| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ヘルゾーン |
| ゴッドゲーム(AT) |
| アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUS-:設定判別ツール |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUS-
[ミズホ]5号機
[ミズホ]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | GOD | GG初当り | PAYOUT |
| 1 | 1/8192 | 1/459.4 | 97.2% |
| 2 | 1/8192 | 1/416.8 | 99.8% |
| 3 | 1/8192 | 1/408.6 | 102.7% |
| 4 | 1/8192 | 1/330.9 | 106.3% |
| 5 | 1/8192 | 1/327.1 | 111.1% |
| 6 | 1/8192 | 1/252.9 | 116.3% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にゴッドゲーム(AT)獲得期待度が異なる8種類の内部モードが存在。
各モードのAT当選確率は低確A・B(約1/20000〜約1/4000)、通常A・B(約1/600〜約1/200)、冥界(約1/200)、天国準備(約1/20000)、天国A・B(約1/50)、超天国(約1/20)。
小役別モード移行期待度
特定小役成立時にモード移行抽選が発生。
チャンス目は中段[青7・ハズレ・ハズレ]、特殊リプレイは下段[冥王・冥王・ハズレ]。
高[中段黄7]
↑[特殊リプレイ]
↑[右上がり黄7]
↑[チャンス目]
↑[下段黄7]
低[中段リプレイ]
ステージ別高確期待度
滞在ステージによりゴッドゲーム(AT)獲得期待度が変化。
チャンスボタン出現時にステージ移行すると天国モードor前兆モード濃厚。
プルートステージからミノスステージへ移行すると天国モードor冥界モード濃厚。
高[プルートステージ]
↑[アケロンステージ]
低[ミノスステージ]
AT獲得契機特定小役成立時にゴッドゲーム(AT)獲得抽選が発生。
チャンス目は中段[青7・ハズレ・ハズレ]、特殊リプレイは下段[冥王・冥王・ハズレ]。
高[中段黄7]
↑[右上がり黄7]
↑[チャンス目]
↑[中段リプレイ]
↑[下段黄7]
低[特殊リプレイ]
液晶小役履歴液晶右下の5G間履歴で黄7が3連続すればゴッドゲーム(AT)獲得抽選が発生、4連続でAT確定。
緑宝石の2連続でAT獲得抽選が発生、3連続でAT確定。
液晶チャンス目奇数の連続テンパイやチャンス目出現でゴッドゲーム(AT)のチャンスとなる。
[253]…にこみ
[268]…ふろば
[283]…つばさ
[354]…みこし
[5V4]…こぶし
[674]…むなしい
[851]…はつこい
[V2V]…Vハサミ目
[V4V]…Vハサミ目
[V6V]…Vハサミ目
[V8V]…Vハサミ目
液晶リーチ目出現時点でアツイ!
[223]…ふじさん
[324]…みずほ
[4V8]…しぶや
[56V]…ころぶ
[753]…しちごさん
[V74]…ヴィーナス
通常演出★4.5[PUSHボタン]
★4.0[冥界の扉]
★4.0[ハーデスの槍]
★3.0[図柄巨大化演出]
★3.0[神の目]
★2.0[ギロチン]
★2.0[特殊図柄]
★2.0[チャンスボタン]
★2.0[竜巻雷]
★2.0[紫炎]
★1.0[波紋]
★1.0[氷のクリスタル]
★1.0[闇の霧]
★1.0[ヘカテの杖]
特殊チャンス演出・プルートステージからミノスステージへ移行。
・ミリオンゴッドのアポロンの竪琴演出発生。
・左、中リール停止時に液晶図柄が停止しない。
・液晶図柄に[4・8・4]or[8・4・8]停止。
全回転フリーズ突然、液晶画面が壊れたような演出が発生すれば全回転フリーズが発生。
リールと液晶が連動して紫7or冥王orGODのいずれかが揃う。
GODフリーズ画面「プッツン」のお馴染み演出からGOD図柄が降臨するプレミアムフリーズ演出。
液晶小役履歴設定差黄7の3連時とダイヤ2連時にAT当選確率に設定差が存在。
当選時の前兆は最大10G程度。
| 特定役成立時のGG当選確率 | |||
| 設 定 | 黄7の3連時 | ダイヤの2連時 | |
| 1 | 2.0% | 10.0% | |
| 2 | 3.0% | 11.5% | |
| 3 | 4.5% | 13.0% | |
| 4 | 6.5% | 16.0% | |
| 5 | 9.0% | 19.0% | |
| 6 | 11.0% | 22.0% | |
天井AT終了後、1600ゲーム消化で天井到達となりゴッドゲーム(AT)+ハーデスZONEが確定。
設定変更設定変更により天井までのゲーム数リセットとモード移行抽選が発生、ステージはアケロンステージからスタート。
電源のON・OFFでは天井までのゲーム数は引継ぎ、ステージはアケロンステージからスタート。
