※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
エンターライズ(2017年7月導入) 通称:バイオリベ
最終更新日 2026/08/26
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ART初当り | ボーナス初当り | 弱チェリー | リプレイ+ボーナス | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/520.00 | 1/119.60 | 1/65.10 | 1/4096.00 | 97.90% |
| 2 | 1/502.50 | 1/118.70 | 1/62.80 | 1/3277.00 | 98.80% |
| 3 | 1/449.10 | 1/117.90 | 1/60.70 | 1/2731.00 | 101.30% |
| 4 | 1/406.30 | 1/116.20 | 1/58.70 | 1/2341.00 | 103.90% |
| 5 | 1/365.80 | 1/115.00 | 1/56.40 | 1/2048.00 | 106.60% |
| 6 | 1/347.90 | 1/113.40 | 1/55.00 | 1/1638.00 | 108.10% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
リプレイ+ボーナス間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/4,096 | 1/3,277 | 1/2,731 | 1/2,341 | 1/2,048 | 1/1,638 |
| 500G以上 | 88.5% 約1.1回に1回 | 85.8% 約1.2回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 80.8% 約1.2回に1回 | 78.3% 約1.3回に1回 | 73.7% 約1.4回に1回 |
| 1000G以上 | 78.3% 約1.3回に1回 | 73.7% 約1.4回に1回 | 69.3% 約1.4回に1回 | 65.2% 約1.5回に1回 | 61.4% 約1.6回に1回 | 54.3% 約1.8回に1回 |
| 1500G以上 | 69.3% 約1.4回に1回 | 63.3% 約1.6回に1回 | 57.7% 約1.7回に1回 | 52.7% 約1.9回に1回 | 48.1% 約2.1回に1回 | 40.0% 約2.5回に1回 |
| 2000G以上 | 61.4% 約1.6回に1回 | 54.3% 約1.8回に1回 | 48.1% 約2.1回に1回 | 42.5% 約2.4回に1回 | 37.7% 約2.7回に1回 | 29.5% 約3.4回に1回 |
| 3000G以上 | 48.1% 約2.1回に1回 | 40.0% 約2.5回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 27.8% 約3.6回に1回 | 23.1% 約4.3回に1回 | 16.0% 約6.2回に1回 |
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/520 | 1/502.5 | 1/449.1 | 1/406.3 | 1/365.8 | 1/347.9 |
| 500G以上 | 38.2% 約2.6回に1回 | 36.9% 約2.7回に1回 | 32.8% 約3.0回に1回 | 29.2% 約3.4回に1回 | 25.4% 約3.9回に1回 | 23.7% 約4.2回に1回 |
| 1000G以上 | 14.6% 約6.9回に1回 | 13.6% 約7.3回に1回 | 10.8% 約9.3回に1回 | 8.5% 約12回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 5.6% 約18回に1回 |
| 1500G以上 | 5.6% 約18回に1回 | 5.0% 約20回に1回 | 3.5% 約28回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.3% 約75回に1回 |
| 2000G以上 | 2.1% 約47回に1回 | 1.9% 約54回に1回 | 1.2% 約86回に1回 | 0.72% 約138回に1回 | 0.42% 約239回に1回 | 0.32% 約316回に1回 |
| 3000G以上 | 0.31% 約322回に1回 | 0.25% 約394回に1回 | 0.12% 約802回に1回 | 0.062% 約1,624回に1回 | 0.027% 約3,687回に1回 | 0.018% 約5,628回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/119.6 | 1/118.7 | 1/117.9 | 1/116.2 | 1/115 | 1/113.4 |
| 500G以上 | 1.5% 約67回に1回 | 1.5% 約69回に1回 | 1.4% 約71回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 1.2% 約84回に1回 |
| 1000G以上 | 0.023% 約4,431回に1回 | 0.021% 約4,723回に1回 | 0.020% 約5,004回に1回 | 0.018% 約5,671回に1回 | 0.016% 約6,209回に1回 | 0.014% 約7,027回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約29.5万回に1回 | 0.001%未満 約32.5万回に1回 | 0.001%未満 約35.4万回に1回 | 0.001%未満 約42.7万回に1回 | 0.001%未満 約48.9万回に1回 | 0.001%未満 約58.9万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約1,963万回に1回 | 0.001%未満 約2,231万回に1回 | 0.001%未満 約2,504万回に1回 | 0.001%未満 約3,216万回に1回 | 0.001%未満 約3,855万回に1回 | 0.001%未満 約4,937万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約870億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約810G)到達率の目安:リプレイ+ボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら82.1%(約1.2回に1回)、設定6なら61.0%(約1.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合成確率 | 1/119.6 | 1/118.7 | 1/117.9 | 1/116.2 | 1/115 | 1/113.4 |
