| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 武将決闘 |
| 覇王チャンス(AT) |
| パチスロ戦国嵐-覚醒の章-:設定判別ツール |
| パチスロ戦国嵐-覚醒の章-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年4月 |
| 週間人気RANK:164位 |
スペック・リール配列
パチスロ戦国嵐-覚醒の章-
[三洋物産]5号機
[三洋物産]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/258.3 | 96.9% | |
| 2 | 1/249.8 | 98.2% | |
| 3 | 1/243.2 | 99.9% | |
| 4 | 1/221.1 | 103.6% | |
| 5 | 1/209.5 | 106.7% | |
| 6 | 1/193.9 | 109.9% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は規定プレイ数消化でAT突入となる。
通常時は秀吉→お市→勝家→秀吉の順にステージ移行が発生し法則が崩れるとチャンス。
軍議モード移行すれば規定ゲーム数消化前兆の期待度が高まるチャンスモード。
背景色が[青<黄<緑<赤<虹]の順にステップアップするほどチャンス。
重要演出セリフウィンドウで信長登場はチャンス。
姫ルーレットの帰蝶はチャンス、お市ならアツイ!
ステップアップは背景が青→黄→緑→赤→紫と発展、SU3以上ならレア小役のチャンス。
いかなる場面でも徳川家康登場はアツイ!
連続演出連続演出成功で覇王チャンス(AT)orBIGボーナスとなる。
演出中の赤文字、信長カットイン、デカボタンはチャンス。
一夜城は同一の攻撃が3連続、潜入は赤満月、城門は棍棒を回す、鉄砲櫓は33人、野戦は味方連続攻撃でチャンス。
高[桶狭間演出]
↑[金ヶ崎演出]
↑[野戦演出]
↑[鉄砲櫓演出]
低[城門演出]
低[潜入演出]
低[一夜城演出]
天井
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに7orBARを目押し。
※右リール中段に7orBAR停止で強チェリー、上・下段停止は弱チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールにBARを目押し。
※[スイカ・スイカ・BAR]で強スイカ、ベルの右下がりは強ベル、スイカハズレで強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール上段BAR停止時の右下がり[BAR・ベル・ベル]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG30or100ゲーム
┗[赤7揃い]
BIGボーナスBIGはゲーム数管理のATで構成される擬似ボーナス。
1セット30ゲームで1ゲーム約2.7枚増。
ボーナス開始時のフリーズ発生はスーパーBIGボーナスとなり1セット100ゲーム継続となる。
ボーナス中のカットイン発生はATゲーム数の上乗せチャンス。
カットインは[青<黄<緑<赤<信長]の順にステップアップするほど期待度アップ。
ボーナス中の上乗せゲーム数は終了時にまとめて告知される。
ボーナス終了後は武将決闘が発生し勝利すればBIGの1G連が発生する。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
武将決闘
武将決闘解説成立役に応じてバトルが展開され勝利すると覇王チャンス(AT)突入となるチャンスゾーン。
通常時とボーナス消化時からの突入なら勝率約40%、AT終了後からの突入なら勝率約50%となる。
突入条件
・通常時の抽選
・AT終了後
・ボーナス中の抽選
終了条件
・通常時からは30ゲーム消化
・ATorボーナスからは20ゲーム消化
武将選択
・選択する武将により武闘スタイルが異なる。
・柴田勝家は攻撃が当り難いが当たれば大ダメージ。
・羽柴秀吉は攻守のバランスに優れる。
・お市はスピードに優れ敵の攻撃を回避しやすい。
・武将選択タイミングは通常時武将決戦突入時、AT初当り時、AT継続武将決戦勝利時。
成立役
・ベル、スイカ、チェリー、斬撃リプレイ、チャンス目成立時は味方の攻撃。
・通常リプレイ成立時は敵の攻撃。
・ショートフリーズ発生なら大ダメージを与えるチャンスとなる。
バトル
・レバーON時に味方が出現ならチャンス、攻撃は弱・中・強の3パターンで強いほど期待度が高まる。
・敵が出現すると通常リプレイ成立のピンチ、敵の攻撃も弱と強がありこちらが防御すれば小ダメージ、回避すればノーダメージとなる。
・敵攻撃時のカウンター発動は反撃チャンス、連続攻撃はダメージ増加のチャンス、味方の覚醒は一撃必殺の大チャンス。
・時間切れの場合は味方勝利となる。
武将決闘打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
覇王チャンス(AT)
覇王チャンス(AT)解説1セット30or50or70or100ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転落まで継続するART。
獲得プレイ数消化後は武将決闘が発生し勝利すればAT再突入、敗北すると終了となる。
突入条件
・武将決闘での勝利
・通常時の規定ゲーム数到達
終了条件
・規定プレイ数消化
ATゲーム数の上乗せ
・AT中のレア小役成立はATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで最大300ゲームが上乗せされる。
・液晶横のランプは[青<黄<緑<赤<虹]の順に上乗せ期待度アップ。
・覇王ゲートが閉まれば上乗せ確定、文字色で上乗せゲーム数を示唆、レインボー柄なら大量上乗せ濃厚。
継続期待度上乗せ
・AT中のベル成立時は継続期待度アップとなるアイテム獲得のチャンス。
・アイテムはATゲーム数消化後の武将決戦で使われ勝利期待度を左右する。
・アイテムは攻撃系、防御系、特殊系の3種類が存在、色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
・アイテムは3つまで保有可能で未使用分は次回ATへ持ち越しされる。
覚醒(高確)
・覇王チャンス中のゲーム数上乗せ時に突入する可能性がある高確ゾーン。
・覚醒は5ゲーム継続し約50%でBIGボーナスに当選する。
・ゾーン中は演出の異なる秀吉(チャンスアップ型)、お市(後告知型)、勝家(即告知型)の3人から選択が可能。
夢幻の刻(上乗せ)
・毎ゲーム成立役によりATゲーム数の上乗せorBIG当選抽選が発生する上乗せ特化ゾーン。
・覇王チャンス中のレア小役成立時の抽選から突入する可能性がある。
・夢幻の刻は10ゲーム+αで終了となる、ボーナス当選時はゲーム数の減算ナシ、終了時は必ずBIGボーナスが発動する。
本能寺決戦(プレミア)
・覇王チャンスで13人の敵将を撃破すると突入する継続率80%のAT。
・通常時のフリーズ発生からの逆押しBAR揃いでも突入する。
純増枚数
・1G約2.7枚増
覇王チャンス(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

