| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| 戦律RUSH(AT) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
戦律のストラタス
[高砂]5号機
[高砂]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス 合成 | 初当り AT | PAYOUT |
| 1 | 1/198 | 1/654 | 96.8% |
| 2 | 1/191 | 1/636 | 97.8% |
| 3 | 1/181 | 1/553 | 99.9% |
| 4 | 1/171 | 1/521 | 103.4% |
| 5 | 1/160 | 1/448 | 108.3% |
| 6 | 1/149 | 1/414 | 115.2% |
通常時の解説
通常時のモード移行契機通常時はゲーム数消化、レア役成立、32G周期の3種類でチャンスモード移行抽選が発生。
ゲーム数消化とレア役解除は防衛モード(前兆)に移行、ゲーム数は「333」や「777」などの奇数ゾロ目がチャンス。
ゲーム数の振り分けはモードにより異なる、天国モードなら111G以内が確定。
32G周期は成立役に応じてポイントを獲得、32G到達時にポイントに応じてCLIMACXモード(突入ゾーン)orTOPモード(自力解除)への移行抽選が発生。
ステージ別期待度
アメノミハシラは高確のチャンス、シンアラバキ作戦区域は帝特六機モード(超高確)突入時に移行する。
激[シンアラバキ作戦区域]
高[アメノミハシラ]
低[帝特六機本部]
低[市街地]
ART獲得契機特定小役成立時に防衛モード(前兆)移行抽選などが発生。
高[強チェリー(3連)]
↑[強チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー(2連)]
低[弱チャンス目]
連続演出発生する連続演出により期待度が変化。
5.0[次回予告]
5.0[vs命(ミーム)]
4.0[vs八神(ミーム)]
3.0[vs単眼兵(ミーム)]
3.0[疑似連]
2.0[射撃対決(六機メンバー)]
2.0[柔道対決(六機メンバー)]
1.0[ゲーム対決(六機メンバー)]
1.0[水泳対決(六機メンバー)]
天井ボーナス及びAT終了後999G消化で天井到達となりBIGor戦律RUSH(AT)突入となる。
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※2連は弱チェリー、3連で強チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの小V型は強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・ベル・ベル]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類ボーナスは全て差枚数管理の疑似ボーナス、1G約3.0枚増。
BIG約200枚
┗[赤7揃い]
REG約50枚
┗[BAR揃い]
AT獲得契機通常時のボーナス中は戦律RUSH(AT)突入抽選が発生。
AT中は上乗せ抽選が発生、AT中のボーナス成立は上乗せ確定。
ボーナス中のカットイン発生時に白7が揃えばAT獲得。
カットインの色は[青<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
ボーナス中の強レア役成立時やリプレイの連続時にAT獲得抽選が発生。
ロングフリーズ発生はAT+ボーナス3個が保障される。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに白7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
防衛モード(前兆)解説最大32ゲームの前兆モード。
仲間が増えるほど本前兆の期待度が高まる。
2人同時に増えるパターンもあり、禊が出現すればアツイ!
バトル勝利でボーナスorAT獲得。
突入条件
・規定ゲーム数消化
・レア役成立抽選
TOPモード(自力解除)解説10or20ゲーム継続する自力解除ゾーン。
モード中は全役でボーナスやATの獲得抽選が発生、レア役成立でチャンス、強レア役ならアツイ!
禊が開眼すれば確定。
通常のTOPモードは解除期待度33%、超TOPモードなら77%となる。
超TOPモードへはTOPモード突入時の10%程度で昇格する。
突入条件
・32G周期抽選
CLIMACXモード(突入ゾーン)解説7G継続、モード中に従四郎が目覚めれば帝特六機モード(超高確)突入となる告知ゾーン。
突入条件
・32G周期抽選
帝特六機モード(超高確)解説突入すると第7の設定と呼ばれる特別な出玉性能を持つモード。
突入時点で戦律RUSH(AT)確定。
モードはBIGやAT後のループ抽選に転落するまで継続、REG後は無条件で継続となる。
モード性能
・初当り確率が1/74(ボーナス+AT)にUP、特にAT当選期待度が大幅にUP。
・最大天井が333Gまでとなり天井到達時はAT確定。
・モード中は設定6を越える出玉期待度は130%。
突入条件
・CLIMACXモードの抽選
・アラバキバトル20連勝
終了条件
・ループ抽選転落
ループ率
・ループ率は最低50%、最大90%。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
戦律RUSH(AT)
戦律RUSH(AT)解説1セット100枚+上乗せ枚数を獲得するまで継続するAT。
突入時点でボーナス+1回の上乗せを保証。
AT中のレア役成立時は上乗せ抽選と特異点バトル突入抽選が発生。
獲得規定枚数獲得時はカウントダウン演出を経て特異点バトルに発展、バトル勝利でボーナス獲得。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化
・通常時の特定小役成立時抽選
・チャンスゾーン中の抽選
・ボーナス中の抽選
終了条件
・獲得規定枚数到達時の特異点バトル敗北
上乗せ契機
・レア役成立時などに即乗せ、後乗せ、連続乗せ、回胴乗せ、役物乗せなどで最大777枚が上乗せされる。
特異点バトル
・出現する敵兵器を撃破すればボーナス確定。
・全5体を撃破できれば殲滅RUSH(上乗せ)突入となる。
・出現する特異点により勝利期待度が変化。
4.0[第七号・カケル]
3.0[第三号・カジカム]
2.0[第四号・コイネガウ]
2.0[第二号・チヌル]
1.0[第一号・モヤウ]
ミームゾーン(上乗せ)
・5Gの間、毎ゲーム獲得枚数の上乗せが発生。
・白ナビの非ベル揃いから突入。
・レバーON時、レア役変化演出で0G連上乗せ発生。
殲滅RUSH(高期待度AT)
・突入時は戦律RUSH(AT)の残り枚数にボーナス中の上乗せ分を加算してスタートする高期待度AT。
・特異点バトルの5体撃破で突入。
・滞在中はレア役成立で上乗せ確定。
・規定枚数消化後は必ずアラバキバトル(上乗せ)へ突入する。
アラバキバトル
・10Gの準備状態と6Gのバトルで構成される。
・負けない限りバトルが継続し20連達成で帝特六機モード(超高確)確定となる。
・継続率は50%、60%、70%、80%。
・アラバキバトル終了後は天国モード移行が確定。
純増枚数
・1G約3.0枚増
戦律RUSH(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに白7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

