パチスロ 結城友奈は勇者である 設定判別ツール

DAXEL(2017年7月導入) 通称:ゆゆゆ

最終更新日 2026/08/26

パチスロ 結城友奈は勇者である

B 55.8点 数値判別 48.0 / 設定示唆 7.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,200回転〜 主力項目通常ベル合算 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り 通常ベル合算 リプ2連時 PAYOUT
レア役高確
1 1/365.30 1/31.60 3.13% 97.50%
2 1/342.70 1/30.60 3.52% 99.40%
3 1/319.60 1/29.50 4.30% 100.30%
4 1/305.90 1/28.60 4.69% 103.60%
5 1/289.00 1/27.70 5.47% 106.70%
6 1/256.60 1/26.90 7.03% 110.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 結城友奈は勇者であるは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,200回転〜、高設定は約3,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 通常ベル合算

    設定1(1/31.6)と設定6(1/26.9)で約1.17倍の設定差。 分母が1/27〜1/32と小さく実戦でサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A AT初当り

    設定1(1/365.3)と設定6(1/256.6)で約1.42倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A リプ2連時のレア役高確抽選

    設定1(3.13%)から設定6(7.03%)まで約2.25倍と本機内で最大の設定差。 リプ2連の発生頻度自体は比較的高く、補助項目として有効。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はAT初当りと通常ベル合算。

AT初当りは設定1(1/365.3)と設定6(1/256.6)で約1.42倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する主軸項目。

通常ベル合算は分母が1/27〜1/32と小さく実戦でサンプルが集まりやすい主力項目で、約1.17倍の設定差を持つ。

リプ2連時のレア役高確移行率は設定1(3.13%)から設定6(7.03%)まで約2.25倍と倍率では最大の設定差を持つ補助項目。

2連時の煽り演出を見逃さず記録する。

設定示唆ではART終了画面の確定示唆(原画Ver.東郷&園子=設定6確定、東郷&園子=設定5以上確定、原画Ver.水着=設定3以上確定、水着=設定4以上示唆)、引き戻し時+77枚表示(設定4以上確定)、教えて!ゆうしゃ部演出の東郷タッチ(にぼし役タイプ)・樹タッチ(タロットカード、戦車=設定2以上確定)を見逃さない。

6段階設定機のため、設定2・4・6の偶数設定示唆(うどんVer.・精霊Ver.・勇者部Ver.・力のカード)も補助材料として組み合わせる。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 パチスロ 結城友奈は勇者であるの設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

