| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| ハザードラッシュ(ART) |
| パチスロ バイオハザード6:設定判別ツール |
| パチスロ バイオハザード6:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年7月 |
| 週間人気RANK:68位 |
パチスロ バイオハザード6投稿写真
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/336 | 97.6% | |
| 2 | 1/319 | 98.8% | |
| 3 | 1/302 | 99.9% | |
| 4 | 1/262 | 103.1% | |
| 5 | 1/217 | 107.2% | |
| 6 | 1/181 | 114.6% | |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にパニックゾーン(自力CZ)orハザードバトル(自力CZ)突入期待度が異なる低確や高確が存在。
レア役成立時に高確への昇格抽選が発生。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確期待度が変化。
超[大学]
高[地下研究室]
低[カタコンベ]
低[雪山]
低[イドニア]
小役履歴表示される小役履歴で自力CZやハザードラッシュ(ART)獲得抽選が発生。
ベル3連以上、レア小複数表示でチャンス。
前兆ステージ前兆ステージの旧市庁舎、雪山洞窟、地下水路へ移行すれば自力CZ突入のチャンス。
ステージはキャラによって変化する。
発展チャンス緊迫状態に突入すると発展のチャンス。
分断状態に突入すれば自力CZやART突入のチャンス。
パートナーサイドで演出が展開すれば期待度アップ。
自力CZ・ART獲得契機通常時の特定小役成立時に自力CZやARTの獲得抽選が発生。
高[最恐チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[弱チャンス目]
低[弱スイカ]
天井
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーで強。
※[左:下段チェリー・中:上段チェリー・ANY]で最恐チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りをフリー打ち。
※中段チェリーは最恐チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強。
※スイカハズレで強チャンス目、スイカの小V型はボーナス確定目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]は弱チャンス目。
※ハサミ打ち時のベル・リプレイのダブルテンパイハズレは強チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説
ボーナスの種類通常時(エイダボーナス)とART中(エクストラボーナス)で名称が異なる。
エイダボーナス約150枚
┗[赤7揃い]
エクストラボーナス約150枚
┗[赤7揃い]
エイダボーナス通常時の赤7図柄揃いで発生するボーナス、突入時のART獲得期待度は約50%。
ボーナス中は小役成立でパーセンテージが上昇するほどART獲得期待度がアップ。
カーラバトル演出で勝利すればART確定、ボンベが赤色やPUSHアイコン出現でチャンス。
エアドライブステージ
100%到達時に突入する特典GETチャンス。
200%以上でアツく、810%到達なら激アツ!
エクストラボーナスART中の赤7図柄揃いで発生するボーナス。
ボーナス中は毎ゲーム上乗せ抽選が発生、レア役成立時はチャンス。
シャッターエネミー演出
シャッターが閉まれば上乗せのチャンス、赤シャッターならチャンス。
登場したクリーチャーを撃破すれば上乗せ確定、クリーチャーの種類で期待度が変化。
カットイン演出
キャラカットインの人数が多ければ大量上乗せのチャンス。
狙え演出
「BARを狙え」発生時にBARが揃えばシューティングバースト(上乗せ)を獲得。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

チャンスゾーン
ハザードバトル(自力CZ)解説1セット10ゲーム+αの間、発生するミッションをクリアできればART獲得となる自力チャンスゾーン。
ベル、ベルこぼし、レア役成立時にミッション突入抽選が発生。
10ゲーム消化後はDANGER状態へ移行しクリーチャーの攻撃を回避すれば継続。
突入時点のART獲得期待度は約35%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化後の転落
モッション演出
・ミッションは通常ミッション、シナリオミッション、クロスオーバーの3種類。
・通常ミッションは爆弾or攻撃の2パターン。
・シナリオミッションは発展時点でチャンス、最大3ゲームのバトルが展開。
・クロスオーバーが発生すれば残り10Gから再開でさらにミッション発展時の期待度がアップ。