ヤメ時ミノスステージorアケロンステージ滞在で奇数の連続テンパイやチャンス目が出現していない状態。
液晶小役履歴も確認し黄7が3連続、緑宝石の2連続が発生していない状態。
通常時の打ち方順押しorハサミ押しのフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ヘルゾーン
ヘルゾーン解説5or10or15G継続する奇数揃い高確率ゾーン。
通常時に第3停止まで図柄が鎖に巻きつけばHELL ZONE突入となる。
AT中からの突入もあり。
ゾーン中は毎ゲームゴッドゲーム(AT)獲得抽選が発生、チャンス役成立ならチャンス。
奇数図柄揃いでAT確定。
終了条件
・規定ゲーム数消化
内部状態
・内部的に高確など複数の状態が存在し背景の色で期待度が変化。
・色は[青<黄<赤]の順にAT獲得期待度アップ。
特徴
・奇数設定の方が通常時に出現しやすい。
・テーブルによって小役確率が変動する。
チャンスパターン
・第3停止時にPUSHボタンが表示されるとチャンス。
・5Gor10G目に図柄非テンパイなら継続濃厚。
・HELL ZONE中、液晶左に7図柄が停止でチャンス。
ヘルゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じで順押しorハサミ押しのフリー打ちでOK。
ゴッドゲーム(AT)
ゴッドゲーム(AT)解説AT突入時に発生するJUDGE MENTで決定する初期ゲーム数+上乗せゲーム数継続するAT。
突入条件
・奇数orV図柄揃い
・紫7揃い
・冥王揃い
・GOD揃い
終了条件
・獲得ゲーム数消化
GOD揃い
・GOD揃いは突入時点でAT100G+JUDGE MENT3個以上が確定する。
・突入時は最初に専用のゴッドステージからスタート。
JUDGE MENT
・AT突入時はケロベロスZONE、ペルセポネZONE、ハーデスZONEのいずれかの上乗せ特化ゾーンに突入し初期ゲーム数が決定される。
・JUDGE MENTはAT中の獲得抽選からも突入。
ケロベロスZONE(上乗せ)
・ケロベロスZONEは5G+転落抽選当選まで継続。
・毎ゲーム成立役に応じて最大300ゲームの上乗せ抽選が発生。
・平均上乗せ数は75G。
ペルセポネZONE(上乗せ)
・ペルセポネZONEは10G+転落抽選当選まで継続。
・カットン発生からの紫7揃いで50ゲーム以上の上乗せが発生。
・平均上乗せ数は150G(最低保障50G)。
ハーデスZONE(上乗せ)
・ハーデスZONEは10G+転落抽選当選まで継続。
・カットイン発生からの冥王揃いで100ゲーム以上の上乗せが発生。
・平均上乗せ数は300G(最低保障100G)。
内部状態
・AT中は上乗せ期待度が異なる5つの内部モードが存在。
・内部モードは特定小役成立時に移行抽選が発生。
ステージ
・GG開始時のステージはハーデスステージが多いほど高設定の期待大。
・AT中の滞在ステージにより上乗せ期待度が変化。
・アケロンステージはゲーム数上乗せ[中]、JUDGE MENT[低]、MELL ZONE[中]。
・エリニュスステージはゲーム数上乗せ[中]、JUDGE MENT[中]、MELL ZONE[中]。
・ハーデスステージはゲーム数上乗せ[高]、JUDGE MENT[高]、MELL ZONE[中]。
ATゲーム数上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時にATゲーム数の上乗せが発生。
高[中段黄7]
↑[右上がり黄7]
↑[チャンス目]
↑[中段リプレイ]
低[下段黄7]
JUDGE MENT獲得契機
・AT中の特定小役成立時にJUDGE MENT獲得抽選が発生。
高[中段黄7]
↑[右上がり黄7]
↑[チャンス目]
低[中段リプレイ]
コンボフリーズ(上乗せ)
・ペルセポネZONEorハーデスZONE中の図柄揃いから発生する0G連上乗せゾーン。
・図柄揃いの次ゲームのレバーONでフリーズが発生し心臓演出に成功すると突入となる。
・冥王揃いからの突入なら3桁上乗せが最大90%で継続、揃った図柄の0G連が落選するまでループ。
デジャヴフリーズ(上乗せ)
・AT中のチャンス役成立時上乗せから発生する上乗せゾーン。
・上乗せ発生後、再び同じ演出が発生し次ゲームも自動で同じ成立役が揃い上乗せが発生。
・最大85%で上乗せループが継続する。
チャンス演出
・GG中、BGMがある曲に変化。
・GG中、中段黄7入賞で「+10G、+20G」と上乗せ表示が発生。
・GG中、小役履歴に赤いダイヤが表示される。
・GG中、下パネルが消灯する。
・GG中、チャンスボタン演出で文字が「CHANCE」ではない。
・コンボフリーズの終了画面が普段より長く表示される。
純増枚数
・1G約2.9枚増
ゴッドゲーム(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は指定された図柄を押し順ナビに従って目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

