| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| ボーナス |
| ベヨネッタ:設定判別ツール |
| ベヨネッタ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年10月 |
| 週間人気RANK:232位 |
スペックと特徴
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス | PAYOUT | |
| 1 | 1/289.0 | 97.4% | |
| 2 | 1/282.3 | 98.6% | |
| 3 | 1/274.4 | 100.0% | |
| 4 | 1/240.8 | 104.3% | |
| 5 | 1/214.9 | 108.5% | |
| 6 | 1/179.9 | 114.5% | |
| リール配列 |

通常時
通常時の内部状態通常時は内部的にバトル目出現率が異なる低確や高確が存在。
高確は1セット10Gが継続率66.7%〜92.5%で継続管理される。
高確
バトル目テンパイが頻発する高確率ゾーン。
バトル目テンパイからのバトル目揃いは約33%、この確率は通常時もボーナス中も同じ。
バトル目が揃うと通常バトルに発展。
バトル目揃いの期待度はテンパイラインで変化。
激[中段テンパイ]
激[右下りテンパイ]
高[下段テンパイ]
低[右上りテンパイ]
高確突入契機
特定小役成立時に高確移行抽選が発生。
高[超チャンス目]
↑[大チャンス目]
中[強チャンス目]
中[強チェリー]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
ステージ
通常ステージのレア役成立時抽選で高確や高確準備中への移行抽選が発生。
高確準備中かは滞在ステージやベヨネッタとセレッサのやりとりから判断。
高確準備中から通常ステージへの転落はない。
エンジェルステージへ移行すれば高確濃厚となりバトル目テンパイが約1/7で発生する。
高[エンジェルステージ]
↑[魔女と賢者の谷]
↑[魔女の鍛錬房]
低[ヴィグリッド]
通常バトルバトル目揃いで発生する自力チャンスバトル。
バトル勝利でボーナス確定となる。
バトルはベヨネッタのHP(ゲーム数)が0になる3G以内に一直線ベルを引けば攻撃+HP全回復。
レア役成立から複数回連続攻撃をするパターンもある。
敵
出現する敵により勝利期待度が変化。
高[ディア&デコレイションズ(HP1)]
↑[グレイス&グローリー(HP2)]
↑[ジョイ(HP3)]
↑[フェアネス&フィアレス(HP4)]
↑[インスパイアド(HP4)]
低[ビラブド(HP4)]
トレーシングモード
通常バトル敗北時に敵のHPが2以下だと突入する5G間の引き戻しゾーン。
バトル目揃い発生でバトルに復帰、復帰成功時は敵のHPが減ったままなので勝利のチャンス。
ゾーン中はバトル目テンパイ発生率が1/2までアップ。
トータルバトル復帰期待度は約60%。
ミッションミッション成功でボーナス確定。
セーフティゲート突破ミッション…ベヨネッタ登場でチャンス。
溶岩洞窟脱出ミッション…乗り物を乗り換えるほどチャンス。
セレッサ救出ミッション…軍用機破壊でチャンス。
女神像破壊ミッション…発生時点でチャンス。
天井
ヤメ時
通常時の打ち方@左リール上段付近にBAYONETA図柄を目押し。
角チェリー停止時
A中・右リールにもBAYONETA図柄を目押し。
※右上りに[チェリー・チェリー・ベル]で弱チェリー。
※中リールに[BAYONETA・チェリー・BAR]停止時点で強チェリー。
中段チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ち。
※中段チェリーは超チャンス目。
スイカ停止時
A中・右リールともにCLIMAX図柄を目押し。
※スイカハズレで強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール上段ベル、中・右リール中段ベルで弱チャンス目。
※BAYONETA揃いで大チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナス
ボーナスの種類ボーナスは全て1G約2.8枚増の疑似ボーナス。
青BIG80G+α
┗[赤7揃い]
赤BIG20G+α
┗[青7揃い]
REGクライマックスバトル×1
┗[赤7・赤7・青7]
青BIGボーナス中はバトル目高確率状態、バトル目揃い発生で宿敵バトルに発展、ボーナス突入時は必ず宿敵バトルに発展。
宿敵バトルで勝利すれば711枚オーバー獲得確定。
敗北しても80G間はバトル目を引く度に敵のHPが引き継がれた状態で宿敵バトルに突入。
ボーナス中に1G連ストックを獲得していればボーナス終了後に即放出となる。
宿敵バトル
バトルの相手はジャンヌ(勝利期待度50%)とバルドル(勝利濃厚)の2人。
バトルのルールは通常バトルと同じで一直線ベルが成立すれば攻撃となる。
バトル中はボーナス残りゲーム数の減算がストップ。
バトル勝利後は一直線ベル成立でステージアップ抽選が発生。
ムーンライトダンス
7図柄揃いで1G連獲得のとなるチャンスゾーン。
ボーナス中のステージがアップするほどムーンライトダンス突入期待度もアップ。
赤BIGボーナス中はバトル目高確率状態、バトル目揃い発生でクライマックスバトルに発展。
クライマックスバトル敗北でボーナスへ戻るが再度バトル目揃いが発生すればクライマックスバトルへ突入。
ボーナス中に1G連ストックを獲得していればボーナス終了後に即放出となる。
クライマックスバトル
クライマックスバトルは前半5G+後半7Gが1セットとなるループ型のバトルモード。
バトル中はボーナス残りゲーム数の減算がストップする。
バトルのループ率は50%〜95%で敗北しない限りセット継続となる。
バトルに勝利すればクライマックスチャレンジに発展。
弾丸が赤色や部位破壊発生でチャンス。
敵
バトルで出現する敵により継続期待度が変化。
高[ジュベレウス]
↑[フォルティトゥード]
↑[サピエンチア]
↑[ユスティジア]
低[テンパランチア]
クライマックスチャレンジ
クライマックスバトルに勝利すると突入する1G連獲得演出。
7図柄揃い成功で1G連獲得。
チャレンジ終了後はクライマックスバトルに復帰。
REGBIG中に発生するクライマックスバトルが1回のみ発生する。
ボーナス終了後ボーナス終了後は高確へ突入。
さらにこの高確でのバトル発展時に出現する敵は勝利期待度が高い敵が選択されやすくなる。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

