悪魔城ドラキュラLords of Shadow 設定判別ツール

KPE(2017年7月導入)

悪魔城ドラキュラLords of Shadow

C 30.5点 数値判別 23.0 / 設定示唆 7.5
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,100回転〜 主力項目スイカ 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 REG ART初当り スイカ BIG中 弱チェリー PAYOUT
ハズレ CZ当選
1 1/851.10 1/599.70 1/128.00 1/8192.00 0.00% 97.50%
2 1/809.10 1/586.20 1/124.80 1/8192.00 0.40% 98.50%
3 1/753.30 1/569.60 1/118.90 1/8192.00 0.00% 100.40%
4 1/704.70 1/513.10 1/114.60 1/512.00 1.20% 104.10%
5 1/662.00 1/499.80 1/110.30 1/512.00 0.00% 107.00%
6 1/624.20 1/468.60 1/105.00 1/512.00 2.00% 111.20%
設定判別のポイント

Q1悪魔城ドラキュラLords of Shadowは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,100回転〜、高設定は約8,300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A スイカ

    設定1(1/128.0)から設定6(1/105.0)まで段階的な設定差があり、約1.22倍の差がある。 分母が約1/105〜1/128と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A REG

    設定1(1/851.1)から設定6(1/624.2)まで段階的な設定差があり、約1.36倍の差。 ボーナス内で最も大きな設定差があり、判別の主軸。

  3. A ART初当り

    設定1(1/599.7)と設定6(1/468.6)で約1.28倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  4. B 弱チェリーからのCZ当選抽選

    奇数設定(1・3・5)では出現せず、偶数設定(2・4・6)のみ当選する。 設定2(0.4%)・設定4(1.2%)・設定6(2.0%)と段階的な設定差があり、1回でも確認できれば偶数設定確定の強力な指標。

  5. B BIG中のハズレ抽選

    設定1〜3(1/8192.0)と設定4〜6(1/512.0)で約16倍の極端な設定差。 1度でも出現すれば設定4以上の期待度が大幅にアップする強力な補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、REG・ART初当り・スイカの3項目を判別主軸とする。

REGは設定1(1/851.1)と設定6(1/624.2)で約1.36倍の設定差があり、ボーナス内で最も大きな設定差。

同色BIGは設定差が約1.11倍と小さく、異色BIGは全設定共通のため、BIGはREGに比べて判別力が低い。

ART初当りは設定1(1/599.7)と設定6(1/468.6)で約1.28倍の差があり、出玉に直結する主軸。

スイカは分母が1/105〜1/128と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

BIG中ハズレは設定1〜3(1/8192)と設定4〜6(1/512)で約16倍の極端な設定差があり、1回出現で設定4以上の期待度が大幅にアップする。

弱チェリーからのCZ当選は奇数設定では出現せず、1回でも確認できれば偶数設定確定+設定2・4・6で出現率に段階差。

設定示唆ではREG入賞時の下パネル(ゾベック=設定4以上濃厚、シルバーウォリアー=設定5以上濃厚、味方集合=設定6濃厚)、クローディア念会話セリフ(設定2以上濃厚・設定4以上濃厚・設定6濃厚)を見逃さない。

設定示唆
【判別力:SREG入賞時:下パネル
下パネル示唆
ガブリエル(月+城背景)朝イチ初期パネル
味方(ガブリエルorフェリシア)奇数設定示唆
敵(カーミラorサキュバス)偶数設定示唆
ゾベック設定4以上濃厚
シルバーウォリアー設定5以上濃厚
味方集合(ガブリエル+フェリシア+ゾベック)設定6濃厚
REG入賞ごとに変化する。
朝イチ初期パネル状態からのREG時は高設定示唆パネルへ移行しやすい(設定4以上で20.0%、設定5で15.0%、設定6で15.0%)。
【判別力:S弱チェリー次G:クローディア念会話セリフ
セリフ示唆
奇妙な術を使う娘…奇数設定示唆
偶然だと思う?私が…偶数設定示唆
偶に偶によ…偶数設定の可能性大
最低な扱いだけはしない…設定2以上濃厚
半分以上の魔物は光を…設定4以上濃厚
6…不吉な数字…設定6濃厚
注意して!闇の力を…Hiモード滞在濃厚
私 高いところが好きなの…レア役対応(レア役否定で魔力石モードorCZ前兆濃厚)
弱チェリー成立の次ゲームに発生する。
セリフ内の「奇」「偶」「6」が青文字で表示されると強い示唆となる。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時(ボーナス&ART間)999G消化でART当選。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後はHiモード確定となり、Hiモード中はチャンス目成立時に50%(全設定共通)で高確ゲーム数を獲得しやすい。
Hi→Loへの転落契機もチャンス目のため、Hiモードはチャンス目を引くまで継続する。
ボーナス・ART終了後はチャンス目成立まで打つのが基本。
ボーナス・ART終了後は魔力石モード(ART前兆)滞在の可能性があるため、前兆有無も確認してヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/7711/736.41/689.91/296.51/288.71/281.3
500G以上 52.3%
約1.9回に1回
50.7%
約2.0回に1回
48.4%
約2.1回に1回
18.5%
約5.4回に1回
17.6%
約5.7回に1回
16.9%
約5.9回に1回
1000G以上 27.3%
約3.7回に1回
25.7%
約3.9回に1回
23.4%
約4.3回に1回
3.4%
約29回に1回
3.1%
約32回に1回
2.8%
約35回に1回
1500G以上 14.3%
約7.0回に1回
13.0%
約7.7回に1回
11.4%
約8.8回に1回
0.63%
約159回に1回
0.55%
約182回に1回
0.48%
約209回に1回
2000G以上 7.5%
約13回に1回
6.6%
約15回に1回
5.5%
約18回に1回
0.12%
約859回に1回
0.097%
約1,032回に1回
0.081%
約1,240回に1回
3000G以上 2.0%
約49回に1回
1.7%
約59回に1回
1.3%
約78回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0023%
約4.4万回に1回