教えて!ゆうしゃ部・東郷タッチ
契機:牧歌的日常終了時の教えて!ゆうしゃ部で東郷をタッチ
ごめんなさい…もっと試行回数が必要ですね…
試行回数不足・設定差なし
タイプCが濃厚です
高設定期待度はタイプC<タイプB<タイプA
タイプBが濃厚です
高設定期待度はタイプC<タイプB<タイプA
タイプAが濃厚です
高設定期待度アップ
設1:7.7% / 設2:9.7% / 設3:12.1% / 設4:14.8% / 設5:18.3% / 設6:21.9%
教えて!ゆうしゃ部・樹タロット
契機:牧歌的日常終了時の教えて!ゆうしゃ部で樹を選択
力のカード
偶数設定示唆
女帝のカード
設定3以上で出現しやすい
設1:2.5% / 設2:2.5% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
戦車のカード
設定2以上確定
皇帝のカード
設定3・4で出現しやすい
設1:6.3% / 設2:5% / 設3:11% / 設4:11% / 設5:5% / 設6:8%
法王のカード
設定2・5で出現しやすい
設1:6.3% / 設2:11% / 設3:5% / 設4:5% / 設5:11% / 設6:8%
ART終了画面(引き戻しなし)
契機:ART終了時・引き戻しなし
基本2種(満開3人/満開2人)
基本パターン
設1:93.2% / 設2:93.2% / 設3:90.1% / 設4:85.9% / 設5:84.7% / 設6:80.9%
水着(ノーマル)
設定4以上期待度アップ
設1:0.8% / 設2:0.8% / 設3:0.8% / 設4:3.1% / 設5:3.1% / 設6:3.1%
水着(原画)
設定3以上確定
東郷&園子
設定5以上確定
東郷&園子(原画)
設定6確定
ちびキャラ(ノーマル)
ART引き戻し期待度アップ・奇数設定示唆
設1:2% / 設2:1% / 設3:2% / 設4:1% / 設5:2% / 設6:1%
ちびキャラ(うどんVer.)
ART引き戻し期待度アップ・偶数設定示唆
設1:1% / 設2:2% / 設3:1% / 設4:2% / 設5:1% / 設6:2%
3Dキャラ(精霊Ver.)
ART引き戻し期待度アップ
設1:2% / 設2:1% / 設3:2% / 設4:1% / 設5:2% / 設6:1%
3Dキャラ(勇者部Ver.)
ART引き戻し期待度アップ・偶数設定示唆
設1:1% / 設2:2% / 設3:1% / 設4:2% / 設5:1% / 設6:2%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
続行どころ
ART終了後 1周期ART終了後
ART終了後の1周期目はART当選期待度が高く、モード移行も考慮して1周期目まで継続する基準が示されている。
1周期目の結果まで継続する。
ヤメ目安
牧歌的日常終了後ART終了後、牧歌的日常のモード示唆を確認し、神樹モードの可能性が高くない
ART終了後は牧歌的日常終了時のモード示唆を確認してから終了する基準が示されている。
モード示唆確認後にヤメる。
MB目非停止確認後ヤメる際
中段の「緑・牛鬼・赤」はMB目で、停止中はMBが終了していない。
MB目が停止していないことを確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G+αART間ART間999G+α消化でARTに当選する。
10周期通常時10周期到達でARTに当選する。ゲーム数天井より先に到達した場合は7揃い開始となる。
満開5回目ART開始時にBAR揃いが4回連続BAR揃い開始が4回連続した後は5回目が7揃い開始となる。
神樹モード 1周期神樹モード滞在時神樹モードは1周期目でART当選が確定する。
通常B 9周期通常B滞在時通常Bの規定周期振り分けは9周期目までに当選する構成となっている。
紡ぎの種 50pt紡ぎの種pt累計紡ぎの種ptが累計50ptに到達するとART当選が確定する。
天井短縮
設定変更後 7周期設定変更後設定変更後は周期天井が最大7周期に短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時のART間999G+α消化でART当選。
周期天井:ART間10周期目到達でART当選確定、10周期目到達時のART当選は満開スタート確定。
設定変更後は7周期目で周期天井に短縮される(ゲーム数999G+αは変わらず)。
BAR揃いが4回連続したら5回目は必ず7揃いとなる満開の7揃い天井もあり。
【ヤメ時】
ART終了後1周期目はART当選期待度が高く(設定1でも45%以上)、引き戻しシナリオも内部モードによって変化するため、最低でも1周期目までは消化する。
神樹モード滞在時は1周期目でARTが当選しやすく、引き戻しシナリオも優遇されるため、教えて!ゆうしゃ部演出(友奈タッチ)で神樹モード示唆を確認するとヤメ判断の参考になる。
ART終了画面で原画Ver.東郷&園子(設定6確定)・東郷&園子(設定5以上確定)・原画Ver.水着(設定3以上確定)・水着(設定4以上示唆)・偶数示唆画面を必ず確認してからヤメる。
教えて!ゆうしゃ部演出で東郷タッチ(にぼし役タイプ判別)・樹タッチ(タロットカード判別)を行い設定示唆を確認する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/365.31/342.71/319.61/305.91/2891/256.6
500G以上 25.4%
約3.9回に1回
23.2%
約4.3回に1回
20.9%
約4.8回に1回
19.5%
約5.1回に1回
17.7%
約5.7回に1回
14.2%
約7.0回に1回
1000G以上 6.4%
約16回に1回
5.4%
約19回に1回
4.4%
約23回に1回
3.8%
約26回に1回
3.1%
約32回に1回
2.0%
約50回に1回
1500G以上 1.6%
約61回に1回
1.2%
約80回に1回
0.91%
約110回に1回
0.74%
約136回に1回
0.55%
約181回に1回
0.29%
約350回に1回
2000G以上 0.42%
約240回に1回
0.29%
約345回に1回
0.19%
約527回に1回
0.14%
約698回に1回
0.098%
約1,025回に1回
0.041%
約2,464回に1回
3000G以上 0.027%
約3,728回に1回
0.016%
約6,418回に1回
0.0083%
約1.2万回に1回
0.0054%
約1.8万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.001%未満
約12.2万回に1回

