パチスロ バイオハザード リベレーションズ 設定判別ツール

エンターライズ(2017年7月導入) 通称:バイオリベ

パチスロ バイオハザード リベレーションズ

B 52.8点 数値判別 43.0 / 設定示唆 9.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,800回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ART初当り ボーナス初当り 弱チェリー リプレイ+ボーナス PAYOUT
1 1/520.00 1/119.60 1/65.10 1/4096.00 97.90%
2 1/502.50 1/118.70 1/62.80 1/3277.00 98.80%
3 1/449.10 1/117.90 1/60.70 1/2731.00 101.30%
4 1/406.30 1/116.20 1/58.70 1/2341.00 103.90%
5 1/365.80 1/115.00 1/56.40 1/2048.00 106.60%
6 1/347.90 1/113.40 1/55.00 1/1638.00 108.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ バイオハザード リベレーションズは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,800回転〜、高設定は約4,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 弱チェリー

    設定1(1/65.1)と設定6(1/55.0)で約1.18倍の設定差。 分母が1/55〜1/65と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/520.0)と設定6(1/347.9)で約1.49倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. B リプレイ+ボーナス

    設定1(1/4096)と設定6(1/1638)で約2.5倍と大きい設定差。 分母が大きく出現は稀だが、見えれば判別効果が高い補助項目。

  4. B ボーナス初当り

    設定1(1/119.6)と設定6(1/113.4)で約1.054倍と設定差は小さい。 ART初当りと組み合わせて使う基本項目。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ART初当りと弱チェリーが判別の主軸となる。

ART初当りは設定1(1/520.0)と設定6(1/347.9)で約1.49倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

弱チェリーは設定1(1/65.1)と設定6(1/55.0)で約1.18倍の設定差。

分母が約1/60と小さくサンプルが集まりやすいため、ART初当りと併用して判別精度を上げる。

ボーナス初当りは設定差が小さい(約1.054倍)が、ホールデータカウンターで確認可能な基本項目として併用する。

リプレイ+ボーナスは設定1(1/4096)と設定6(1/1638)で約2.5倍と大きい設定差。

分母が大きく出現は稀だが、見えれば判別効果大。

設定示唆ではART終了画面のエンタライオン(設定6濃厚)・全員集合(設定5以上濃厚)、PV中キャラ紹介のジルSP(設定6濃厚)・クリスSP(設定5以上濃厚)・ノーマン(設定4以上濃厚)、マシンガン初期弾数のゾロ目、ドラギナッツォバトル告知ゲーム数残り4〜6G、マラコーダ残りHP77・66・6(設定6濃厚)を見逃さない。

スイカ+異色ボーナス(設定4以上で出現)が確認できれば設定4以上確定だが、確率が約1/16384〜と低く実戦では参考程度。

設定示唆
【判別力:SART終了画面
画面示唆
キャラなしデフォルト
キャラあり戦慄状態スタート
全員集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
ART終了画面は戦慄状態スタートか否かで振り分けが変化。
キャラありはステージ対応キャラが出現し、戦慄状態スタートを示す(全設定共通25.0%)。
【判別力:SPV中:キャラ紹介
キャラ示唆
レイモンド(2G目)奇数設定示唆
レイチェル(2G目)偶数設定示唆
2G同一キャラ(ノーマン・SP除く)設定2以上濃厚
オブライエン&モルガン設定3以上濃厚
ノーマン(2G目)設定4以上濃厚
クリスSP設定5以上濃厚
ジルSP設定6濃厚
ボーナス入賞後のPV(2G間)で登場するキャラで設定示唆。
クリスSP・ジルSPはプレミアムコスチューム姿のクリス・ジル。
【判別力:Sパンデミックバトル:マシンガン初期弾数
弾数示唆
22発設定2以上濃厚
33発設定3以上濃厚
44発設定4以上濃厚
55発設定5以上濃厚
66発設定6濃厚
パンデミックバトルでマシンガンが選択+勝利以上の時に初期表示の装填弾数がゾロ目になれば設定示唆。
【判別力:Sボーナス後:ドラギナッツォバトル告知ゲーム数
残り表示示唆
残り4G設定4以上濃厚
残り5G設定5以上濃厚
残り6G設定6濃厚
ボーナス後8G間のドラギナッツォバトル中にART当選告知が発生した残りゲーム数で判別。
液晶上部の残りゲーム数表示に注目する。
【判別力:SART中ボーナス:マラコーダ残りHP
残りHP示唆
HP77設定6濃厚
HP66設定6濃厚
HP6設定6濃厚
通常ART中のボーナス(マラコーダバトル)消化中の残りHPが特定数値になれば設定6濃厚
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時ボーナス・ART間810G消化でART当選。
第1天井:規定ゲーム数到達以降のボーナスでART確定。
第1天井のゲーム数は400G・500G・600G・700G・800Gから振り分けで決定(全設定共通)。
振り分けは400G=5.0%、500G=10.0%、600G=12.5%、700G=25.0%、800G=47.5%。
ARTスルー回数天井:ART非当選のボーナス15回連続スルーで次回ボーナスがART確定。
設定変更後はスルー天井が6回に短縮、ART終了時のリセット転落抽選(転落59.8%)に当選するまで6回をセットし続ける。
【ヤメ時】
ボーナス終了後・ART終了後は戦慄状態移行抽選があるため即ヤメ不可。
ボーナス後は8G間の連続演出を必ず消化する(演出中のボーナスor強ベル成立でART確定)。
ART終了後はART終了画面(全員集合=設定5以上濃厚、エンタライオン=設定6濃厚、キャラあり=戦慄状態スタート)を必ず確認する。
キャラあり以上の場合は戦慄状態スタートが確定するため、最低でも戦慄状態消化までは打つ。
戦慄状態中のボーナスはART期待度約47%と高いため、戦慄状態示唆(筐体枠の赤ランプ点灯)が出ているうちは続行する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

