パチスロ機種情報

パチスロ鬼武者3 時空天翔

[サミー]

スペックと特徴
通常時
斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)
時空天翔(AT)
パチスロ鬼武者3 時空天翔:設定判別ツール
パチスロ鬼武者3 時空天翔:パチスロ写真投稿

導入開始:2015年11月
週間人気RANK20位

パチスロ鬼武者3 時空天翔投稿写真

ドハデ!(2)
6664HIT:2016/06/09
レア?(4)
5971HIT:2016/02/06
きたわー(8)
7881HIT:2015/11/30

スペックと特徴

特徴

ゲーム性
斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)と時空天翔(AT)で出玉を増やすタイプ。
通常時は自力解除ミッション(CZ)で斬魔一閃バトル突入、百or千鬼乱舞CZ)でAT突入を目指す。
斬魔一閃バトル中のバトルに勝利すればAT確定。
AT中は滞在ステージにより上乗せ性能が2倍〜3倍にアップする仕様。

スペック

ボーナス確率

初当り
AT
PAYOUT
11/439.997.4%
21/424.298.9%
31/394.6100.6%
41/376.9102.6%
51/353.1105.2%
61/344.3110.2%

リール配列


通常時

通常時

内部状態
自力解除ミッション(CZ)や時空天翔(AT)突入期待度が異なる低確や高確が存在。
高確へはチャンス役成立時に昇格抽選が発生。
ステージ別高確期待度
凱旋門、堺の町、大聖堂が通常時に滞在するスーテジ。
下水道、安土城、海底神殿は高確チャンスとなるダンジョンステージ。
[下水道]
[安土城]
[海底神殿]
[大聖堂]
[堺の町]
[凱旋門]

AT・ボーナス獲得契機
小役成立時に時空天翔(AT)や斬魔一閃バトル(ボーナス)獲得抽選が発生。
[強チェリー]
[チャンス目]
[スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]
[リプレイ]
[ハズレ]

チャンスゾーン

自力解除ミッション(CZ)
アンリ救出と幻魔討伐の2タイプが存在するAT獲得チャンスゾーン。
突入契機はチャンス目がメイン。
発生ミッションクリアで斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)へ突入。
アンリ救出ミッション
ミッションは研究所、幻魔列車、バイクの3種類。
2〜4G継続、リプレイ成立の約33%で成功。
レア役成立時は成功濃厚で覚醒バトル(上乗せ)発展のチャンス。
幻魔討伐ミッション
ミッションは明智左馬介VSガートルード、ジャック・ブランVSマーセラス、ミシェル・オベールVSブレインスタンの3種類。
8G継続、リプレイ成立の約50%で成功。
レア役成立時は成功濃厚で覚醒バトル(上乗せ)発展のチャンス。

鬼モード(前兆)
強チェリー、弱チェリー、スイカ成立時やミッション失敗時に突入するAT前兆モード。
百鬼モードと千鬼モードの2種類が存在し千鬼モードならAT確定。
百鬼モード
強チェリー以外から百鬼モードへ突入時すればAT濃厚。
千鬼モード
突入時点でAT確定+複数ストックが期待できる。
覚醒バトル(上乗せ)へ突入する可能性もある。

百or千鬼乱舞(CZ)
鬼モードから突入する可能性があるAT獲得のチャンスゾーン。
百鬼乱舞(5or10G継続)と千鬼乱舞(10G継続)の2種類が存在。
毎ゲーム成立役に応じてAT期待度を獲得、期待度100%オーバーでAT確定。
レア役成立時は期待度大量獲得のチャンス。
千鬼乱舞は期待度100%からスタート。
連続演出
最終決戦発生で覚醒バトル(上乗せ)のチャンス。
★4.5[最終決戦]
★4.0[告白]
★3.0[幻魔要塞]
★2.5[城砦脱出]
★2.0[南蛮船]
★1.5[正門突破]

天井・ヤメ時

天井
ボーナス及びAT終了後1200ゲーム消化で天井到達となり斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)or時空天翔(AT)獲得。
設定変更後は天井が800ゲームに短縮される。

ヤメ時
ATやボーナス終了後の高確抜けを演出で確認してからヤメ。

設定変更
設定変更で天井までのゲーム数も内部状態もリセットされる。

打ち方

@左リール枠上付近にBARを目押し。

角チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
右リール上or下段にチェリー停止で強チェリー。
右リール上or下段にチェリー非停止で弱チェリー。

中段チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
強チェリー確定。

スイカ停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
スイカハズレでチャンス目。

上記以外
A中・右リールはフリー打ちでOK。


斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)

ボーナス

ボーナスの種類
1セット16Gの疑似ボーナス。
斬魔一閃バトル1セット約40枚
[赤7揃い]