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.5%(約15回に1回)、設定6なら2.0%(約49回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ19項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
勇者RUSH初当り確率 1/365.3 1/342.7 1/319.6 1/305.9 1/289 1/256.6
[通常時] 通常ベルA確率 1/37.2 1/36 1/34.8 1/33.7 1/32.7 1/31.8
[通常時] 通常ベルB確率 1/210.1 1/202.3 1/195 1/188.3 1/182 1/176.2
[通常時] リプレイ2連時のレア役高確移行率 3.13% 3.52% 4.3% 4.69% 5.47% 7.03%
[ART当選時・通常A滞在] 通常A滞在時→通常A 83.2% 82.42% 78.52% 77.34% 81.25% 79.69%
[ART当選時・通常A滞在] 通常A滞在時→通常B 6.64% 6.64% 8.2% 8.98% 7.03% 3.91%
[ART当選時・通常A滞在] 通常A滞在時→神樹モード 10.16% 10.94% 13.28% 13.67% 11.72% 16.41%
[ART当選時・神樹モード滞在] 神樹モード滞在時→神樹モード 40.23% 45.31% 35.94% 36.33% 45.31% 18.75%
[通常] 通常滞在時 目覚めし勇者前兆当選率 8.59% 8.59% 10.16% 10.55% 9.38% 11.72%
[通常] 通常滞在時 バーテックスバトル前兆当選率 1.95% 1.95% 1.56% 1.56% 2.34% 1.17%
[通常] 通常滞在時 ガセ前兆当選率(レア役高確リプレイ) 39.84% 39.84% 37.5% 36.72% 37.5% 35.16%
[通常] 通常滞在時 目覚めし勇者前兆当選率(レア役高確リプレイ) 50.39% 50.39% 53.13% 53.91% 52.34% 55.86%
[通常] 通常滞在時 バーテックスバトル前兆当選率(レア役高確リプレイ) 9.77% 9.77% 9.38% 9.38% 10.16% 8.98%
[高確A] 高確A滞在時 ガセ前兆当選率 76.56% 76.56% 75.39% 74.61% 75.78% 73.44%
[高確A] 高確A滞在時 目覚めし勇者前兆当選率 18.75% 18.75% 20.31% 21.09% 19.14% 22.66%
[高確A] 高確A滞在時 バーテックスバトル前兆当選率 4.69% 4.69% 4.3% 4.3% 5.08% 3.91%
[高確A] 高確A滞在時 ガセ前兆当選率(レア役高確リプレイ) 19.92% 19.92% 17.58% 16.41% 17.97% 14.84%
[高確A] 高確A滞在時 目覚めし勇者前兆当選率(レア役高確リプレイ) 61.33% 61.33% 64.06% 65.23% 62.89% 67.19%
[高確A] 高確A滞在時 バーテックスバトル前兆当選率(レア役高確リプレイ) 18.75% 18.75% 18.36% 18.36% 19.14% 17.97%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で勇者RUSH(ART)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART当選回数を入力する。
CZ「バーテックスバトル」経由・目覚めし勇者経由・ART直撃を問わず通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/365.3)と設定6(1/256.6)で約1.42倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中の引き戻しシナリオによる連チャン、エンディング後の連チャン、フリーズストック放出による連チャン、勇者ボーナス経由のARTは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
天井経由(999G+α・10周期到達)のART当選も初当りとしてカウントする。
通常ベル合算回数
通常ベル合算の入力説明
【判別力:A
通常時に成立した通常ベルAと通常ベルBを合算してカウントする項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する通常ベル(通常ベルA+通常ベルB)の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/31.6)と設定6(1/26.9)で約1.17倍の設定差。
分母が1/27〜1/32と小さく実戦でサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
通常ベルAは押し順ベル成立時の停止形と紛らわしいため、メインリールの出目で判別する(液晶リールではない)。
通常ベルAはMB中のベルと同じ停止形となるため、MB中ベルは含めない。
通常ベルBは右リールフリー打ちだと取りこぼし可能性があるため、必ず右リールに金7を狙う。
ART中のベルは含めず、通常時のみで集計する。
リプ2連時のレア役高確抽選
リプ2連時回数とレア役高確回数をセットで入力してください。
リプ2連時回数
レア役高確回数
レア役高確回数はリプ2連時回数を超えられません。
リプ2連時のレア役高確抽選の入力説明
【判別力:A
通常時にリプレイが2回連続成立した時に、レア役高確へ移行する割合を見る項目。
入力方法
通常時にリプレイが2連続成立した回数(2連時の煽り演出発生回数)と、そのうちレア役高確へ移行した回数を入力する。
評価
設定1(3.13%)から設定6(7.03%)まで約2.25倍と本機内で最大の設定差。
リプ2連の発生頻度自体は比較的高く、補助項目として有効。
注意
リプレイ3連目は全設定共通で100%レア役高確移行のため、3連発生時は分母・分子から除外し、リプ2連で終わった(または2連時点での抽選)分のみカウントする。
レア役高確中は液晶両端に帯が出るため、移行有無を把握しやすい。
ART中・前兆中のリプレイ連続は含めず、通常滞在中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命