リプレイ+ボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4,0961/3,2771/2,7311/2,3411/2,0481/1,638
500G以上 88.5%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
80.8%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
73.7%
約1.4回に1回
1000G以上 78.3%
約1.3回に1回
73.7%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
65.2%
約1.5回に1回
61.4%
約1.6回に1回
54.3%
約1.8回に1回
1500G以上 69.3%
約1.4回に1回
63.3%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
52.7%
約1.9回に1回
48.1%
約2.1回に1回
40.0%
約2.5回に1回
2000G以上 61.4%
約1.6回に1回
54.3%
約1.8回に1回
48.1%
約2.1回に1回
42.5%
約2.4回に1回
37.7%
約2.7回に1回
29.5%
約3.4回に1回
3000G以上 48.1%
約2.1回に1回
40.0%
約2.5回に1回
33.3%
約3.0回に1回
27.8%
約3.6回に1回
23.1%
約4.3回に1回
16.0%
約6.2回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5201/502.51/449.11/406.31/365.81/347.9
500G以上 38.2%
約2.6回に1回
36.9%
約2.7回に1回
32.8%
約3.0回に1回
29.2%
約3.4回に1回
25.4%
約3.9回に1回
23.7%
約4.2回に1回
1000G以上 14.6%
約6.9回に1回
13.6%
約7.3回に1回
10.8%
約9.3回に1回
8.5%
約12回に1回
6.5%
約15回に1回
5.6%
約18回に1回
1500G以上 5.6%
約18回に1回
5.0%
約20回に1回
3.5%
約28回に1回
2.5%
約40回に1回
1.6%
約61回に1回
1.3%
約75回に1回
2000G以上 2.1%
約47回に1回
1.9%
約54回に1回
1.2%
約86回に1回
0.72%
約138回に1回
0.42%
約239回に1回
0.32%
約316回に1回
3000G以上 0.31%
約322回に1回
0.25%
約394回に1回
0.12%
約802回に1回
0.062%
約1,624回に1回
0.027%
約3,687回に1回
0.018%
約5,628回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/119.61/118.71/117.91/116.21/1151/113.4
500G以上 1.5%
約67回に1回
1.5%
約69回に1回
1.4%
約71回に1回
1.3%
約75回に1回
1.3%
約79回に1回
1.2%
約84回に1回
1000G以上 0.023%
約4,431回に1回
0.021%
約4,723回に1回
0.020%
約5,004回に1回
0.018%
約5,671回に1回
0.016%
約6,209回に1回
0.014%
約7,027回に1回
1500G以上 0.001%未満
約29.5万回に1回
0.001%未満
約32.5万回に1回
0.001%未満
約35.4万回に1回
0.001%未満
約42.7万回に1回
0.001%未満
約48.9万回に1回
0.001%未満
約58.9万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約1,963万回に1回
0.001%未満
約2,231万回に1回
0.001%未満
約2,504万回に1回
0.001%未満
約3,216万回に1回
0.001%未満
約3,855万回に1回
0.001%未満
約4,937万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約870億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約810G)到達率の目安:リプレイ+ボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら82.1%(約1.2回に1回)、設定6なら61.0%(約1.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ボーナス経由・ノーマンチャレンジ(CZ)経由を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/520.0)と設定6(1/347.9)で約1.49倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続や、ART終了後のリセット転落抽選経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス回数を入力する。
赤同色・青同色・赤異色・青異色をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/119.6)と設定6(1/113.4)で約1.054倍と設定差は小さい。
ART初当りと組み合わせて使う基本項目。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
通常ART中のボーナス(マラコーダバトル)は除外し、通常時からのボーナスのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/65.1)と設定6(1/55.0)で約1.18倍の設定差。
分母が1/55〜1/65と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリー(角チェリー+右リール中段にボーナス絵柄orスイカ停止、または3連チェリー)・中段チェリーと混同しない。
弱チェリーのみカウントする。
リプレイ+ボーナス回数
リプレイ+ボーナスの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するリプレイ重複ボーナス(リプレイ+赤同色・リプレイ+青同色合算)の回数を入力する。
評価
設定1(1/4096)と設定6(1/1638)で約2.5倍と大きい設定差。
分母が大きく出現は稀だが、見えれば判別効果が高い補助項目。
注意
リプレイ成立時にボーナス絵柄が揃った回数のみカウントする。
単独ボーナスや小役重複ボーナスは含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命