| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| ボーナス |
| Gラッシュ(ART) |
| パチスロ デッドマン・ワンダーランド:設定判別ツール |
| パチスロ デッドマン・ワンダーランド:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペックと特徴
| 特徴 |
ゲーム性ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。
ARTには通常時のレア役成立時抽選、自力チャンスゾーン、ボーナス中の抽選から突入。
通常時の特定小役成立時にはARTの他にボーナス、自力チャンスゾーンへの突入抽選も発生。
ART中は通常ARTと上位ARTが存在、上位ARTに突入すれば通常ARTゲーム数の上乗せチャンスとなる。
| スペック |
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/364 | 1/728 | 1/451 | 97.8% |
| 2 | 1/360 | 1/697 | 1/410 | 98.9% |
| 3 | 1/356 | 1/668 | 1/398 | 100.8% |
| 4 | 1/352 | 1/642 | 1/312 | 103.9% |
| 5 | 1/348 | 1/618 | 1/242 | 108.5% |
| 6 | 1/344 | 1/595 | 1/212 | 110.9% |
| リール配列 |

通常時
| 通常時 |
内部状態通常時は内部的にGラッシュ(ART)やドッグレースショウ(自力CZ)獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確へはレア役成立時に移行抽選が発生。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確やボーナス前兆期待度が変化。
夜景ステージの帯色が赤くなればアツイ!
前兆[夜景ステージ]
高確[管制室]
低確[中庭]
低確[通路]
ボーナス同時抽選特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
連続・バトル演出VSバトル演出は発生時点でチャンス。
追記の要素が発生すれば期待度アップ。
★4.0[ガンタVS水名月]…ガンタが強攻撃。
★3.5[ガンタVS千地]…ガンタが強攻撃。
★2.5[シンボルを破壊しろ!]…飛行機が飛んでる。
★2.0[ネクロマクロから逃げ切れ!]…ターゲットがシロ。
★1.0[プロペラファンを止めろ!]…シロが怒る。
★1.0[花を守れ!]…壁にマーク。
| チャンスゾーン |
ドッグレースショウ(自力CZ)ART突入期待度:約40%
ゾーン中は成立役に応じてART獲得抽選が発生。
ゾーンへは特定小役成立時抽選から突入。
4つのステージが存在しFINALステージ到達でART確定となる。
シロ登場でチャンス。
自力解除期待度
ハズレを含む全役でART獲得抽選が発生。
激[BONUS]
高[共通ベル]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベル]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
| 天井・ヤメ時 |
天井ボーナス間、1155G+最大32Gゲームの前兆消化で天井到達となりART獲得。
天井からのART当選時は5セット以上のARTセットストックが確定。
ヤメ時| 打ち方 |
@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A中・右リールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、2連は弱。
中段チェリー停止時
A残りはフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカハズレでチャンス目。
※ベルの中段揃いは共通ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]はチャンス目。

ボーナス
| ボーナス |
ボーナスの種類BIG約150枚
┣[赤7揃い]
┗[紫7揃い]
REG約48枚
┣[赤7・赤7・紫7]
┗[紫7・紫7・赤7]
BIGボーナス確率:1/364(設定1)〜1/344(設定6)
赤7揃いor紫7揃いで発生するBIGボーナス。
ボーナス中のカットイン発生時に白7が揃えばGラッシュ(ART)獲得。
フリーズ発生でもART確定。
カットイン
カットイン時の人数は[1人<2人<3人<全画面]の順に期待度アップ。
REGボーナス確率:1/728(設定1)〜1/595(設定6)
[赤7・赤7・紫7]or[紫7・紫7・赤7]揃いで発生するREGボーナス。
通常時からのREG中はART獲得抽選、ARTからのREG中はARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
ボーナス中はキャラクター紹介のムービーで展開。
背景色
REG中の背景は青が基本。
背景が赤色になるとレア役成立のチャンス。
金色背景なら強レア役濃厚でアツイ!
| 打ち方 |
「白7を狙え!」カットイン発生時は各リールに白7を目押し、それ以外はフリー打ちでOK。

Gラッシュ(ART)
| Gラッシュ(ART) |
システム1セット40G+上乗せゲーム数がセットストック消化まで継続するART。
ART中は押し順ベル以外の全役でART継続抽選が発生、継続成功なら残りゲームはGラッシュCROW(上位ART)に突入。
GラッシュCROW中からは専用のGラッシュOWL(上乗せ)突入のチャンス。
ART中の白7揃い時はレチッドエッグゾーン(セット上乗せ)に突入。
突入条件
ボーナス中の獲得抽選
ドッグレースショウ(自力CZ)成功
通常時のレア役成立時抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化後のセットストック消化
純増枚数
1G約1.6枚増
継続抽選Gラッシュ(ART)中は押し順ベル以外の全役でGラッシュ継続抽選が発生。
継続抽選当選でGラッシュCROW(上位ART)に突入。
激[BONUS]
高[共通ベル]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベル]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
演出Gラッシュ(ART)中は連続演出成功でボーナスorGラッシュCROW確定。
連続演出は凪VS火花、唐子VSネクロマクロ、水名月ミッション、画面破壊など。
MISSION演出やBATTLE演出はクリアでART継続確定。
GラッシュCROW(上位ART)Gラッシュ(ART)中の継続抽選当選で突入する上位ART。
継続ゲーム数は継続抽選当選時のGラッシュ残りゲーム数となる。
上位ART中は特定小役成立時にGラッシュOWL(上乗せ)突入や次回Gラッシュのゲーム数上乗せ抽選が発生。
GラッシュCROW終了後は上乗せゲーム数が加算されたGラッシュへ突入。
GラッシュOWL(上乗せ)押し順ベル4回当選まで継続する上乗せ特化ゾーン。
GラッシュCROW(上位ART)中の特定小役成立時抽選から突入。
ゾーン中はARTゲーム数の減算がストップ、終了後はGラッシュCROWへ再突入。
上乗せされたゲーム数は次回Gラッシュ(ART)に加算される。
チャンス演出
下記演出発生で上乗せのチャンス。
・アップ演出
・呼び演出
・回想演出
レチッドエッグゾーン(セット上乗せ)通常時やART中の白7揃いで突入するGラッシュセット数上乗せゾーン。
10Gの継続中はARTゲーム数の減算がストップ。
突入時点で1セット上乗せ確定。
出現キャラがシロなら上乗せ期待度アップ。
上乗せ演出
カットイン発生時に逆押しで白7が揃えば上乗せ確定。
PUSHボタン連打のデッドマンチャレンジ発生なら複数上乗せのチャンス。
首錠カウントダウン(引き戻し)Gラッシュ(ART)が1セットで終了した場合のみ突入する5Gの引き戻しゾーン。
ゾーン中は全役で引き戻し抽選が発生。
| 打ち方 |
ナビ発生時はナビに従って消化、「白7を狙え!」カットイン発生時は逆押しで各リールに白7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

