| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 戦国ラッシュ(AT) |
| パチスロ戦国無双2:設定判別ツール |
| パチスロ戦国無双2:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年4月 |
| 週間人気RANK:183位 |
スペック・リール配列
パチスロ戦国無双2
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/234 | 97.5% | |
| 2 | 1/225 | 99.0% | |
| 3 | 1/215 | 101.0% | |
| 4 | 1/202 | 103.0% | |
| 5 | 1/186 | 106.0% | |
| 6 | 1/171 | 110.0% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAT獲得期待度が異なる低確、高確、超高確など複数の状態が存在する。
ステージ別高確期待度
滞在ステージによりAT獲得期待度が変化。
本陣ステージは前兆のチャンス。
桜舞ステージなら前兆期待度90%以上で液晶両脇の桜舞ランプが点灯するほど期待度が高まる。
月紅は89%継続の戦国ラッシュ(AT)前兆確定。
高[月紅(前兆)]
↑[桜舞(前兆)]
↑[本陣(前兆)]
↑[真田幸村]
↑[直江兼続]
低[石田三成]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
高[強チャンスリプレイ]
↑[チャンスリプレイ]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
天井AT終了後1300ゲーム消化で天井到達となり89%継続の戦国ラッシュ(AT)獲得確定。
通常時の打ち方@左リール枠内に赤7に囲まれたチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにも角チェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーは強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカの小V型は弱チャンスリプレイ。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※右下がりに[リプレイ・リプレイ・チェリー]や[リプレイ・リプレイ・大儀下]は強チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
一撃当千チャンス解説10ゲーム+αの間、ハズレ以外の全役でAT獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
小役成立時はゲージ増加のチャンスとなりゲージがMAXになるとAT確定となる。
突入時点のAT期待度は30%以上。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・10ゲーム消化後のベル成立
ゲージ増加契機
・ゾーン中のハズレ以外の全役成立時にゲージ増加のチャンス。
・最も低いリプレイでも50%以上の点灯期待度がある。
高[強チャンスリプレイ]
↑[チャンスリプレイ]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[リプレイ]
演出
・全ての敵を撃破すれば出陣ノ刻(AT)or戦国ラッシュ(AT)確定となる。
・オーラの色は[白<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
・ボタン群出現ならアツイ!
出陣ノ刻(AT)解説最大23ゲームの規定プレイ数の間に千人斬り達成で戦国ラッシュ(AT)突入となるATチャンスゾーン。
突入時点の戦国ラッシュ(AT)突入期待度は40%以上。
突入条件
・一撃当千チャンス成功の一部
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・10ゲーム消化後のベル成立
千人斬り
・AT中の成立小役により敵撃破期待度が変化。
高[強チャンスリプレイ]
↑[チャンスリプレイ]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[ベル]
演出
・武将奥義、、カットイン発生、武将の赤オーラ、残り2桁、ボタン群出現でチャンス。
純増枚数
・1G約3.0枚増
無双ボーナス(AT)解説20ゲーム継続する擬似ボーナス、発生時点で戦国ラッシュ(AT)突入確定となる。
無双ボーナスへはプレミアム本能寺フリーズ発生から突入する。
ボーナス中はリプレイ以外の全小役で無双ゲージ増加抽選が発生。
無双ゲージは全6段階で溜まるほどATゲーム数の上乗せ期待度が高まる。
上乗せされたゲーム数は最終ゲームで告知されそのまま戦国ラッシュ(AT)突入となる。
最高の6段階まで溜めれば300ゲーム以上の上乗せが期待できる。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、大儀カットイン発生時は逆押しで各リールに大儀図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
戦国ラッシュ(AT)
戦国ラッシュ(AT)解説1セット36ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転落まで継続するAT。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・一撃当千チャンス成功の一部
・出陣ノ刻成功
・無双ボーナス後
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落
継続率
・50%〜89%の4段階。
上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時はATゲーム数上乗せ抽選が発生。
高[強チャンスリプレイ]
↑[チャンスリプレイ]
↑[強チェリー]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[小V型ベル]
上乗せチャンス演出
・ケロット柄、慶次、武将5人、城門突破、女キャラ集合で上乗せ濃厚。
・1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
継続バトル
・獲得ゲーム数消化後は継続バトルが発生しバトルに勝利するとAT継続となる。
・文字が「希望」なら継続のチャンス。
・対戦相手は[本田忠勝<服部半蔵<稲姫]の順に期待度アップ。
無双奥義モード愛(上乗せ)
・一撃or連打を選択できる上乗せ演出。
・選択時の背景が赤オーラならチャンス。
・一撃ならレーバーONで50〜300ゲームが上乗せされる。
・連打なら継続率97%のベット連打で毎時2〜20ゲームが上乗せされる。
・連打は途中でレバーを叩くと一撃に変更することが可能。
無双奥義モード焔(上乗せ)
・10〜15ゲームの間、リプレイ以外の全小役成立時に上乗せが発生。
・リール停止ごとに上乗せが発生しカットイン発生なら大量上乗せのチャンス。
魔王降臨(上乗せ)
・大儀カットイン発生時に逆押しで大儀図柄が停止する個数により上乗せ期待度が変化。
・1つなら30〜300G、2つなら50〜300G、3つなら魔王降臨となり3桁上乗せ濃厚。
純増枚数
・1G約3.0枚増
戦国ラッシュ(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、大儀カットイン発生時は逆押しで各リールに大儀図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

