パチスロ機種情報

パチスロ銀と金2

[タイヨーエレック]

スペックと特徴
通常時
ボーナス
ヘルエッジロード(ART)
パチスロ銀と金2:設定判別ツール
パチスロ銀と金2:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペックと特徴

特徴

ゲーム性
BIG、REG、ヘルエッジロード(ART)とあるがほとんどARTで出玉を増やすタイプ。
通常時は約100Gで1話となるシナリオシステムで展開、1話終了時の決着演出が主なART突入契機。
全設定共通確率のBIG中もART突入抽選が発生、REGは2Gのみの小役高確率ゾーン。
ART中は供託金モード(上乗せ)や審判の刻(上乗せ)でG数上乗せを目指す。

スペック

ボーナス確率
設
定
初当り
ART
PAYOUT
11/412.197.0%
21/381.998.5%
31/332.9101.1%
41/295.1103.6%
51/266.2106.5%
61/242.8110.2%

リール配列


通常時

通常時

マルチシナリオシステム
通常時は約100Gで1つのシナリオが構成される。
シナリオは全7話で期待度が異なる。
シナリオ
発生するシナリオにより期待度が変化。
絶好…河野編(赤)
絶好…中条編(赤)
好機…袋井編(緑)
好機…西条編(緑)
通常…神威編(白)
通常…伊沢編(白)
通常…有賀編(白)

シナリオステージ
1話約100Gは第1ステージ(最大40G)、第2ステージ(最大40G)、自力CZ(最大20G)、決着演出(4G)で展開。
レア役成立でゲーム数短縮とランクアップのチャンス。
第1・第2ステージ
最大40Gで最後の3Gに分岐演出が発生。
自力チャンスゾーン
最大20G、エフェクトや文字色で期待度が変化。
高[赤]
↑[緑]
低[青]
決着演出
シナリオの最後に発生するヘルエッジロード(ART)突入演出。
勝利すればART確定。
カットインやPUSHボタンにチャンスアップあり。

チャンス役別期待度
通常時のチャンス役成立時にG数短縮やボーナス獲得抽選が発生。
高[白7揃い]
↑[中段チェリー]
↑[BAR揃い]
↑[角チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[ざわ揃い]
↑[ベル]
低[リプレイ]

演出

心音演出
心電図の色や大きさで期待度が変化。
大きいほどチャンス。
高[虹色]
↑[札束]
↑[紫色]
低[白色]

暗転演出
画面暗転後に表示される文字や背景色で期待度が変化。
高[虹色]
↑[札束]
↑[赤色]
低[黒色]

銀二演出
発生すればチャンス。
背景に満月ならアツイ、銀二のドアップは発展濃厚。

アイキャッチ
発生時点でアツイ!
ロゴ背景が札束なら激アツ!

発展ステップアップ
連続演出前に発生すればチャンス。
文字色で期待度が変化。
高[虹色]
↑[赤色]
↑[緑色]
低[青色]

次回予告
発生時点でアツイ!

リールロック
フレームが持ち上がる程に期待度アップ。
フリーズ発生なら激アツ!

銀王の二択
「究極の選択っ…!」ではじまる1/32768のプレミアム演出。
順押しor逆押しの二択で白7を目押し。
成功なら銀王モードへ突入、失敗だとヘルエッジロード(ART)突入。
失敗後の復活演出も搭載。

全回転フリーズ
森田、葛藤のプレミアム演出。
押し順不問で銀王モードへ突入。

天井・ヤメ時

天井
シナリオ12周期消化で天井到達となりヘルエッジロード(ART)獲得。
天井ARTの恩恵は無い。

ヤメ時

打ち方

�@左リール上段に金銀図柄を目押し。

角チェリー停止時
�A中・右リールに金銀図柄を目押し。

中段チェリー停止時
�A中・右リールはフリー打ちでOK。

スイカ停止時
�A中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※中段[リプレイ・スイカ・スイカ]でチャンス目。
※中段[リプレイ・スイカ・BAR]でチャンス目。