BIG中のハズレ抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/8,1921/8,1921/8,1921/5121/5121/512
500G以上 94.1%
約1.1回に1回
94.1%
約1.1回に1回
94.1%
約1.1回に1回
37.6%
約2.7回に1回
37.6%
約2.7回に1回
37.6%
約2.7回に1回
1000G以上 88.5%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
14.2%
約7.1回に1回
14.2%
約7.1回に1回
14.2%
約7.1回に1回
1500G以上 83.3%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
5.3%
約19回に1回
5.3%
約19回に1回
5.3%
約19回に1回
2000G以上 78.3%
約1.3回に1回
78.3%
約1.3回に1回
78.3%
約1.3回に1回
2.0%
約50回に1回
2.0%
約50回に1回
2.0%
約50回に1回
3000G以上 69.3%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
0.28%
約353回に1回
0.28%
約353回に1回
0.28%
約353回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/851.11/809.11/753.31/704.71/6621/624.2
500G以上 55.6%
約1.8回に1回
53.9%
約1.9回に1回
51.5%
約1.9回に1回
49.2%
約2.0回に1回
47.0%
約2.1回に1回
44.9%
約2.2回に1回
1000G以上 30.9%
約3.2回に1回
29.0%
約3.4回に1回
26.5%
約3.8回に1回
24.2%
約4.1回に1回
22.1%
約4.5回に1回
20.1%
約5.0回に1回
1500G以上 17.1%
約5.8回に1回
15.6%
約6.4回に1回
13.6%
約7.3回に1回
11.9%
約8.4回に1回
10.4%
約9.7回に1回
9.0%
約11回に1回
2000G以上 9.5%
約10回に1回
8.4%
約12回に1回
7.0%
約14回に1回
5.8%
約17回に1回
4.9%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
3000G以上 2.9%
約34回に1回
2.4%
約41回に1回
1.9%
約54回に1回
1.4%
約71回に1回
1.1%
約93回に1回
0.81%
約123回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/599.71/586.21/569.61/513.11/499.81/468.6
500G以上 43.4%
約2.3回に1回
42.6%
約2.3回に1回
41.5%
約2.4回に1回
37.7%
約2.7回に1回
36.7%
約2.7回に1回
34.4%
約2.9回に1回
1000G以上 18.8%
約5.3回に1回
18.1%
約5.5回に1回
17.3%
約5.8回に1回
14.2%
約7.0回に1回
13.5%
約7.4回に1回
11.8%
約8.5回に1回
1500G以上 8.2%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
5.4%
約19回に1回
5.0%
約20回に1回
4.1%
約25回に1回
2000G以上 3.6%
約28回に1回
3.3%
約30回に1回
3.0%
約34回に1回
2.0%
約49回に1回
1.8%
約55回に1回
1.4%
約72回に1回
3000G以上 0.67%
約149回に1回
0.60%
約168回に1回
0.51%
約195回に1回
0.29%
約348回に1回
0.25%
約407回に1回
0.16%
約607回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら27.3%(約3.7回に1回)、設定6なら2.8%(約35回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
同色BIG・異色BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/851.1)から設定6(1/624.2)まで段階的な設定差があり、約1.36倍の差。
ボーナス内で最も大きな設定差があり、判別の主軸。
注意
通常時からのREGのみカウントする。
ART中のボーナスや天井経由のARTからのボーナスは含めない。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「タイタン決戦」経由・魔力石バトル経由・ボーナス経由・直撃ARTを問わず通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/599.7)と設定6(1/468.6)で約1.28倍の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット数ストック消化やヴァンパイアキラーボーナス経由の上乗せは含めない。
通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/128.0)から設定6(1/105.0)まで段階的な設定差があり、約1.22倍の差がある。
分母が約1/105〜1/128と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
通常時のスイカのみカウントする。
BIG中のスイカ(1/120で全設定共通)やART中のスイカは含めない。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
BIG中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
同色BIG・異色BIGのどちらも対象。
評価
設定13(1/8192.0)と設定46(1/512.0)で約16倍の極端な設定差。
1度でも出現すれば設定4以上の期待度が大幅にアップする強力な補助項目。
注意
設定13設定46の2グループ判別となる。
BIG中のみが対象で、REG中・ART中・通常時のハズレは含めない。
弱チェリーからのCZ当選抽選
弱チェリー回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
弱チェリー回数
CZ当選回数
CZ当選回数は弱チェリー回数を超えられません。
弱チェリーからのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の弱チェリー成立回数と、そこからCZ「タイタン決戦」当選した回数を入力する。
評価
奇数設定(1・3・5)では出現せず、偶数設定(2・4・6)のみ当選する。
設定2(0.4%)・設定4(1.2%)・設定6(2.0%)と段階的な設定差があり、1回でも確認できれば偶数設定確定の強力な指標。
注意
単独CZ当選のみカウントし、弱チェリー+ボーナス重複からのCZや、強チェリー・スイカからのCZは含めない。
弱チェリー自体が約1/128と重めの分母のため、判別までの試行回数は多くなる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命