パニックゾーン(自力CZ)解説20GorART当選までの間、毎ゲーム成立役に応じてART獲得抽選が発生する自力チャンスゾーン。
一掃フリーズが発生すればハザードラッシュ(ART)確定。
20Gで終了せずART当選まで継続するパターンも存在。
突入時点のART獲得期待度は約60%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・20G消化
演出
・パートナーラッシュはフリーズ発生のチャンス。
・赤文字、銀扉、金扉出現でチャンス。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

ハザードラッシュ(ART)
ハザードラッシュ(ART)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するART。
ART突入時は準備状態を経て青7を揃える4thチャレンジが発生してARTスタートとなる。
ART中は上乗せ演出、ザ・マーセナリーズ(上乗せ)、シューティングバースト(上乗せ)、エクストラボーナス(赤7ボーナス)などで上乗せが発生。
ジュアヴォモード(高確)に突入すればレア役の出現率が大幅にアップ。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ハザードバトル(自力CZ)成功
・パニックゾーン(自力CZ)成功
・エイダボーナス中の抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化
4thチャレンジ
・青7がムービジョンにも揃えば上乗せの恩恵が発生する突入時の上乗せ演出。
・通常青7…ART50G+ザ・マーセナリーズ(上乗せ)
・ジュアヴォ青7…ART50G+ジュアヴォモード(高確)
・3連7揃い…ART50G+シューティングバースト(上乗せ)
小役履歴
・小役履歴にレア小役が2個あれば上乗せ濃厚、3個なら増殖or変異濃厚、4個なら大量上乗せ濃厚。
クリサリッドシステム
・ムービジョンに表示される細胞のレベルがMAXになればレア役が出現。
・コックピットにウィルスが揃えばレベルアップ。
増殖上乗せ演出(追加上乗せ)
・ゲーム数上乗せ後のレバーONで増殖が発生すれば上乗せゲーム数アップのチャンス。
・4段階目に発展すれば必ず27分裂となる。
サドン上乗せ演出(追加上乗せ)
・獲得ゲーム数表示後に液晶に異変が発生して新たな上乗せゲーム数が発生する。
完全変異上乗せ演出(追加上乗せ)
・上乗せ後のレバーONでクリーチャーが出現しボタン連打で撃破すれば上乗せゲーム数アップ。
・出現するクリーチャーは[ストゥレラツ<ナバドゥ<グネズド<???]の順に期待度アップ。
ジュアヴォモード(高確)
・レア役の出現率が1/5までアップする高確率ゾーン。
・さらにパンデミックジュアヴォモードに昇格すればレア役出現率が1/3までアップ。
・上乗せゾーンと重なって突入すれば上乗せ性能が大幅にアップする。
クロスオーバーエピソード(減算STOP)
・ART中に突入する27Gのゲーム数減算ストップゾーン。
・ART中のゲーム数消化時やレア役成立時抽選から突入。
・画面が砕け散れば上乗せゾーンやエクストラボーナス(赤7ボーナス)に発展。
・エピソードはART当選時のキャラによりストーリーが変化。
ザ・マーセナリーズ(上乗せ)
・1セット20G+α継続する上乗せ特化ゾーン。
・ART中のレア役成立時抽選、クロスオーバーエピソード終了、4thチャレンジの青7揃いなどから突入。
・ゾーン中はベルorレア役成立でptをGET、100pt毎にゲーム数の上乗せが発生。
・上乗せではなくタイム(継続ゲーム数)が加算される可能性もある。
・バタフライビートが発生すればタイムの0G上乗せが発生。
・B.O.W警戒中、クロスオーバーが発生すれば大量上乗せのチャンス。
・ゾーン終了時に復活演出が発生すれば1セット追加となる。
シューティングバースト(上乗せ)
・攻撃パターンで上乗せ期待度が変化する上乗せ特化ゾーン。
・ART中やエクストラボーナス(赤7ボーナス)中のBAR揃い、クロスオーバーエピソード終了、4thチャレンジの3連7揃いなどから突入。
・ハンドガンは2丁拳銃ならチャンス、ショットガンは撃破マトが多いとチャンス。
超[パイルボム]
高[ピアーズキャノン]
高[スタンバトン]
中[マーシャルアーツ]
中[グレネードランチャー]
低[ショットガン]
低[ハンドガン]
ダイイングゾーン(引き戻し)
・獲得したARTゲーム数を全て消化すると突入する引き戻しゾーン。
・6Gの間で転落リプレイを回避するかレア役が成立すればART復帰となる。
プレミアムハゾードラッシュ(プレミアム減算STOP)
・エピソード10話コンプリートが確定するプレミアムART。
・ゲーム数66Gから開始されエピソードコンプリートまでARTゲーム数の減算がストップする。
純増枚数
・1G約2.3枚増
ハザードラッシュ(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、「BAR」を狙え!発生時は逆押しで各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。