上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※[BAR・ざわ図柄・ざわ図柄]でざわ揃い。


ボーナス

ボーナス

ボーナスの種類
REGは純増枚数がほぼ無い。
BIG約312枚
┗[金銀図柄揃い]
REG約2枚
┗[BAR揃い]

BIG
ボーナス確率:1/809.1(設定共通)
BIGに設定差は無く出現率も低い。
カットイン発生から金銀図柄が揃えばヘルエッジロード(ART)確定。
連続演出に勝利できれば上乗せorART突入。

REG
REGは2ゲームしか継続せず純増2枚のレア役高確率ゾーン。

打ち方

ナビ発生時はナビに従って消化、「狙え!」カットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


ヘルエッジロード(ART)

ヘルエッジロード(ART)

システム
悪魔の誘惑(初期G数上乗せ)+上乗せG数継続するART。
ART中は準備中⇒悪魔の誘惑(初期G数)⇒通常ステージ⇒審判の刻(上乗せ)or引き戻しゾーンの流れ。
獲得ARTゲーム数消化後に絶ボールを保有していれば上乗せの審判の刻へ、絶ボール無しなら引き戻しゾーンへ突入。
絶ボールはART中のレア役成立時に獲得抽選が発生。
突入条件
BIG中の抽選
シナリオ周期抽選
銀王の二択
終了条件
獲得ゲーム数消化
純増枚数
1G約1.6枚増

準備中…!
準備中画面の背景により上乗せ期待度が変化。
高[赤]
↑[緑]
低[青]

悪魔の誘惑(初期G数上乗せ)
準備中…!から突入する初期ゲーム数決定演出。
最低保証は50G、最大5ゲーム継続。
上乗せ成功で50G以上の上乗せが発生し継続。
ラスト5G目は100Gの上乗せが発生。

供託金モード(上乗せ)
様々な演出で仮上乗せを獲得。
仮上乗せは最終局面バトルで勝利すればゲーム数獲得、敗北すると上乗せは得られない。
供託金モードへはART中のチャンス役成立時抽選から突入。
レア役成立でエピソード&大量仮上乗せのチャンス。
対戦相手
対戦相手により勝利期待度と上乗せ報酬が異なる。
勝利★4.0:中条…報酬★3.0
勝利★3.0:西条…報酬★2.0
勝利★2.0:蔵前…報酬★5.0
エピソード
発生すればチャンス。
最大3段階で発展。
最終局面バトル
最大3G継続の上乗せ決定バトル。
バトルに勝利すれば上乗せ、負けると上乗せ無し。
シャッターが閉まると継続、シャッターの色で期待度が変化、虹色ならアツイ!

銀王モード(上乗せ)
5G継続中に上乗せ成功なら5Gが再セットされるST型の上乗せゾーン。
継続期待度は約95%でざわ図柄揃いの確率が大幅にアップ。
銀王の二択成功や全回転フリーズから突入するプレミアム上乗せ。
銀二登場なら魑魅魍魎上乗せへ発展。

審判の刻(上乗せ)
獲得ARTゲーム数消化後に絶ボールを保有していると突入する上乗せゾーン。
絶ボールは書かれた数字のいずれかが上乗せされる。
銀二登場でチャンス。
絶ボール
数字が1or100と書かれていれば1/2で1G上乗せ、1/2で100G上乗せのどちらか。
強欲ボール
大量上乗せ濃厚。

引き戻しゾーン
獲得ARTゲーム数消化後に絶ボールが無いと突入する引き戻しゾーン。
ゾーン中にレア役に当選すれば引き戻しのチャンス。

チャンス演出演出
下記演出発生でチャンス。
フィクサー演出…銀二が街を見下ろす演出。
悪魔導入SU…背景色は[青<緑<赤<札束]の順に期待度アップ。

打ち方

ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。





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