| ART初当たり確率 | 1/520 | 1/502.5 | 1/449.1 | 1/406.3 | 1/365.8 | 1/347.9 |
| 赤同色ボーナス確率 | 1/2048 | 1/1680.4 | 1/2114.1 | 1/1489.5 | 1/1927.5 | 1/1285 |
| 青同色ボーナス確率 | 1/2048 | 1/2259.9 | 1/1598.4 | 1/2048 | 1/1424.7 | 1/1771.2 |
| 赤異色ボーナス確率 | 1/270.8 | 1/233.2 | 1/322.8 | 1/231.6 | 1/318.1 | 1/230.8 |
| 青異色ボーナス確率 | 1/270.8 | 1/322.8 | 1/233.2 | 1/319.7 | 1/230.8 | 1/318.1 |
| 同色ボーナス合成確率 | 1/1024 | 1/963.8 | 1/910.2 | 1/862.3 | 1/819.2 | 1/744.7 |
| 異色ボーナス合成確率 | 1/135.4 | 1/135.4 | 1/135.4 | 1/134.3 | 1/133.8 | 1/133.8 |
| 通常リプレイ+赤同色ボーナス確率 | 1/8192 | 1/5461.3 | 1/6553.6 | 1/3855.1 | 1/5041.2 | 1/2730.7 |
| 通常リプレイ+青同色ボーナス確率 | 1/8192 | 1/8192 | 1/4681.1 | 1/5957.8 | 1/3449.3 | 1/4096 |
| 通常リプレイ+同色ボーナス合算確率 | 1/4096 | 1/3276.8 | 1/2730.7 | 1/2340.6 | 1/2048 | 1/1638.4 |
| スイカ+赤異色ボーナス確率 | - | - | - | 1/32768 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| スイカ+青異色ボーナス確率 | - | - | - | 1/32768 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| スイカ+異色ボーナス合算確率 | - | - | - | 1/16384 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| 弱チェリー確率 | 1/65.1 | 1/62.8 | 1/60.7 | 1/58.7 | 1/56.4 | 1/55 |
| スイカ確率 | 1/100.8 | 1/100.8 | 1/100.8 | 1/100.2 | 1/99.9 | 1/99.9 |
| 通常リプレイのボーナス同時当選期待度 | 1.6% | 1.7% | 1.7% | 1.8% | 1.8% | 2% |
| 通常リプレイ+ボーナス実質確率 | 1/595.8 | 1/574.9 | 1/555.4 | 1/537.2 | 1/520.1 | 1/489.1 |
| 弱チェリーのボーナス同時当選期待度 | 3.6% | 3.5% | 3.3% | 3.2% | 3.1% | 3% |
| スイカのボーナス同時当選期待度 | 0.9% | 0.9% | 0.9% | 1.5% | 1.8% | 1.8% |
| スイカ+ボーナス実質確率 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/6553.6 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
| 戦慄R(レイチェルウーズ)移行率(異色ボーナス終了時) | 3.1% | 6.3% | 3.1% | 6.3% | 3.1% | 12.5% |
| 戦慄R(レイチェルウーズ)移行率(同色ボーナス終了時) | 6.3% | 12.5% | 6.3% | 12.5% | 6.3% | 25% |
| 戦慄R(レイチェルウーズ)移行率(ART終了時・設定変更時) | 3.1% | 6.3% | 3.1% | 6.3% | 3.1% | 12.5% |
| レイチェルモード移行率 | 0.6% | 0.8% | 0.6% | 0.8% | 0.6% | 0.8% |
| ボーナス成立時の格上げ抽選当選率(ART間1・2回目) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| ボーナス成立時の格上げ抽選当選率(ART間3回目) | 10% | 10% | 10% | 25% | 25% | 25% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ バイオハザード リベレーションズは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,800回転〜、高設定は約4,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/65.1)と設定6(1/55.0)で約1.18倍の設定差。 分母が1/55〜1/65と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/520.0)と設定6(1/347.9)で約1.49倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/4096)と設定6(1/1638)で約2.5倍と大きい設定差。 分母が大きく出現は稀だが、見えれば判別効果が高い補助項目。
設定1(1/119.6)と設定6(1/113.4)で約1.054倍と設定差は小さい。 ART初当りと組み合わせて使う基本項目。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ART初当りと弱チェリーが判別の主軸となる。
ART初当りは設定1(1/520.0)と設定6(1/347.9)で約1.49倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
弱チェリーは設定1(1/65.1)と設定6(1/55.0)で約1.18倍の設定差。
分母が約1/60と小さくサンプルが集まりやすいため、ART初当りと併用して判別精度を上げる。
ボーナス初当りは設定差が小さい(約1.054倍)が、ホールデータカウンターで確認可能な基本項目として併用する。
リプレイ+ボーナスは設定1(1/4096)と設定6(1/1638)で約2.5倍と大きい設定差。
分母が大きく出現は稀だが、見えれば判別効果大。
設定示唆ではART終了画面のエンタライオン(設定6濃厚)・全員集合(設定5以上濃厚)、PV中キャラ紹介のジルSP(設定6濃厚)・クリスSP(設定5以上濃厚)・ノーマン(設定4以上濃厚)、マシンガン初期弾数のゾロ目、ドラギナッツォバトル告知ゲーム数残り4〜6G、マラコーダ残りHP77・66・6(設定6濃厚)を見逃さない。
スイカ+異色ボーナス(設定4以上で出現)が確認できれば設定4以上確定だが、確率が約1/16384〜と低く実戦では参考程度。