常時から突入する特訓・決勝演出発展チャンス。
特訓・決勝演出に成功すれば天挑五輪モード決勝へ突入。
AT終了後の突入なら引き戻しの可能性アップ。
特訓・決勝演出
・基本は天挑五輪モード予選から突入するが通常時からのいきなり発展もあり。
高[伊達臣人vs竜宝(決勝)]
↑[赤石剛次vs宋江将軍(決勝)]
↑[眼剣演出(特訓)]
中[卍丸vs贅魅爾(決勝)]
中[月光VS蒼傑(決勝)]
低[喝魂旗演出(特訓)]
低[油風呂演出(特訓)]
重要演出
・背景が夕方ならチャンス。
・核輪廻核醒演出や大豪院邪鬼という男演出が頻発すればチャンス。
天挑五輪モード決勝解説特訓・決勝演出から発展する魁!!RUSH(AT)突入率66%のチャンス演出。
決勝バトル
・対戦の組み合わせで期待度が変化。
高[富樫・虎丸vs阿們・云們]
↑[大豪院邪鬼vs聖紆塵]
↑[剣桃太郎vs藤堂豪毅]
↑[剣桃太郎vsファラオ]
↑[Jvs泊鳳]
低[飛燕vsラジャ・マハール]
重要演出
・背景が夕方ならチャンス。
・俺が俺が演出で富樫・虎丸がそのまま出場、コロシアム演出でいつもと違う導入だとアツイ!
天挑五輪モード打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
魁!!RUSH(AT)
魁!!RUSH(AT)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数がループ抽選転落のARTストック消化まで継続する。
AT中は上乗せ特化の魁!!乱打と江田島爆撃モードが存在。
突入条件
・通常時の突入抽選
・天挑五輪モード決勝のバトル勝利
終了条件
・ループ抽選転落のARTストック消化
継続率
・ループ抽選は最大80%。
上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時はATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・上乗せは直乗せ、後乗せ、宝玉ストック、江田島チャレンジなど複数のパターンが存在。
江田島チャレンジ
・宝玉獲得と江田島爆撃モード突入のチャンス演出。
・押し順正解で塾長図柄が揃うと最低1つの宝玉を獲得。
・塾長図柄のシングルなら爆撃チャンスが発生し江田島爆撃モード突入抽選、ダブルなら突入確定となる。
江田島爆撃モード
・江田島チャレンジから突入する上乗せモード。
・10ゲーム+αの間、江田島揃いの完全ナビが発生し毎ゲーム上乗せor宝玉がストックされる。
宝玉演出
・AT中の様々な演出で獲得する上乗せストック演出。
・獲得した宝玉は最終ゲームで放出され上乗せが発生する。
・書かれた文字で発生演出が異なり、色は上乗せゲーム数期待度を示唆。
魁!!乱打
・ボタン連打で上乗せゲーム数を決定する演出、斬と極の2種類が存在。
・宝玉の文字が斬ならボタン連打で10or20or30ゲームを上乗せ、極の文字まで到達すれば極に昇格。
・極は最低継続率99%で継続抽選に転落するまでボタン連打で上乗せが発生する演出。
・極は登場キャラで継続期待度が変化、桃玉から突入すれば最高継続確定。
純増枚数
・1G約2.8枚増
魁!!RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化
江田島チャレンジ発生時は各リールに塾長図柄を目押し、ナビ発生時はナビに従う。
それ以外は通常時と同じでOK。