斬魔一閃バトル
AT突入期待度約50%
前半8Gと後半8Gで1セット16Gとなるバトル継続型の疑似ボーナス。
バトル勝利で時空天翔(AT)確定、引き分けだと次セットへ継続、敗北で終了となる。
前半:キャラ選択
選択キャラにより勝利期待度が変化。
[ミシェル・オベール]
[ジャック・ブラン]
[佐馬介]
前半:戦術殻
獲得する戦術殻の色で勝利期待度が変化。
チャンス目や強チェリー成立時は戦術殻獲得濃厚。
戦術殻を獲得できれば最低でもAT期待度33%以上。
…虹
…紫
…赤
…青
後半:バトル
攻守は味方が攻撃すれば勝利or継続、敵攻撃時は敗北or継続。
戦術殻が発動すれば必殺技炸裂となり勝利期待度アップ。
10セット達成時はAT確定+信長降臨。

打ち方

ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。


時空天翔(AT)

時空天翔(AT)

システム
1セット50G+上乗せゲーム数がセットストック消化まで継続するAT。
ステージにより上乗せ性能が2倍〜3倍にアップ。
AT中はチャンス役成立時の上乗せや水晶獲得が発生。
獲得した水晶は鬼修練(水晶放出)で上乗せや特化ゾーン突入抽選をうけられる。
上乗せ特化ゾーンはガルガントバトル、信長降臨、覚醒バトルの3つ。
突入条件
斬魔一閃バトル(ボーナス)中の抽選
百or千鬼乱舞(CZ)成功
通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化後のセットストック消化
純増枚数
1G約2.5枚増

ステージ(内部状態)
AT中は味方の人数で1人、2人、3人の3ステージと本能寺の4ステージが存在。
基本は1人ステージで2人になればゲーム数上乗せ期待度2倍、3人なら3倍となる。
本能寺ステージは覚醒バトル(上乗せ)突入のチャンス。
…本能寺
…3人:エッフェル塔
…2人:比叡山
…2人:下水道
…1人:安土城
…1人:琵琶湖
…1人:海底神殿
…1人:城塞都市

ゲーム数上乗せ契機
AT中の小役成立時は全役でゲーム数上乗せ抽選が発生。
[強チェリー]
[チャンス目]
[スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]
[リプレイ]
成立役
弱レア役成立時はステージ移行、ゲーム数上乗せ、水晶獲得抽選が発生。
強レア役成立時はゲーム数上乗せ、水晶獲得が濃厚。
スイカ成立時からゲーム数上乗せや水晶獲得が発生すれば大量上乗せのチャンス。
演出
上乗せには直乗せと水晶獲得の2パターンが存在。
演出が連鎖ならループ率MAX80%の0G連で上乗せ。
演出が連撃なら水晶発生期待度50%以上。

鬼修練(水晶放出)
AT残り0Gで水晶があると突入する水晶ストック放出ゾーン。
水晶1個ごとに上乗せが発生、さらに0G連のMAX89%でループ上乗せが発生。
水晶
水晶の種類で上乗せ期待度が変化。
[真]
[邪]
[焔]
[天]
[風]
バトル相手
バトルの対戦相手でループ期待度が変化。
[紫背景]
[赤背景]
[青背景]
鬼斬
水晶放出時に鬼斬が発生すれば上乗せ特化ゾーン突入のチャンス。
鬼図柄停止で上乗せ特化ゾーン突入。

ガルガントバトル(上乗せ)
AT中の7図柄揃いで発生する上乗せ特化ゾーン。
突入が赤7揃いなら40〜100G継続、青7は60〜100G継続。
リプレイ、レア役成立でゲーム数上乗せチャンス。
鬼図柄停止は上乗せ確定、鬼図柄停止の一部で信長降臨(上乗せ)に発展する可能性あり。
ガルガントバトル終了後は上乗せ超高確状態へ移行。
ガルガントバトル突入契機
AT中のレア役成立時抽選。
AT中の幻魔討伐ミッション成功。
鬼修練(水晶放出)中の鬼図柄停止の一部。
キャラ
対決キャラにより上乗せ期待度が変化。
[ミシェル・オベール]
[ジャック・ブラン]
[佐馬介]
鬼図柄
鬼図柄停止でゲーム数上乗せが発生。
発生するカットインにより期待度が変化。
[紫:天双刃]
[赤:炎龍剣]
[青背景]

信長降臨(上乗せ)
バトルが継続する度に3桁上乗せが発生する超上乗せ特化ゾーン。
1セット8or9ゲームで最低100Gの上乗せ保証がある。
赤セリフが表示されると継続濃厚。
信長降臨突入契機
AT突入時の一部。
ガルガントバトル(上乗せ)中の鬼図柄停止の一部。

覚醒バトル(上乗せ)
通常時とAT中のBAR揃いで発生する超上乗せ特化ゾーン。
1セット16〜17Gで斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)と同じく前半8Gと後半8〜9Gで展開。
平均継続率は10連以上。
ガルガントバトル突入契機
覚醒ムービー発生時。
最終決戦での勝利時。
鬼修練(水晶放出)中の鬼図柄停止の一部。
鬼修練(水晶放出)中の真ストック放出時。
前半
レア役成立で戦術殻を獲得すれば+30G以上の上乗せが発生。
チャンス目と強チェリー成立なら戦術殻獲得濃厚。
後半
バトルが継続する度にゲーム数上乗せが発生。

打ち方

ナビ発生時はナビに従って消化、「狙え!」カットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。





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